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<blockquote data-quote="Dynfari" data-source="post: 2725274" data-attributes="member: 41220"><p>Ich mag keine Ahnung haben von Necrons im Sinne von Möglichkeiten, möchte aber meine Cents zur Debatte Tau einwerfen:</p><p></p><p>Ich kenne wirklich nicht viele, die eine Krisis Einheit so vollstopfen das sie selbst mit angeschlossenen Buffmander unwahrscheinlich auf über 350P kommen. Ist mir so auch bisher selten in Listen untergekommen. Wenn man bedenkt das ein 3-er Trupp 66 Punkte roh kostet. Dazu max 30 Punkte für je zwei Waffen und meist so ca 10 Punkte für ein weiteres System. Mehr aufhängungen hat ein normaler Anzug dann auch nicht mehr. Sind für einen 3-er Trupp also keine 200 Punkte. Den Commander kann man auch wunderbar unter 150P halten und sollte man meist auch tun. Entweder weil er sonst zu viele Punkte schluckt (bei niedrigen Punktelimits) und bei höheren kann man dann lieber einen zweiten HQ mitnehmen. Was auch Sinn macht mit Kaderklinge die Renn Bubble zu erweitern. Das schon mal dazu.</p><p></p><p>Nun zudem was ich euch gegen Tau ans Herz legen kann. Tau leben von Spezialisierung und Präzisionsschlägen. Gerade gegen Necrons oder Eldar darf man keinen Schuss verschwenden wenns geht. Daher wird ein guter Tau Spieler für jeden wichtigen Kadenzbereich (normalerweise Stärke 5 bis Stärke 9) eine Einheit und eine Backup alternative ins Feld führen. Dazu etwas um Harte Panzer zu knacken. Der einfachste Weg um einen Tau nun das Leben zu erschweren liegt also darin dafür zu sorgen, dass ihm schnell diese eine Kadenz fehlt und mit dieser Einheit ihm dann richtig auf die Eier zu gehen. Schaltet ihr z.B. die mittleren Bereiche aus (S6&S7&S8) muss er entweder Novareaktor Schüsse des Ionenbeschleunigers und Massenbeschleuniger darauf verwenden oder damit Leben, dass er gegen die Einheit die diese Waffen erforderlich macht ihm das Leben erschwert.</p><p></p><p>Nahkämpfe sind IMMER ein Gewinn für Necrons! Mit fast durchgehend KG2 treffen wir nur sehr schwer und wenn wir treffen ist das meist auch nicht schlimm. Selbst wenn ihr eine Krisis Einheit nicht in einem Zug Platt bekommt na und? Dafür schießt sie meist nicht mehr! Klar kann man die Schubumkehrdüsen einpacken, aber ein richtiger Tau verlässt sich darauf das er Nahkämpfe vermeiden kann, indem er Klug agiert. Die Nahkämpfe die Zustande kommen, sollten von ihm gewählt sein.</p><p></p><p>Grundsätzlich sind Necrons und Tau sehr gleich auf meines Erachtens. Begegnen sich 2 Gegner auf gleichem Niveau kommt es wirklich auf Kleinigkeiten an und wir vermutlich immer Knapp werden. So ist es jedenfalls bei uns. Am Anfang kam er gegen mich gar nicht klar, aber seit ich ihm die obrigen tipps gegeben habe ist es immer sehr Knapp. Hoffe das hilft dem einen oder anderen <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Dynfari, post: 2725274, member: 41220"] Ich mag keine Ahnung haben von Necrons im Sinne von Möglichkeiten, möchte aber meine Cents zur Debatte Tau einwerfen: Ich kenne wirklich nicht viele, die eine Krisis Einheit so vollstopfen das sie selbst mit angeschlossenen Buffmander unwahrscheinlich auf über 350P kommen. Ist mir so auch bisher selten in Listen untergekommen. Wenn man bedenkt das ein 3-er Trupp 66 Punkte roh kostet. Dazu max 30 Punkte für je zwei Waffen und meist so ca 10 Punkte für ein weiteres System. Mehr aufhängungen hat ein normaler Anzug dann auch nicht mehr. Sind für einen 3-er Trupp also keine 200 Punkte. Den Commander kann man auch wunderbar unter 150P halten und sollte man meist auch tun. Entweder weil er sonst zu viele Punkte schluckt (bei niedrigen Punktelimits) und bei höheren kann man dann lieber einen zweiten HQ mitnehmen. Was auch Sinn macht mit Kaderklinge die Renn Bubble zu erweitern. Das schon mal dazu. Nun zudem was ich euch gegen Tau ans Herz legen kann. Tau leben von Spezialisierung und Präzisionsschlägen. Gerade gegen Necrons oder Eldar darf man keinen Schuss verschwenden wenns geht. Daher wird ein guter Tau Spieler für jeden wichtigen Kadenzbereich (normalerweise Stärke 5 bis Stärke 9) eine Einheit und eine Backup alternative ins Feld führen. Dazu etwas um Harte Panzer zu knacken. Der einfachste Weg um einen Tau nun das Leben zu erschweren liegt also darin dafür zu sorgen, dass ihm schnell diese eine Kadenz fehlt und mit dieser Einheit ihm dann richtig auf die Eier zu gehen. Schaltet ihr z.B. die mittleren Bereiche aus (S6&S7&S8) muss er entweder Novareaktor Schüsse des Ionenbeschleunigers und Massenbeschleuniger darauf verwenden oder damit Leben, dass er gegen die Einheit die diese Waffen erforderlich macht ihm das Leben erschwert. Nahkämpfe sind IMMER ein Gewinn für Necrons! Mit fast durchgehend KG2 treffen wir nur sehr schwer und wenn wir treffen ist das meist auch nicht schlimm. Selbst wenn ihr eine Krisis Einheit nicht in einem Zug Platt bekommt na und? Dafür schießt sie meist nicht mehr! Klar kann man die Schubumkehrdüsen einpacken, aber ein richtiger Tau verlässt sich darauf das er Nahkämpfe vermeiden kann, indem er Klug agiert. Die Nahkämpfe die Zustande kommen, sollten von ihm gewählt sein. Grundsätzlich sind Necrons und Tau sehr gleich auf meines Erachtens. Begegnen sich 2 Gegner auf gleichem Niveau kommt es wirklich auf Kleinigkeiten an und wir vermutlich immer Knapp werden. So ist es jedenfalls bei uns. Am Anfang kam er gegen mich gar nicht klar, aber seit ich ihm die obrigen tipps gegeben habe ist es immer sehr Knapp. Hoffe das hilft dem einen oder anderen :) [/QUOTE]
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