Deutschland: das Skalpell
Stärken
große Auswahl
beste Panzer
mobil
autarke und flexible Einheiten
Schwächen
kleine Einheiten
teuer
Sonderregeln
stormtrooper: bei erfolgreichem skill test 4" Extrabewegung statt zu chargen. Infantrie wird erheblich schneller, kleine schnelle Einheiten könne Katz und Maus spielen indem sie nach dem Feuern wieder wegtroopern
Mission tactics: Wenn das CMD team einer Einheit stirbt, kann man dafür ein anderes entfernen. Da man das CMD team häufig zum Panzerabwehrteam aufwerten kann, bleibt die Panzerabwehr bis zum Ende. In Verbindung mit dem hohenTrainingsgrad ist das sehr tödlich.
Kampfgruppe: Man kann vor dem Spiel eine neue Einheit aus teams bilden die man aus anderen Einheiten abzieht. In der Theorie kann man die Armee so durch Spezialisteneinheiten flexibilisieren, in der Praxis baut man sich bei Bedarf nur eine billige Reserveeinheit.
Mounted assault: Halbkettentransportfahrzeuge können als Teil einer Einheit wie Panzer im Nahkampf kämpfen. Sie können auch leer auf dem Tisch stehen bleiben, was die Feuerkraft erhöht.
Spielstil
Deutschland hat eine riesige Auswahl an Waffen und Ausrüstung, für jede Aufgabe ist etwas dabei vom allrounder bis zum Spezialisten. Die Einheiten der Deutschen sind klein, was bedeutet daß Verluste schnell Kampfkraft kosten. Dafür sind sie autark, gut ausgerüstet und gewinnen im 1:1 Duell gegen die meisten Äquivalente anderer Völker. In Kombination mit stormtrooper können sie schnell eine lokale Übermacht herstellen um in Skallpell-Manier zuzuschlagen. Große Abnutzungskämpfe können Deutsche sich nicht leisten, dabei bluten sie aus. Die meisten deutschen Listen sind sehr gut ausgebildete Veteranen, selten trained und erst im Endkampf stehen mit dem Volkssturm echte Billigtruppen (conscript) zur Verfügung. Niedrigeres skill level heißt auch schlechter und bei manchen Einheiten gar nicht stormtroopern. Natürlich gibt es auch seltene Ausnahmelisten, in denen man als Deutscher Infantriemassen aufstellen kann (in Bridge by Bridge und Overlord). Diese haben aber miesen support, was einen u.a. gegen Panzer vor Probleme stellt. Sehr selten gibt es auch Beutepanzerkompanien, die viele erbeutete veraltete Panzer aufstellen können, welche aber recht chancenlos gegen andere LW-Panzer sind.
Infantrie
Hier hat man sehr gut ausgerüstete Infantrie, meistens MG teams (Fallschirmjäger, Panzergrenadiere), selten rifle/MG (Grenadiere), sehr selten rifle oder assault rifle. So haben sie trotz der kleinen Einheitengröße gute und konzentrierte Feuerkraft gegen Infantrie und können mit stormtrooper gut in die besten Positionen kommen. Spezialisten wie Panzerfäuste machen sie in Kombination mit mission tactics sehr autark. Aufgrund der kleinen Einheitengröße muß die Infantrie aber unterstützt werden, sonst wird man nach ein paar Verlusten von zahlenmäßig überlegenen Gegnern aufgerieben.
Deutsche Pioniere sind sehr interessante Spezialisten, die eine etwas höhere Einheitengröße haben und für ihre Punkte sehr gut im Nahkampf sind. Dafür sind sie meist nur rifle teams, die Schwierigkeiten in der Verteidigung gegen Infantrie haben. Wenige Listen können auch besser bewaffnete oder mechanisierte Pioniere stellen, welche aber selbst für deutsche Verhältnisse exorbitant teuer sind.
Mechanisierte Infantrie ist mit mounted assault sehr nahkampfstark, sofern direkt hinter dem Ziel keine Panzerabwehr steht.
Panzer
Deutschland führt v.a. in der Panzertechnologie, deutsche Panzer sind eine extrem gute Mischung aus stats und Sonderregeln. Im 1:1 Duell gewinnen deutsche Panzer geben ihre Gewichtsäquivalente anderer Nationen, sind aber dezent teurer. Die meisten deutschen Panzer haben protected ammo (Tests zum Beenden von bailed out wiederholen), was sie weniger anfällig im Beschußduell macht. Stormtrooper macht die Panzer unglaublich mobil und flexibel und ist für den Gegner schwer zu kontern.
D hat als einzige Nation Zugriff auf ultraschwere Panzerfahrzeuge wie den Königstiger oder Ferdinant/Elefant. Hier die beliebtesten Panzer aus dem LW:
Panzer 4: unglaublich flexibler mittlerer Panzer, es gibt kaum etwas was er nicht kann. Mit Spezialisten sollte er sich aber nicht anlegen, und im LW ist seine Panzerung etwas anfällig. Im EW ist der Pz4 ein ziemliches Monster mit entsprechend hohen Punktkosten. Im LW gibt es noch einige Varianten wie den Pz4/70 (Pz4 mit Panther-Kanone), die recht selten gespielt werden weil die Preisdifferenz zum Panther dann auch nicht mehr so groß ist.
Sturmgeschütze: etwas billiger und bessere Frontpanzerung als der Pz4, taugt v.a. gegen Infantrie und ist frontal recht resistent gegen die meiste alliierte Panzerabwehr
Panther: Sehr starke Frontpanzerung und sehr durchschlagskräftige Kanone, stats wie ein schwerer Panzer aber so beweglich wie ein mittlerer. Gegen Infantrie ist er immernoch brauchbar. Wahrscheinlich der beste Panzerjäger im Spiel, muß den Gegner aber in der Front halten. Erst im späteres LW kriegen die Alliierten schwere (und teure) AT-Waffen, welche einen Panther frontal gut durchschlagen können. Schwächen sind die top armor und side armor. Im späten LW gibt es auch die Variante Jagdpanther auch mit noch besserer Kanone, aufgrund der hohen Punktkosten gilt er aber als wenig effektiv.
Tiger: schwerer Panzer mit guter Rundumpanzerung. Mit top arrmor 2 und gute side armor dafür sehr gut im Nahkampf, da er recht langsam ist muß er da aber erstmal hinkommen. Seine extrem weitreichende Kanone durchschlägt im späteren LW nicht mehr alle schweren Panzer, ist gegen 80% der Ziele aber mehr als ausreichend. Über die Tiger aces skills bekommt man noch einen Zufallsbonus. Im MW ist der Tiger ein echtes (und entsprechend teures) Monster.
Königstiger, Jagdtiger: langsame, utraschwere Panzer mit stärkster Kanone und entsprechenden Punktkosten. Im späten LW gibt es sie auch mit niedrigerem rating zu deutlich moderateren Punktkosten.
Sturmtiger: extreme Frontpanzerung und killt alles in Gebäuden, gibt es aber nur in wenigen Listen
Panzerjäger (für gewöhnlich leicht gepanzerte, mobile PAKs)
Marder: recht günstig, PAK40, gegen leichte und mittlere Panzer
Hornisse: recht teuer, PAK43, gegen schwere Panzer
Elefant: ziemlich teuer, ein abgespeckter Königstiger, aufgrund dessen Frontpanzerung frontal nicht zu knacken
Geschütze/Artillerie
Hier sind Deutsche Durchschnitt. Einige Listen haben noch Sonderregeln für die Ari, die sind aber nicht so stark wie die der Alliierten. Mörser und Raketenwerfer sind bei den Deutschen sehr beliebt, da sie flexiblen support liefern (z.B. Rauchgranaten und Niederhalten). Echte Geschützari wird selten gespielt, da sie viele Punkte frißt, wenig zum mobilen Kampfstil paßt und aufgrund der guten Panzer auch nicht nötig ist.
Die deutschen PAKs sind grundätzlich sehr gut für ihre Punkte, stormtrooper kann den lahmen Geschützen falls nötig echt Beine machen. Die PAK40 ist super gegen leichte und mittlere Panzer, die teure PAK 43 gegen schwere. Sehr beliebt ist die 8,8cm-Flak, die mit niedrigem rating günstig und sehr effektiv gegen alles außer schwerste Panzer ist und auch gegnerische Flieger stört. Nötig sind Geschütze bei Deutschen aber nicht, da die viel mobileren Panzer ihre Aufgabe auch übernehmen können (natürlich für mehr Punkte).
Luftwaffe
Im early und mid war steht auch höhere Luftwaffenpriorität zur Verfügung, im late war fast nur die niedrigste Stufe und im spätesten LW gar nicht mehr. Die deutsche Luftwaffe hat besonders im LW Zugriff auf sehr leistungsfähige und effektive Spezialisten. Da die meisten alliierten Fahrzeuge AA MGs haben, werden gern Varianten mit der flying tank Sonderregel gespielt (welche weniger anfällig sind). Aufgrund der mäßigen allgemeinen Grundregeln für Flugzeuge und vieler guter Alternativen werden Flieger in deutschen Listen aber selten gespielt.