Razorbackspam ist ein altes Phänomen und wird so lange weiterbestehen wie Transportpanzer für ihr Preis/Leistungsverhältnis zu widerstandsfähig, schnell und flexibel sind (bei Beschusspanzern und richtigen Kampfpanzern sieht es anders aus, die werden durch 4 von 6 Schadensergebnise neutralisiert und kosten ordentlich Punkte).
Für mich persönlich sind Razorlisten nichts, ich halte sie einfach für zu langweilig (Netzeinheit die JEDER spielt), zu anfällig (Killpoints/leichte Siegpunkte durch 50% Verluste) und im Endeffekt deutlich teurer als deutlich mehr Modelle wenn auch in weniger Einheiten. Zudem ist man einfach unglaublich anfällig gegen viele gern gespielte Anti-Meta Listen wie Rakwerfer/Autokanonenspam bzw. richtige Massenarmeen mit 120+ Modellen (ich denke es ist kein Zufall, dass Orkspieler seit einiger Zeit oft mit gleich vielen Spielern wie die "Überarmeen" in den Top 20 oder gar Top 10 von größeren, renomierten Turnieren landen). In der nächsten Edition (sind schließlich nur noch 3-4 Monate hin) wird sich das Kräftegleichgewicht aller Aussicht nach eh deutlich verschieben, deswegen wäre ich auch weniger enthusiastisch wenn es um den Kauf von noch mehr Transportern in näherer Zeit geht.
@Topic: Speziell bei Angriffstrupps halte ich von Razorbacks nichts, sie kosten einfach zu viel und können zu wenig (selbst mit Psibolter wenig Beschuss und miserabel im Nahkampf) und sind Punkt für Punkt einfach deutlich Purifiern in Razors unterlegen, die noch mehr ballern können und im Nahkampf selbst als 5er Trupps richtig Schaden anrichten können. Solange sie nur mit einem Anriff im Profil herumrennen und keine Gratishellebarden bekommen bleiben Angriffstrupps deutlich bessere Schützen als Nahkämpfer. Zudem sterben sie so leicht wie normale Dosenheinis, kosten aber um einiges mehr (Seitenhieb auf Graumähnen). Deshalb kann ich immer nur den Kopf schütteln, wenn Leute anfangen für einen 10er Trupp im Rhino 300+ Punkte auszugeben, wofür andere Armeen schon einen beinahe Todesstern bekommen. Für 250 Punkte bekommt man 10 Mann mit Psymunni, 2 Psyboltern und Hammerjusti, die kaum teurer sind als 10 vergleibare Marines anderer Dexe in Rhino mit ein paar Upgrades (Bsp: 9 Mähnen mit Banner+Melter+Faustkombigardist). Zwar hat man keinen mobilen Plastiksarg, aber zu Fuß können sie immer noch gut ihre wahre Stärke ausspielen: leistungsfähiger Beschuss zwischen 20-24" Abstand zum Feind, ohne das dieser vernünftig zurückschlagen kann. Mit Transporter neigt man dazu zu dicht an den Feind heranzufahren oder 70% der Feuerkraft des Trupps im Fahrzeug zurückzuhalten. Wir spielen Knights, haben wir keine Corteazschergen müssen wir schauen, dass wir möglichst viel Masse in unsere Liste bekommen können, trotz der schweren und teureren Eliteeinheiten. Bei Razorspam kann man gleich Purifier spielen, ansonsten sind Transporter ein trügerischer Schutz wenn durch teure Trupps nur 2-3 auf dem Feld stehen. Eine Wand aus W4 3+ Modellen die einem vor der Nase herumtanzen und die kläglichen Reste im Gegenangriff mit E-Waffen aufwischen muss man auch erst einmal umbringen können. Termis halte ich für eine legitime alternative, sie kosten zwar so viel wie zwei Servoknights, haben aber die gleiche Anzahl Attacken und sind mit Gratishellebarden in Kombination mit Hammerhand deutlich effektiver im Nahkampf. Natürlich sind sie Overkill zum Halten von Missionszielen, aber dafür kann man auch einen einzelnen 110 Punkte Angriffstrupp und/oder Grand Strategy verwenden. Aber IMO sind sie wirklich eine "Alles oder nichts" Einheit, will man mehr als eine einzelne Hammereinheit sollte man auch konsequent viele Termis spielen um die fehlende Masse wieder auszugleichen.
Für mich persönlich sind Razorlisten nichts, ich halte sie einfach für zu langweilig (Netzeinheit die JEDER spielt), zu anfällig (Killpoints/leichte Siegpunkte durch 50% Verluste) und im Endeffekt deutlich teurer als deutlich mehr Modelle wenn auch in weniger Einheiten. Zudem ist man einfach unglaublich anfällig gegen viele gern gespielte Anti-Meta Listen wie Rakwerfer/Autokanonenspam bzw. richtige Massenarmeen mit 120+ Modellen (ich denke es ist kein Zufall, dass Orkspieler seit einiger Zeit oft mit gleich vielen Spielern wie die "Überarmeen" in den Top 20 oder gar Top 10 von größeren, renomierten Turnieren landen). In der nächsten Edition (sind schließlich nur noch 3-4 Monate hin) wird sich das Kräftegleichgewicht aller Aussicht nach eh deutlich verschieben, deswegen wäre ich auch weniger enthusiastisch wenn es um den Kauf von noch mehr Transportern in näherer Zeit geht.
@Topic: Speziell bei Angriffstrupps halte ich von Razorbacks nichts, sie kosten einfach zu viel und können zu wenig (selbst mit Psibolter wenig Beschuss und miserabel im Nahkampf) und sind Punkt für Punkt einfach deutlich Purifiern in Razors unterlegen, die noch mehr ballern können und im Nahkampf selbst als 5er Trupps richtig Schaden anrichten können. Solange sie nur mit einem Anriff im Profil herumrennen und keine Gratishellebarden bekommen bleiben Angriffstrupps deutlich bessere Schützen als Nahkämpfer. Zudem sterben sie so leicht wie normale Dosenheinis, kosten aber um einiges mehr (Seitenhieb auf Graumähnen). Deshalb kann ich immer nur den Kopf schütteln, wenn Leute anfangen für einen 10er Trupp im Rhino 300+ Punkte auszugeben, wofür andere Armeen schon einen beinahe Todesstern bekommen. Für 250 Punkte bekommt man 10 Mann mit Psymunni, 2 Psyboltern und Hammerjusti, die kaum teurer sind als 10 vergleibare Marines anderer Dexe in Rhino mit ein paar Upgrades (Bsp: 9 Mähnen mit Banner+Melter+Faustkombigardist). Zwar hat man keinen mobilen Plastiksarg, aber zu Fuß können sie immer noch gut ihre wahre Stärke ausspielen: leistungsfähiger Beschuss zwischen 20-24" Abstand zum Feind, ohne das dieser vernünftig zurückschlagen kann. Mit Transporter neigt man dazu zu dicht an den Feind heranzufahren oder 70% der Feuerkraft des Trupps im Fahrzeug zurückzuhalten. Wir spielen Knights, haben wir keine Corteazschergen müssen wir schauen, dass wir möglichst viel Masse in unsere Liste bekommen können, trotz der schweren und teureren Eliteeinheiten. Bei Razorspam kann man gleich Purifier spielen, ansonsten sind Transporter ein trügerischer Schutz wenn durch teure Trupps nur 2-3 auf dem Feld stehen. Eine Wand aus W4 3+ Modellen die einem vor der Nase herumtanzen und die kläglichen Reste im Gegenangriff mit E-Waffen aufwischen muss man auch erst einmal umbringen können. Termis halte ich für eine legitime alternative, sie kosten zwar so viel wie zwei Servoknights, haben aber die gleiche Anzahl Attacken und sind mit Gratishellebarden in Kombination mit Hammerhand deutlich effektiver im Nahkampf. Natürlich sind sie Overkill zum Halten von Missionszielen, aber dafür kann man auch einen einzelnen 110 Punkte Angriffstrupp und/oder Grand Strategy verwenden. Aber IMO sind sie wirklich eine "Alles oder nichts" Einheit, will man mehr als eine einzelne Hammereinheit sollte man auch konsequent viele Termis spielen um die fehlende Masse wieder auszugleichen.
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