Herrscherrat und Geisterbarke

goatwarrior

Aushilfspinsler
07. Mai 2012
12
0
4.711
Hi Leute,

kurze Frage am Rande. Eine Geisterbarke ist ja ein angeschlossenens Transportfahrzeug für Krieger.
Wie packt Ihr da den Herrescherrat rein? Weil Es darf sich ja immer nur ein Modell aus dem Herrscherrat einer Einheit anschliessen.
Und Kryptomanten können ja keine Geisterbarke als Transportfahrzeug bekommen. Und soweit ich das noch in Erinnerung habe darf nur die Einheit in das Fahrzeug einsteigen
dem es sich auch angeschlossen hat. Sorry für diese Noobfrage aber ich checks gerade nicht 😛
 
Es dürfen alle Einheiten in das Fahrzeug einsteigen die Infanterie sind. Sie dürfen nur nicht das Spiel in dieser beginnen. (und KFKA wäre sinnvoller gewesen)
ja das mit dem KFKA ist richtig, ABER in eine Barke dürfen laut Codex nur Krieger, UCM und Ratsmitglieder.

Einen Herrscherrat ohne Aufteilung und ohne dass sie Kriegern angeschlossen sind bekommt man in eine Barke, indem man diese leer hinstellt und den Herrscherrat einsteigen lässt. Sie dürfen nur nicht direkt in der Barke aufgestellt werden. Einen dann laufenden Kriegertrupp hat man zudem auch noch immer.

Edit: Achja und in ein Transportfahrzeuge darf jede Einheit (die darf), nicht die Einheit welche sich die Barke gekauft hat. ZB ein anderer Kriegertrupp irgendwann.
Und weil es für einen Neuling neu sein könnte: Es können sich sogar Kriegertrupps eine Barke kaufen, die garnicht reinpassen. Also zB ein 20er Kriegertrupp kauft sich ne Barke. Da springt in der ersten Runde ein Rat rein und die Barke repariert die Krieger ein bischen.
 
Zuletzt bearbeitet: