Hallo zusammen,
ich habe gestern mein erstes Spiel mit meinem Grey Knights absolviert und wollte einen kurzen überblick geben was mir gefallen hat und was nicht.
Zuerst muss ich sagen das mein gegenüber gesagt hat das er Chaos spielt (eig. Daemonkin).
Nur vorab meine runde 2 ist die interesanteste da wir viele dinge getestet haben!
Meine Liste:
Die liste meines Gegners, 3 Renegarten Knights...
hier kann ich nur die Einheiten auflisten, die genaue Bewaffnung habe ich nicht mehr im kopf, alle waren anders bewaffnet.
Nun ja, nach dem ich damit natürlich überhaupt nicht gerechnet hatte und fast alles von mir nur stärke 4 hat war für mich das spiel schon irgendwie mit der Aufstellung gelaufen.
Mission: Maelstorm (Contact Lost)
Aufstellung: Hammer and Anvil
Chaos hat alles aufs Feld gestellt - ja alle 7 einheiten 😉 - je ein Knight oben mitte unten auf dem Feld, die Cultisten sind hinten geblieben um missions ziele zu halten.
Ich habe aufs Feld gestellt:
Landraider mit dem Brotherhood Champion
Stormraven mit dem Strike Squad
Razorback mit dem Purgation Squad auf dem Feld
Reserve:
Termi Squad 1
Termi Squad 2
Voldus
Paladine
Da ich angefangen habe aufzustellen und wir gleich viele Einheiten hatte hätte ich die Ini gehabt, diese wurde mir aber ohne reroll geklaut, so hat das Chaos angefangen.
Chaos Turn 1:
Knights und biker haben sich auf mich zu bewegt. Psi habe ich gebannt. Die Kinghts haben mir den Razorback gesprent, dem Landraider 4LP gezogen und dem Storm Raven 7LP.
Grey Knights Trun 1:
Ich habe die Purgations aus dem Storm Raven aussteigen lassen, genau so wie den Brotherhood Chapion, meine Reserven sind alle vor den Untersten Knight geschockt und der Stromraven ist hinter den Knight geflogen um eines der Cultisten Trupps auszulöschen damit er keine Missions Karten generieren kann.
In der Psy Phase habe ich den Champion das Strike Squad in die hintere ecke zu dem zweiten Cultisten trupp teleportieren lassen. Die Paladine haben Sanctuary und hammerhand bekommen, ich habe eine Wunde gesmited, Voldus hat Purge Soul auf einen Knight gemach und ein paat erziehlt, Vortex of Doom mit dem Stratagem das ich 3 Würfel nutzen kann nicht mal ne 7 Geschafft und eine wunde mit Smite gemacht. Das Strike Team hat einen Cultisten mit smite getötet.
In meiner schuss Phase habe ich dem Knight den ich Chargen wollte mit so ziemlich allem beschossen was ich hatte und 13LP genommen, die Hunter Killer Rakete des Landraiders ging in den Lord Baron und hat 4 LP gezogen. Der Stromraven hat zusätzlich noch die Cultisten getötet. Ich habe mit dem Strike Squad nicht auf die Cultisten geschossen weil ich mich bequatschan habe lassen das ich sie ja dann ggf. nicht Chargen kann (einer der größten fehler)
Im Nahkampf habe ich mit dem Strike Squad die Cultisten gechared und einen im abwehrfeuer verloren, die Paladine haben den 9" Charge dank des Warlords geschafft und haben 2LP verloren. Ein Termi Squad hat den Charge geschafft, Warlord und das zweite Termi Squad haben es nicht geschafft.
Dann habe ich mich wieder bequatschen lassen nach dem abwehrfeuer den Cultisten Nahkampf zuerst zumachen und wie ich befürchtet habe hat mein Gegner dann das Stratagem genutzt und hat dem dem Knight zuerst zugeschalgen, das ganze hat mich 3 Termis gekostet.
Aber der Knight ist gefallen.
Turn 2 Chaos:
Jetzt ging es nur noch berg ab. Die Knights haben sich zum Charge bereit gemacht, Biker und hexer sind zu meinem landraider und dem Brothehood Champion der daneben stand.
Der Hexer hat auf den Lord Baron Verwundungen +1 gecastet und ich konnte es nicht stoppen.
Der Brothehood Champion hat 2LP durch beschoss verloren, der Landraider hatte inzwsichen 8lp verloren.
Die Knights haben den Storm Raven auf 4LP runter gebracht, einen Paladin getötet, das volle Termi Trupp auf 3 Reduzier und das angeschlagene auf 2.
Die zwei Termi Trupps wurden von 2 Knights gechared. Es haben nur je ein Termi aus jedem Trupp überlebt. Lord Baron hatte 7LP verloren der andere Knight keine. Mein Landraider wurde mit den Bikern gebunden.
Turn 2 Grey Knights:
nach dem es für mich eh schon gelaufen war, da ich wie erwartet viel zu wenig Waffen hatte die die Knights stören haben wir ein bisschen rumgerechnet, lohnt es sich mit dem einen Termi der mit dem Lord Baron im Nahkampf ist dort zu bleiben und das Abwehr Feuer nicht zu riskieren oder raus gehen und noch mal mit allem schießen. Ich hatte mich eig. für drin bleiben entschieden aber nach ein bisschen test gewürfel für den Vorschlag meines Gegners entschieden das ich raus gehe und schaue was ich so hinbekomme. (Der Stromraven war auf bf5, ich hatte ein strike Squad, 2 Paladine, Voldus und das Pugation squad)
Psi, ähnliches vorgehen wie die Runde davor, ich habe Sanctuary und Hammerhand auf die Paladine gecasted (Sanctuary war 1,1 und ich musste mein vorletztes stratagem ausgeben, wird später noch mal wichtig) Das Strike Squad hat sich wieder ins getümmel geportet ich habe einen Biker gesmitet, Purge Soul war wieder nutzlos (Leadership 9 von Knight und mir) aber Vortex ging mit 8 durch und hat 2 Wunden am Lord Baron und 1 wunde an dem anderen Knight verursacht.
Die entscheidung aus dem Nahkampf zu gehen wurde mit einer Melterwunde meines auf die 5 treffenden Stormraven belohnt, ich habe 5 wunden gemacht, mein Gegner meinte "du darfst doch zwei mal würfeln auf halbe Reichweite) also habe ich halt 6 wunden gemacht.
Die Pugatoren haben dann noch mal 3 wunden gezogen und hier wollte ich eig. meine letzt 2 stragagems einsetzten um ihre waffen auf s5 -1ap zu buffen. wir haben das ganze ausgewürfelt, das Resultat waren zwei weiteren wunden die gerüstet worden wären. Also gute Entscheidung meine Paladine vor dem Explodieren zu retten.
Paladine sind in den Nahkampf und konnten das abwehrfeuer negieren. Das Strike Sqaud hatte eine 7 geworfen und ich konnte mein letzten stratagem dafür ausgeben sie auch noch mit dem warlord in Nahkampf zu bringen (denke hat sich dann am ende mehr gelohnt), Voldus hat es auch in den Nahkampf geschafft.
Der Knight ist gestorben, aber ich komme zurück zu meiner Entscheidung, im Nahkampf bleiben oder nicht.
Wäre ich geblieben und hatte auf den beschuss verzichtet, wäre ich im Nahkampf auf 23 wunden gekommen, mit Beschuss waren es 32 (Melter 6 wunden).
Turn 3 Chaos
Kurz um es war nicht mehr viel da, Paladin gefallen, der Termi der mit dem zweiten Knight im Nahkampf war ist noch in meiner Runde gestorben, der anderen ist im beschuss gestoreben. Der Strom Raven wurde um seine letzten 2 LP erleichtert. Voldus vom verbleibenden Knight angegriffen und getötet bevor er zurück schlagen konnte, der Landraider ist gegen die Biker gefallen.
Helden der runde die Pugatoren die 8 wunden auf 5 und 6 gesavet haben.
Turn 3 Grey Knights
Biker von Pugatoren erschossen, Strike Squad im Nahkampf mit dem Sorcerer
Trun 4 Chaos
Führe ich nur aus da der Hexer aus dem Nahkampf ist und irgenwas casten wollte und sich gekillt hat, in der Explosion aber die letzt 3 man des Strike Squads ausgelöscht hat.
Der Knight hat die Pugatoren gekillt. Letzter überlebender des Chaos der Knight mit 23 von 24 leben.
Um ehrlich zu sein, ich war glaube ich während des spieles etwas sauer über die Liste meines gegers aber im Endeffekt beim schreiben dieses Berichts und dem recap des ganzen doch recht zufrieden.
Ich habe recht lange ausgehalten dafür das es so eine starke liste war und ich vermute das wenn ich die initiative gehabt hätte das es ggf. anders ausgegangen wäre.
Wir konnten viel testen und es war schön verschiedene Entscheidungen einfach mal durch zu würfeln und zu sehen was besser ist.
Auf jedenfall kann ich sagen das ich Probleme hatte Missions ziele zu halten, da ich keine Einheiten entbehren konnte. Der Storm Raven hat mir im Preis Leistung verhalten sehr gut gefallen.
Meine waffen Entscheidung auf größtenteils Falchions war in dem fall etwas doof da widerstand 8 für stärke 4 halt etwas problematisch ist. Ich hätte Hammerhand auf einen anderen Termi Trupp casten können, aber ich weiß natürlich nicht wer den Charge schafft, hingegen mussten die Paladine ankommen (ich hätte ggf. auch ein stratagem ausgegeben um den Charge zu schaffen)
Mit meiner Psi Verteilung war ich recht zufrieden, gerade Gate ein paar mal zu haben ist nützlich, Purge Soul war nutzlos gegen die Knights mit so hohem LS, ist aber gambling, kann eben auch bis zu 5 wunden generieren.
Ich hoffe das euch der Bericht gefallen hat und es nicht zu viel war 😉
Beste Grüße
Trillidan
ich habe gestern mein erstes Spiel mit meinem Grey Knights absolviert und wollte einen kurzen überblick geben was mir gefallen hat und was nicht.
Zuerst muss ich sagen das mein gegenüber gesagt hat das er Chaos spielt (eig. Daemonkin).
Nur vorab meine runde 2 ist die interesanteste da wir viele dinge getestet haben!
Meine Liste:
HQ (305p):
Troops (585p)
Elite (178p)
Heavy Support (502p)
Flyer (311p)
Dedicated Transport (117p)
- Brotherhood Champion (115p)
- (Gate of Infinity)
- Grand Master Voldus (190p)
- (Hammerhand, Purge Soul, Vortex of Doom)
- (Warlord mit dem Charge re roll)
Troops (585p)
- Strike Squad (105p)
- 2x Falchion
- 2x Sword
- Justicar mit Helebarde
- (Gate of Infinity)
- Terminator Squad (240p)
- 4x Falchions
- Justicar mit Helebarde
- (Hammerhand)
- Terminator Squad (240p)
- 4x Falchions
- Justicar mit Helebarde
- (Gate of Infinity)
Elite (178p)
- Paladin Squad (178p)
- Falchions
- Sword
- Justicar mit Helebarde
- (Sanctuary)
Heavy Support (502p)
- Land Raider (389p)
- Hunter Killer Missile
- Multimelter
- Twin h-bolter
- 2x twin Lascannon
- Purgation Squad (113p)
- 4x Psilencer
- (Astral Aim)
Flyer (311p)
- Stormraven (311p)
- 2x Hurricane Bolter
- 2x Stormstrike Missile
- Twin Assault Cannon
- Twin Multimelter
Dedicated Transport (117p)
- Razorback (117p)
- Sturmbolter
- Twin Lascannon
Die liste meines Gegners, 3 Renegarten Knights...
hier kann ich nur die Einheiten auflisten, die genaue Bewaffnung habe ich nicht mehr im kopf, alle waren anders bewaffnet.
Renegaten Knight Lord Baron
2x Renegaten Knights
Socerer auf Bike (+1 auf trefferwürfe und irgendwas das ich immer gebannt habe)
2x 10 Kultisten
Biker (3) mit Melter E-Faust und Kombi Plasma
2x Renegaten Knights
Socerer auf Bike (+1 auf trefferwürfe und irgendwas das ich immer gebannt habe)
2x 10 Kultisten
Biker (3) mit Melter E-Faust und Kombi Plasma
Nun ja, nach dem ich damit natürlich überhaupt nicht gerechnet hatte und fast alles von mir nur stärke 4 hat war für mich das spiel schon irgendwie mit der Aufstellung gelaufen.
Mission: Maelstorm (Contact Lost)
Aufstellung: Hammer and Anvil
Chaos hat alles aufs Feld gestellt - ja alle 7 einheiten 😉 - je ein Knight oben mitte unten auf dem Feld, die Cultisten sind hinten geblieben um missions ziele zu halten.
Ich habe aufs Feld gestellt:
Landraider mit dem Brotherhood Champion
Stormraven mit dem Strike Squad
Razorback mit dem Purgation Squad auf dem Feld
Reserve:
Termi Squad 1
Termi Squad 2
Voldus
Paladine
Da ich angefangen habe aufzustellen und wir gleich viele Einheiten hatte hätte ich die Ini gehabt, diese wurde mir aber ohne reroll geklaut, so hat das Chaos angefangen.
Chaos Turn 1:
Knights und biker haben sich auf mich zu bewegt. Psi habe ich gebannt. Die Kinghts haben mir den Razorback gesprent, dem Landraider 4LP gezogen und dem Storm Raven 7LP.
Grey Knights Trun 1:
Ich habe die Purgations aus dem Storm Raven aussteigen lassen, genau so wie den Brotherhood Chapion, meine Reserven sind alle vor den Untersten Knight geschockt und der Stromraven ist hinter den Knight geflogen um eines der Cultisten Trupps auszulöschen damit er keine Missions Karten generieren kann.
In der Psy Phase habe ich den Champion das Strike Squad in die hintere ecke zu dem zweiten Cultisten trupp teleportieren lassen. Die Paladine haben Sanctuary und hammerhand bekommen, ich habe eine Wunde gesmited, Voldus hat Purge Soul auf einen Knight gemach und ein paat erziehlt, Vortex of Doom mit dem Stratagem das ich 3 Würfel nutzen kann nicht mal ne 7 Geschafft und eine wunde mit Smite gemacht. Das Strike Team hat einen Cultisten mit smite getötet.
In meiner schuss Phase habe ich dem Knight den ich Chargen wollte mit so ziemlich allem beschossen was ich hatte und 13LP genommen, die Hunter Killer Rakete des Landraiders ging in den Lord Baron und hat 4 LP gezogen. Der Stromraven hat zusätzlich noch die Cultisten getötet. Ich habe mit dem Strike Squad nicht auf die Cultisten geschossen weil ich mich bequatschan habe lassen das ich sie ja dann ggf. nicht Chargen kann (einer der größten fehler)
Im Nahkampf habe ich mit dem Strike Squad die Cultisten gechared und einen im abwehrfeuer verloren, die Paladine haben den 9" Charge dank des Warlords geschafft und haben 2LP verloren. Ein Termi Squad hat den Charge geschafft, Warlord und das zweite Termi Squad haben es nicht geschafft.
Dann habe ich mich wieder bequatschen lassen nach dem abwehrfeuer den Cultisten Nahkampf zuerst zumachen und wie ich befürchtet habe hat mein Gegner dann das Stratagem genutzt und hat dem dem Knight zuerst zugeschalgen, das ganze hat mich 3 Termis gekostet.
Aber der Knight ist gefallen.
Turn 2 Chaos:
Jetzt ging es nur noch berg ab. Die Knights haben sich zum Charge bereit gemacht, Biker und hexer sind zu meinem landraider und dem Brothehood Champion der daneben stand.
Der Hexer hat auf den Lord Baron Verwundungen +1 gecastet und ich konnte es nicht stoppen.
Der Brothehood Champion hat 2LP durch beschoss verloren, der Landraider hatte inzwsichen 8lp verloren.
Die Knights haben den Storm Raven auf 4LP runter gebracht, einen Paladin getötet, das volle Termi Trupp auf 3 Reduzier und das angeschlagene auf 2.
Die zwei Termi Trupps wurden von 2 Knights gechared. Es haben nur je ein Termi aus jedem Trupp überlebt. Lord Baron hatte 7LP verloren der andere Knight keine. Mein Landraider wurde mit den Bikern gebunden.
Turn 2 Grey Knights:
nach dem es für mich eh schon gelaufen war, da ich wie erwartet viel zu wenig Waffen hatte die die Knights stören haben wir ein bisschen rumgerechnet, lohnt es sich mit dem einen Termi der mit dem Lord Baron im Nahkampf ist dort zu bleiben und das Abwehr Feuer nicht zu riskieren oder raus gehen und noch mal mit allem schießen. Ich hatte mich eig. für drin bleiben entschieden aber nach ein bisschen test gewürfel für den Vorschlag meines Gegners entschieden das ich raus gehe und schaue was ich so hinbekomme. (Der Stromraven war auf bf5, ich hatte ein strike Squad, 2 Paladine, Voldus und das Pugation squad)
Psi, ähnliches vorgehen wie die Runde davor, ich habe Sanctuary und Hammerhand auf die Paladine gecasted (Sanctuary war 1,1 und ich musste mein vorletztes stratagem ausgeben, wird später noch mal wichtig) Das Strike Squad hat sich wieder ins getümmel geportet ich habe einen Biker gesmitet, Purge Soul war wieder nutzlos (Leadership 9 von Knight und mir) aber Vortex ging mit 8 durch und hat 2 Wunden am Lord Baron und 1 wunde an dem anderen Knight verursacht.
Die entscheidung aus dem Nahkampf zu gehen wurde mit einer Melterwunde meines auf die 5 treffenden Stormraven belohnt, ich habe 5 wunden gemacht, mein Gegner meinte "du darfst doch zwei mal würfeln auf halbe Reichweite) also habe ich halt 6 wunden gemacht.
Die Pugatoren haben dann noch mal 3 wunden gezogen und hier wollte ich eig. meine letzt 2 stragagems einsetzten um ihre waffen auf s5 -1ap zu buffen. wir haben das ganze ausgewürfelt, das Resultat waren zwei weiteren wunden die gerüstet worden wären. Also gute Entscheidung meine Paladine vor dem Explodieren zu retten.
Paladine sind in den Nahkampf und konnten das abwehrfeuer negieren. Das Strike Sqaud hatte eine 7 geworfen und ich konnte mein letzten stratagem dafür ausgeben sie auch noch mit dem warlord in Nahkampf zu bringen (denke hat sich dann am ende mehr gelohnt), Voldus hat es auch in den Nahkampf geschafft.
Der Knight ist gestorben, aber ich komme zurück zu meiner Entscheidung, im Nahkampf bleiben oder nicht.
Wäre ich geblieben und hatte auf den beschuss verzichtet, wäre ich im Nahkampf auf 23 wunden gekommen, mit Beschuss waren es 32 (Melter 6 wunden).
Turn 3 Chaos
Kurz um es war nicht mehr viel da, Paladin gefallen, der Termi der mit dem zweiten Knight im Nahkampf war ist noch in meiner Runde gestorben, der anderen ist im beschuss gestoreben. Der Strom Raven wurde um seine letzten 2 LP erleichtert. Voldus vom verbleibenden Knight angegriffen und getötet bevor er zurück schlagen konnte, der Landraider ist gegen die Biker gefallen.
Helden der runde die Pugatoren die 8 wunden auf 5 und 6 gesavet haben.
Turn 3 Grey Knights
Biker von Pugatoren erschossen, Strike Squad im Nahkampf mit dem Sorcerer
Trun 4 Chaos
Führe ich nur aus da der Hexer aus dem Nahkampf ist und irgenwas casten wollte und sich gekillt hat, in der Explosion aber die letzt 3 man des Strike Squads ausgelöscht hat.
Der Knight hat die Pugatoren gekillt. Letzter überlebender des Chaos der Knight mit 23 von 24 leben.
Um ehrlich zu sein, ich war glaube ich während des spieles etwas sauer über die Liste meines gegers aber im Endeffekt beim schreiben dieses Berichts und dem recap des ganzen doch recht zufrieden.
Ich habe recht lange ausgehalten dafür das es so eine starke liste war und ich vermute das wenn ich die initiative gehabt hätte das es ggf. anders ausgegangen wäre.
Wir konnten viel testen und es war schön verschiedene Entscheidungen einfach mal durch zu würfeln und zu sehen was besser ist.
Auf jedenfall kann ich sagen das ich Probleme hatte Missions ziele zu halten, da ich keine Einheiten entbehren konnte. Der Storm Raven hat mir im Preis Leistung verhalten sehr gut gefallen.
Meine waffen Entscheidung auf größtenteils Falchions war in dem fall etwas doof da widerstand 8 für stärke 4 halt etwas problematisch ist. Ich hätte Hammerhand auf einen anderen Termi Trupp casten können, aber ich weiß natürlich nicht wer den Charge schafft, hingegen mussten die Paladine ankommen (ich hätte ggf. auch ein stratagem ausgegeben um den Charge zu schaffen)
Mit meiner Psi Verteilung war ich recht zufrieden, gerade Gate ein paar mal zu haben ist nützlich, Purge Soul war nutzlos gegen die Knights mit so hohem LS, ist aber gambling, kann eben auch bis zu 5 wunden generieren.
Ich hoffe das euch der Bericht gefallen hat und es nicht zu viel war 😉
Beste Grüße
Trillidan