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<blockquote data-quote="Zwergenkrieger" data-source="post: 3184728" data-attributes="member: 11492"><p>Du kannst auch die vielfältigen Möglichkeiten zu "schocken" nutzen, also die Möglichkeiten, mit denen deine Einheiten nicht zu Beginn aufgestellt werden, sondern später im Spiel irgendwo auf dem Spielfeld erscheinen. Das schafft auch eine schöne Dynamik und ist für die ein oder andere sekundäre Mission gut.</p><p></p><p></p><p>Du kannst eigentlich alles einkaufen gehen, solange es dir gefällt. Jetzt eine Liste zu sammeln, die irgendjemand als "gut" bezeichnet, kann genauso schnell frusten wie die die Modelle zu nehmen, die man eh geil findet – ODER eben auch nicht frusten. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite2" alt=";)" title="Wink ;)" loading="lazy" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Ich habe die Erfahrung gemacht, dass man zu Beginn das spielen sollte, was man aus irgend einem Grund cool findet. Egal, ob es das aussehen ist, die Regeln (soweit man sie verstanden hat) oder sonst was. Solche "Lieblingseinheiten" sind nie ein Fehlkauf.</p><p></p><p>Wenn ich unter Kumpels spiele, dann stelle ich in dieser Reihenfolge meine Armee zusammen:</p><p></p><p>1.) die Einheiten, die gerade neu bemalt sind</p><p>2.) die Einheiten, die ich schon lange nicht mehr gespielt habe</p><p>3.) die Einheiten, die ich cool finde</p><p>4.) die Sachen, die die Einheiten aus 1., 2. oder 3. besser machen, also Synergien liefern</p><p>5.) die Sachen, die ich noch für eine reguläre Armee brauche (z.B. HQs)</p><p>6.) mit irgendwas die Punkte auffülen</p><p></p><p>Damit habe ich dann eigentlich immer spannende Spiele.</p><p></p><p>Was ich damit sagen will: es kommt gar nicht so sehr auf die Liste an, wie man immer denkt. Natürlich kann man in Missmatches geraten, aber das ist bei absolut jeder Liste möglich, daher auch kein Ausschlusskriterium bei der Armeezusammenstellung. Viel wichtiger ist es, dass man die Regeln verinnerlicht (zB Deckung; oder die Nahkampfregeln im Fall einer Nahkampfarmee) und seine Gefechtsoptionen kennt. Also letztlich seine Armee spielen kann.</p><p></p><p>Von einer Orientierung an Turnierlisten rate ich für Spiele außerhalb von Turnieren ab, weil das vor allem für eine krasse Rüstungsspirale sorgen kann, die man im privaten Bereich unter Kumpels eigentlich nicht haben will. Wenn du dennoch in einer solchen Runde verkehrst, frag einfach die Leute, wovor sie Angst haben, was sie als stark einschätzen. Das hilft dir dann für dein örtliches Meta mehr als irgendwelche Tipps (meine eingeschlossen <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite8" alt=":D" title="Big grin :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> ) in irgendwelchen Foren.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Zwergenkrieger, post: 3184728, member: 11492"] Du kannst auch die vielfältigen Möglichkeiten zu "schocken" nutzen, also die Möglichkeiten, mit denen deine Einheiten nicht zu Beginn aufgestellt werden, sondern später im Spiel irgendwo auf dem Spielfeld erscheinen. Das schafft auch eine schöne Dynamik und ist für die ein oder andere sekundäre Mission gut. Du kannst eigentlich alles einkaufen gehen, solange es dir gefällt. Jetzt eine Liste zu sammeln, die irgendjemand als "gut" bezeichnet, kann genauso schnell frusten wie die die Modelle zu nehmen, die man eh geil findet – ODER eben auch nicht frusten. ;) Ich habe die Erfahrung gemacht, dass man zu Beginn das spielen sollte, was man aus irgend einem Grund cool findet. Egal, ob es das aussehen ist, die Regeln (soweit man sie verstanden hat) oder sonst was. Solche "Lieblingseinheiten" sind nie ein Fehlkauf. Wenn ich unter Kumpels spiele, dann stelle ich in dieser Reihenfolge meine Armee zusammen: 1.) die Einheiten, die gerade neu bemalt sind 2.) die Einheiten, die ich schon lange nicht mehr gespielt habe 3.) die Einheiten, die ich cool finde 4.) die Sachen, die die Einheiten aus 1., 2. oder 3. besser machen, also Synergien liefern 5.) die Sachen, die ich noch für eine reguläre Armee brauche (z.B. HQs) 6.) mit irgendwas die Punkte auffülen Damit habe ich dann eigentlich immer spannende Spiele. Was ich damit sagen will: es kommt gar nicht so sehr auf die Liste an, wie man immer denkt. Natürlich kann man in Missmatches geraten, aber das ist bei absolut jeder Liste möglich, daher auch kein Ausschlusskriterium bei der Armeezusammenstellung. Viel wichtiger ist es, dass man die Regeln verinnerlicht (zB Deckung; oder die Nahkampfregeln im Fall einer Nahkampfarmee) und seine Gefechtsoptionen kennt. Also letztlich seine Armee spielen kann. Von einer Orientierung an Turnierlisten rate ich für Spiele außerhalb von Turnieren ab, weil das vor allem für eine krasse Rüstungsspirale sorgen kann, die man im privaten Bereich unter Kumpels eigentlich nicht haben will. Wenn du dennoch in einer solchen Runde verkehrst, frag einfach die Leute, wovor sie Angst haben, was sie als stark einschätzen. Das hilft dir dann für dein örtliches Meta mehr als irgendwelche Tipps (meine eingeschlossen :D ) in irgendwelchen Foren. [/QUOTE]
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