Hi,
vielleicht erhält das Spiel in diesem Unterforum ein wenig mehr Aufmerksamkeit 🙂 noch ist es schließlich nicht veröffentlicht. Die Entwickler sind recht gut im Zeitplan, der Pledgemanager soll mindestens nochmal zwei Monate offen sein. Also nochmal die Gelegenheit, einem - aus meiner Sicht - super aussichtsreichen Raumkampf-Spiel im Infinity-Universum eine Chance zu geben:
gamefound.com
Nach erster Skepsis hab ich mich etwas mehr mit der Beschreibung beschäftigt und da steht ja auch schon recht viel bei der Kampagne zum Spielablauf und zu den Kernmechaniken. Für mich kommt was da beschrieben wird nah ran an das ran, was ich mir als ideales Weltraumspiel vorstelle:
Auf der Spiel in Essen dieses Jahr soll das Spiel auch präsentiert werden.
Viele Grüße
Alex
vielleicht erhält das Spiel in diesem Unterforum ein wenig mehr Aufmerksamkeit 🙂 noch ist es schließlich nicht veröffentlicht. Die Entwickler sind recht gut im Zeitplan, der Pledgemanager soll mindestens nochmal zwei Monate offen sein. Also nochmal die Gelegenheit, einem - aus meiner Sicht - super aussichtsreichen Raumkampf-Spiel im Infinity-Universum eine Chance zu geben:
Acheron's Fall by Ramperdesign
Verhindere Archerons Niedergang. Die ultimative Schlacht der Menschlichen Sphäre findet im All statt. Gigantische Raumschiffe treffen in aufregenden und taktischen Schlachten aufeinander.
Nach erster Skepsis hab ich mich etwas mehr mit der Beschreibung beschäftigt und da steht ja auch schon recht viel bei der Kampagne zum Spielablauf und zu den Kernmechaniken. Für mich kommt was da beschrieben wird nah ran an das ran, was ich mir als ideales Weltraumspiel vorstelle:
- Parallele Planungsphase und shared turns = geringe Downtime
- Nur wenige Schiffe, die man nach und nach zusammenschießt
- Micromanagement (Workerplacement)
- Vectorial Movement System, das sehr schön die Trägheit der Schiffe darstellt
- überschaubare Spielzeit und Platzbedarf
Auf der Spiel in Essen dieses Jahr soll das Spiel auch präsentiert werden.
Viele Grüße
Alex
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