Dunkelelfen News [Mega Spoiler]

Akira

Tabletop-Fanatiker
30. April 2001
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www.gw-fanworld.de
Also der GD Baltimore ist / war ja und da sind eine Menge Dunkelelfen sachen zum vorschein gekommen.

Fangen wir an mit Bildern:

http://i255.photobucket.com/albums/hh157/nix603/Balt%20GD%202008/Dreadlord.jpg

http://i255.photobucket.com/albums/hh157/nix603/Balt GD 2008/Supremesorceress.jpg

http://i255.photobucket.com/albums/hh157/nix603/Balt GD 2008/DarkElfHydra2.jpg

http://i255.photobucket.com/albums/hh157/nix603/Balt GD 2008/ColdOneRider.jpg

http://bp1.blogger.com/_ts1HdLGjywM...odyTzRw/s1600-h/Dark_Elf_Cold_One_Knights.jpg

http://bp1.blogger.com/_ts1HdLGjywM...lNmpI/s1600-h/Dark_Elf_Black_Ark_Corsairs.jpg

So ist ja bereits bekannt gewesen aber diesmal in besser Qualie und ich muss sagen das mir die Figuren gefallen.





So nun zu den regeln *g* Wer sich überraschen lassen will sollte jetzt nicht weiter lesen ansonsten viel spass ^^
Natürlich kann sich immernoch etwas ändern, alsheimer und das Telent sachen übersehn zu haben ist natürlich nur ein paar faktoren warum in der liste was nicht stimmen kann *g*





7th Edition Dark Elves

Army Specific:

Eternal Hatred: Dark Elves hate everyone. Against High Elves this hatred continues in subsequent rounds of combat.

Khainite: Non-Khainite characters are unable to join Khainite units. Khainite characters are free to join non-Khainite units however. (Replaces Sect enmity)

Repeater Crossbows: 24" range, 2x multiple shots, Strength 3, Armour Piercing

Repeater Handbows: 8” range, 2x Multiple shots, Strength 3. May always stand and shoot, no modifiers for long range or moving. Can take 2 for 4x multiple shots (champion only).

Magic:

Dark Elf Sorceresses are able to use Dark Magic or Lores of Shadow , Death , Fire and Metal .

Dark Elf Sorceresses no longer gain +1 to cast .

Dark Elf Sorceresses can use unlimited number of power dice to cast a spell.

Dark Magic:

*FREE SPELL* 4+ to cast, generates D3+1 Power Dice that can only be used by caster. Any dice unused cause Strength 4 hit on the caster.

1 – Chillwind 5+ D6 Strength 4 hits. Any casualties prevent shooting.
2- Doombolt 6+ D6 Strength 5 hits.
3 – Word of Pain 8+ Same as current
4 – Blade wind 8+ 3D6 WS4 S4 attacks on unit within range (24”).
5 – Soul Stealer 10+ 12” range, Each model takes Strength 2 hit, No Armour Saves. Wounds go to caster (no more than double).
6 – Black Horror 11+ Large template (no more 4+ if the template touches you take the str test.), Strength test or take a wound.

Lords:

• Malekith (can ride chariot or sulphet, all dark elves in 12" automatically pass panic, the destroyer, circlet of iron)
• Morathi (has +1 to cast)
• Crone Hellebron (If taken, Witch Elves count as Core, still has two magic weapons, the str 10 one, and the parry blade)
• Dreadlord
• High Sorceress

Heroes:

• Malus
• Shadowblade (can hide in any unit with 20mm - 25mm bases, must roll a d6 at the begining of each turn, if he rolls a 1 he is caught, he can appear the second turn of combat, has str potion (also available as a DE magic item), and heart of woe)
Lokhir felheart (has red blades, giving him + atk for each rank the unit he is fighting has, he regens, causes terror, he has an ability allowing him to move from combat, to anywhere else in combat as long as he is base to base with an enemy afterwards (same combat), when his unit runs an enemy down you are awarded 2x VPs and keep them even if lokhir is killed)
• Sorceress
• “Master”
• Hag Queen

Character Mounts:

Manticore: Still a mount option. Each turn has to pass a Ld test or becomes frenzied. If rider is killed it automatically suffers the “Raaargh” result – no test needed. Killing blow

Dark Pegasus: Sorceresses can now be mounted on Dark Pegasus.

Cauldron of Blood: 110pts mount for Hag Queen. No mention of being immobile, so can move. All Khainite units within 12” are stubborn. Each turn 1 unit within 24" can gain an ability from the list below:
• +1 Attack
• 5+ Ward Save
• Killing Blow
This cannot be stopped/dispelled and lasts until the start of the next DE players turn.
The keeper is a WE hero
all the keepers have 4+ ward
all dmg to cauldron when allocating shooting is ignored
MR 1



Core:

Dark Elf Warriors: 6pts basic, Shields (1pt), can have magic banner (25pts).
Dark Elf Crossbowmen: 10pts basic, Shields (1pt).
Corsairs: 10pts, can exchange 1 hand weapon for handbow for free, 2nd handbow costs 3pts (champion only), no shield option. Fleeing enemies roll 3D6 and use lowest. (this actually says that your oponent rolls their normal flee reaction, then before you roll your pursue you can force them to reroll the highest die)
Dark Riders: 17pts basic, Repeater crossbows (5pts), Shields (1pt – no fast cavalry). Herald has BS5 and A2!
Harpies: Don’t count towards minimum core. 5-10. Don’t cause panic in friendly units, but can use generals leadership.

Assassin: Neither Core, nor Hero. 90pts, always hidden in unit (pretty much any DE infantry). Has poisoned attacks, 75pts allowed from Gifts of Khaine, Additional Hand Weapon 6pts, Repeater handbow 9pts. 1 per unit.

Special:

Witch Elves: 10pts, WS4, I6. 2 hand weapons, frenzied, poisoned attacks.
Shades: 16pts, WS and BS5, can be upgraded to have 2 hand weapons or a great weapon. Can also take light armour.
Executioners: 12pts, S4, Great Weapons, Killing Blow.
Cold One Knights: 27pts, 1A, Stupidity.
Cold one Chariot: 100pts, T5 3+ Armour Save, Ld 9.
Black Guard: 13pts, Stubborn, ItP, Ld 9. (elite warrior rule, which allows them to reroll to hit every round of combat)

Special characters bought as Unit Champions.

Black Guard character has Crimson Death, and makes his unit unbreakable.
Executioner character makes his unit cause Fear.

Rare:

Reaper Bolt Thrower: 100pts, 2-for-1, no longer suffers -1 for multiple shots.
Hydra: 175pts, 5 wounds, Regeneration. Breath weapon has strength equal to number of wounds left.
7 str5 atks

Gifts of Khaine (main changes):

Shurikens: 3x Multiple Shots, Strength +1, 8”.
Rune of Khaine: +D3 attacks.
Venom Sword now Gift of Khaine (1 per army!)
Cloak containing Steed of Shadows bound spell. Power Level 3 (1 per army!).

Black Lotus: Re-roll 1’s to wound.
Dark Venom: All wounds caused in challenges (if enemy killed) are doubled for combat resolution.

Magic Items (changes to current items):

Deathmask now enchanted.
Seal of Ghrond now enchanted.
Crimson Death now cheaper (25pts).
Lifetaker now 30” range, Strength 4, 3x multiple shots, hits on 2+ (no re-roll to wound).
Armour of Darkness now 1+ (without shield).
Armour of Eternal Servitude: 35pts, Heavy Armour, Regen.
Ring of Hotek: 12” range.
Black Amulet: 70pts, 4+ Ward (against all attacks). Rebound in close combat.
Banner of Nagarythe: Cheaper, 125pts.
Dread Banner: Cheaper, 40pts.
Sacrificial Dagger - allows sorceress to kill off member in her unit for an additional power dice once per cast attemp
Caledors bane weap: ignores scaly skin saves
Banner that give ASF (interestingly called the banner of Hag Graef)


Leider in englisch aber wir als Wargamer sollten damit ja nur wenige probleme haben, wenn doch fragen sind einfach hier posten, es hilft sicher jemand ^^
 
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Das Armeebuch hat sehr viele nette ideen auf jedenfall aber auch einige nachteile (wenn das so ist wie geschrieben)

Unter anderem das Hexen nur KG4 haben macht sie sehr anfällig bei gegenangriffe und halt kein ASF von haus aus, da ist das Banner ja schon pflicht.

Henker wieder nur die 2händer haben und dadurch immer zuletzt zu schlagen (ausser im angriff) macht sie auch nicht sooo toll, ok S:4 und wenn man ihnen das Banner gibt macht sie sicher besser und brauchbarer.

Fakt ist das man das ASF Banner auf jedenfall braucht ^^

Ja und 1A für die Echse ist leider schwach 🙁
 
na ja, das klingt deutlich besser als die gerüchte, der letzten zeit. die neuen modelle werdens (abgesehen von der zauberin auf echse vielleicht) wohl nicht in meine armee finden.

hat lokhard tatsächlich nen tintenfisch auf dem kopp... ich fass es ja nicht... wirkt meiner meinung nach ziemlich albern.
 
auch ich finde die neuen modelle nicht so gelungen. speziell die korsaren sind nicht mein fall... die helme sind häßlich... die neuen echsen hingegen sind viel besser... ich hoffe ja noch auf plastik-harpien, wenn diese schon zu kerntruppen werden...

aber mit der liste läßt sich schon einigen anfangen... obwohl es schade ist dass der +1 to cast bonus wegfällt und die khainites (zumindesr WE und assa)wohl nicht ASF bekommen werden...
 
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Hm, ich habe noch 20 krieger/schützen zu hause rumliegen (hatte deie mal als Grundlage einer Nipponarmee nutzen wollen, über der ich dann aber abgestorben bin) effentuell sollte ich die tatsächlich mal zusammenbauen und schaeun ob ich sie nicht zu ner ganz kleinen aber netten Piratenarmee aufstocken kann (sind die Korsaren eigentlich Plänkler - damit währen sie nähmlich wirklich sehr, sehr gut)...

in meinen Augen können die druchi nun als starke kav Armee als auch als Infanterieliste gespielt werden und müßen sich vor HE und WE nichtmehr verstcken (dass sie schwertmeister dabei besser zusammenschißen als mit denen in den infight zu gehen, sollte dabei klar sein - aber Beschuß haben sie ja genug)....