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Warhammer 40.000
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Erste Armee als blutiger Anfänger
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<blockquote data-quote="Fauk" data-source="post: 3119207" data-attributes="member: 31280"><p>Was ich dir anhand deiner Kriterien empfehlen kann ist bei den Salamanders zu bleiben. Diese sind ein Vanilla Orden ohne spezifischen Einschränkungen so dass du im Grunde komplett aus den Vollen schöpfen kannst. Dadurch das GW die Space Marines ja eh als liebstes Kind ansieht kannst du auf eine Fülle an Einheiten zurückgreifen von denen anderen Fraktionen nur Träumen können. Auch kannst du dir sicher sein das in der nahen und fernen Zukunft immer wieder neuer Kram dazu kommt, da es schlichtweg noch kein Jahr gab in dem es nichts neues für Space Marines gab. </p><p></p><p>Ich würde dir aber im selben Atemzug empfehlen dich nicht zu sehr auf einen Orden zu versteifen. Das ist letztendlich nur eine freiwillige Selbstgeißelung. Du kannst deine Modelle natürlich immer noch nach Salamanders bemalen, aber rein vom Regeltechnischen Aspekt her, also frei von jedwedem Hintergrund, würde ich mir einfach die Freiheiten behalten auch andere Orden zu spielen. Das hat noch nie zu Problemen geführt und gibt dir einfach die Motivation am Ball zu bleiben weil du nie in eine Sackgasse laufen wirst. Flufftechnisch kann man eh alles irgendwie begründen. </p><p></p><p>Ein weiterer Vorteil von Space Marines in dieser Hinsicht ist auch das du, sollten dir die Marines mal langweilig werden, du einfach schauen kannst das du dir eine andere Imperiums Armee dazu allierst. Im Grunde denke ich wirst du sämtliche Spielweisen mit der Fraktion "Imperium" einwandfrei abdecken können. </p><p></p><p></p><p></p><p>Als eine Imperiums Armee kannst du diese, wie oben bereits erwähnt, einfach dazu allieren oder sie als Stand Alone spielen. Über die Stärke von Fraktionen würde ich mir zu diesem Zeitpunkt keine Gedanken machen. Je nachdem wie groß du einsteigen möchtest wirst du eh erstmal einige Zeit mit Aufbau und Bemalung beschäftigt sein und da sich das Spiel potenziell 3 mal im Jahr ändern kann, kann man nicht sagen was stark ist bzw. bleibt. </p><p></p><p></p><p></p><p>Für Orks braucht man mehr oder minder ein eigenes Mindset um mit ihnen Spaß zu haben. Wenn du jemand bist der jedem getöteten Modell hinterherweint dann sind Orks eher nicht so die erste Wahl. Dafür hat man mit ihnen wohl auch mit unter die größte Freiheit im Kitbashen da jeder Umbau irgendwie orkig ist. Man kann sie allerdings auch recht vielseitig spielen, gerade wenn es nicht um Turniermaximum geht. Einziger Nachteil bei ihnen ist das sie alleine dastehen. Wenn du also mal keinen Bock mehr auf Orks hast musst du dich bei einer komplett anderen Armee umschauen und diese angepasst an deine Spielgruppe aus dem Boden stampfen, da du nicht einfach mal was kleines dazu allieren kannst. </p><p></p><p></p><p></p><p>Siehe Grey Knights</p><p></p><p></p><p></p><p>Tyraniden haben im Grunde das gleiche "Problem" wie Orks. Sie stehen fast komplett alleine da, mit Ausnahme des Genestealer Cults. Auch hier solltest du nicht jedem Modell hinterherweinen, da zumindest momentan die gängigen Konzepte eher auf Masse ausgelegt sind. Ansonsten bieten sie aber auch recht große Freiheiten, sowohl im Zusammenbau wie auch in der letztendlichen Spielweise. </p><p></p><p></p><p></p><p>Chaos könnte sogar noch am ehesten was für dich sein, einfach weil du die Marine Modelle hast, die dir ja auch mit Salamanders schon gefallen haben, aber wenn du dann mal Bock auf was alliertes hast kannst du dich bei Dämonen austoben und da auch im Grunde sehr unterschiedliche Modelle dazu holen. Chaos Knights erlauben es dir auch mal größer zu expandieren und der Chaos Fluff ist denke ich mindestens genau so groß wie der der Space Marines, weshalb du wohl auch dort eine Legion findest die dir zusagen wird. Wenn du es ganz geschickt machen willst kannst du sogar Chaos Marines und Salamanders mehr oder minder kombinieren. Schau dir mal die Alpha Legion an und ein paar Bemalideen, da kann man schon einiges machen und gleichzeitig Hintergrundgetreu sein <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite2" alt=";)" title="Wink ;)" loading="lazy" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Fauk, post: 3119207, member: 31280"] Was ich dir anhand deiner Kriterien empfehlen kann ist bei den Salamanders zu bleiben. Diese sind ein Vanilla Orden ohne spezifischen Einschränkungen so dass du im Grunde komplett aus den Vollen schöpfen kannst. Dadurch das GW die Space Marines ja eh als liebstes Kind ansieht kannst du auf eine Fülle an Einheiten zurückgreifen von denen anderen Fraktionen nur Träumen können. Auch kannst du dir sicher sein das in der nahen und fernen Zukunft immer wieder neuer Kram dazu kommt, da es schlichtweg noch kein Jahr gab in dem es nichts neues für Space Marines gab. Ich würde dir aber im selben Atemzug empfehlen dich nicht zu sehr auf einen Orden zu versteifen. Das ist letztendlich nur eine freiwillige Selbstgeißelung. Du kannst deine Modelle natürlich immer noch nach Salamanders bemalen, aber rein vom Regeltechnischen Aspekt her, also frei von jedwedem Hintergrund, würde ich mir einfach die Freiheiten behalten auch andere Orden zu spielen. Das hat noch nie zu Problemen geführt und gibt dir einfach die Motivation am Ball zu bleiben weil du nie in eine Sackgasse laufen wirst. Flufftechnisch kann man eh alles irgendwie begründen. Ein weiterer Vorteil von Space Marines in dieser Hinsicht ist auch das du, sollten dir die Marines mal langweilig werden, du einfach schauen kannst das du dir eine andere Imperiums Armee dazu allierst. Im Grunde denke ich wirst du sämtliche Spielweisen mit der Fraktion "Imperium" einwandfrei abdecken können. Als eine Imperiums Armee kannst du diese, wie oben bereits erwähnt, einfach dazu allieren oder sie als Stand Alone spielen. Über die Stärke von Fraktionen würde ich mir zu diesem Zeitpunkt keine Gedanken machen. Je nachdem wie groß du einsteigen möchtest wirst du eh erstmal einige Zeit mit Aufbau und Bemalung beschäftigt sein und da sich das Spiel potenziell 3 mal im Jahr ändern kann, kann man nicht sagen was stark ist bzw. bleibt. Für Orks braucht man mehr oder minder ein eigenes Mindset um mit ihnen Spaß zu haben. Wenn du jemand bist der jedem getöteten Modell hinterherweint dann sind Orks eher nicht so die erste Wahl. Dafür hat man mit ihnen wohl auch mit unter die größte Freiheit im Kitbashen da jeder Umbau irgendwie orkig ist. Man kann sie allerdings auch recht vielseitig spielen, gerade wenn es nicht um Turniermaximum geht. Einziger Nachteil bei ihnen ist das sie alleine dastehen. Wenn du also mal keinen Bock mehr auf Orks hast musst du dich bei einer komplett anderen Armee umschauen und diese angepasst an deine Spielgruppe aus dem Boden stampfen, da du nicht einfach mal was kleines dazu allieren kannst. Siehe Grey Knights Tyraniden haben im Grunde das gleiche "Problem" wie Orks. Sie stehen fast komplett alleine da, mit Ausnahme des Genestealer Cults. Auch hier solltest du nicht jedem Modell hinterherweinen, da zumindest momentan die gängigen Konzepte eher auf Masse ausgelegt sind. Ansonsten bieten sie aber auch recht große Freiheiten, sowohl im Zusammenbau wie auch in der letztendlichen Spielweise. Chaos könnte sogar noch am ehesten was für dich sein, einfach weil du die Marine Modelle hast, die dir ja auch mit Salamanders schon gefallen haben, aber wenn du dann mal Bock auf was alliertes hast kannst du dich bei Dämonen austoben und da auch im Grunde sehr unterschiedliche Modelle dazu holen. Chaos Knights erlauben es dir auch mal größer zu expandieren und der Chaos Fluff ist denke ich mindestens genau so groß wie der der Space Marines, weshalb du wohl auch dort eine Legion findest die dir zusagen wird. Wenn du es ganz geschickt machen willst kannst du sogar Chaos Marines und Salamanders mehr oder minder kombinieren. Schau dir mal die Alpha Legion an und ein paar Bemalideen, da kann man schon einiges machen und gleichzeitig Hintergrundgetreu sein ;) [/QUOTE]
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