Homeworld 2

Naja, in dem Fall hast du einfach eine Abneigung gegen die volle spielerische Ausnutzung eines dreidimensionalen Raumes, die Steuerung an sich ist in der vorhandenen Form quasi optimal (intuitiver und schneller geht es nicht wirklich).

Sehe ich auch so.

Es gab nur ein Level, da hat mir das wirklich Kopfschmerzen bereitet. Es gab da doch eines, wo man in Staubwolken navigieren musste um nicht entdeckt zu werden. Das war schon etwas tricky. Aber ansonsten finde ich die Steuerung super gelöst.
 
Ich hätte es allerdings besser gefunden, wenn die Kamera den Höhenniveau des Cursors beim erteilen von Marschbefehlen folgen könnte. Ich hatte nämlich ab und an das Problem, dass mir die einschätzung der Höhe etwas schwer fiel. Und das ständige Kameradrehen war manchmal umständlich beim befehle geben (wenn schnell gehen muss)