Hallo liebe Community,
ich habe gestern mit freunden die Mission der Evakuierung von Hoth gespielt und kläglich versagt.
Ein Paar Eckdaten:
Rebellen stellen neben den drei Transportern weitere 200 Punkte auf, hierbei habe ich eine Mischung aus A-Wing, Z95, X-Wing und YT-2400 gespielt.
Die Imperiale Seite darf 250 Punkte raussuchen.
Zunächst werden die Transporter aufgestellt, im Anschluss die Imp. und danach die Reb.
Nun entscheidet das Imp. welcher Transporter wo hinfliegen muss um zu flüchten (allein hier ist es so das 2 der 3 GR-75 sehr wahrscheinlich einmal über das ganze Feld fliegen dürfen...)
Jetzt meine Frage: Wie zum Henker soll man dieses Spiel gewinnen, wenn das Imperium mit 4 Phantoms die sehr wendig sind sprich viel Ausweichwürfel, sich durch Fassrollen überall hin bewegen können und zu guter Letzt 4 Schuss haben Verteidigen???
In entsprechender Reichweite haben die mal eben 20 Schuss und schießen mir einen Gr-75 in einer runde weg.
Über Tipps, Ticks kniffe und Antworten freue ich mich sehr.
ich habe gestern mit freunden die Mission der Evakuierung von Hoth gespielt und kläglich versagt.
Ein Paar Eckdaten:
Rebellen stellen neben den drei Transportern weitere 200 Punkte auf, hierbei habe ich eine Mischung aus A-Wing, Z95, X-Wing und YT-2400 gespielt.
Die Imperiale Seite darf 250 Punkte raussuchen.
Zunächst werden die Transporter aufgestellt, im Anschluss die Imp. und danach die Reb.
Nun entscheidet das Imp. welcher Transporter wo hinfliegen muss um zu flüchten (allein hier ist es so das 2 der 3 GR-75 sehr wahrscheinlich einmal über das ganze Feld fliegen dürfen...)
Jetzt meine Frage: Wie zum Henker soll man dieses Spiel gewinnen, wenn das Imperium mit 4 Phantoms die sehr wendig sind sprich viel Ausweichwürfel, sich durch Fassrollen überall hin bewegen können und zu guter Letzt 4 Schuss haben Verteidigen???
In entsprechender Reichweite haben die mal eben 20 Schuss und schießen mir einen Gr-75 in einer runde weg.
Über Tipps, Ticks kniffe und Antworten freue ich mich sehr.