Ich bin ja ziemlicher fan der neuen Reaper Krieger. 10 in Barke oder 15 die rum rennen und noch schießen dürfen. Und sie lassen sich dank Core gut buffen und dank Krieger gut reanimieren.
Aber wie siehts eigentlich mit unseren Immortals aus (Gaus natürlich. Die Teslaimmortals liegen auf der Gruftwelt noch in Embryonalstellung, nuckeln am Daumen und weinen)?
Im grunde bekommen die Krieger für 4 Punkte einen Widerstand, einen Rüster und ne größere Knifte in die Hand. Sie können dann zwar nicht mehr rennen und schießen, haben aber 3“ mehr für 2 Schuss pro Mann und ansonsten solide 30“ für einen Schuss.
Würden die also nicht auch taugen? Und damit mein ich nicht als 5er MSU, sondern als 10er die auch gut vom Reanimieren profitieren und dank besserem Widerstand und Rüster vielleicht nicht so schnell fallen wie die Fliegen.
Da bietet sich dann auch die Custom Dynastie mit Stand and Shoot an. Also 6“ Pre Game Move (PGM) und dann 2 Schuss auf 30“ für stationär bleiben. Sind immerhin für 170 Punkte 20 Schuss S5 AP-2 D1 auf 30“ (+6“ PGM). Und durch nen Noble gibts recht einfach +1 to hit.
Für gleiche Punkte gibt es 3 Destroyer mit 9 Schuss S6 AP-3 D1-3 auf 24“. Das Destroyer Strata lässt sich etwa mit dem Auto-Wound Strata bei 20 Schuss ausgleichen und den kleineren Damage kann über Masse reingeholt werden. Auch ärgert man sich bei Multiwound Einheiten nicht so über eine geworfene 1 ...
Was meint Ihr? Eigentlich interessiert mich ja, ob große Immortal Trupps evtl. mit den großen unschierigen Krieger Blobbs konkurrieren können aber wenn sie Quasi auch mit Destroyern mithalten können ...
Anbei im spoiler bissl Mathehammer:
Aber wie siehts eigentlich mit unseren Immortals aus (Gaus natürlich. Die Teslaimmortals liegen auf der Gruftwelt noch in Embryonalstellung, nuckeln am Daumen und weinen)?
Im grunde bekommen die Krieger für 4 Punkte einen Widerstand, einen Rüster und ne größere Knifte in die Hand. Sie können dann zwar nicht mehr rennen und schießen, haben aber 3“ mehr für 2 Schuss pro Mann und ansonsten solide 30“ für einen Schuss.
Würden die also nicht auch taugen? Und damit mein ich nicht als 5er MSU, sondern als 10er die auch gut vom Reanimieren profitieren und dank besserem Widerstand und Rüster vielleicht nicht so schnell fallen wie die Fliegen.
Da bietet sich dann auch die Custom Dynastie mit Stand and Shoot an. Also 6“ Pre Game Move (PGM) und dann 2 Schuss auf 30“ für stationär bleiben. Sind immerhin für 170 Punkte 20 Schuss S5 AP-2 D1 auf 30“ (+6“ PGM). Und durch nen Noble gibts recht einfach +1 to hit.
Für gleiche Punkte gibt es 3 Destroyer mit 9 Schuss S6 AP-3 D1-3 auf 24“. Das Destroyer Strata lässt sich etwa mit dem Auto-Wound Strata bei 20 Schuss ausgleichen und den kleineren Damage kann über Masse reingeholt werden. Auch ärgert man sich bei Multiwound Einheiten nicht so über eine geworfene 1 ...
Was meint Ihr? Eigentlich interessiert mich ja, ob große Immortal Trupps evtl. mit den großen unschierigen Krieger Blobbs konkurrieren können aber wenn sie Quasi auch mit Destroyern mithalten können ...
Anbei im spoiler bissl Mathehammer:
20 Immortals vs 6 Desis gege W7 und 3+ und gegen W4 3+ und 2LP. Desis bekommen für 2 CP ihr Strata und die Immortals bekommen für 1 CP das auto wound strata auf einen Trupp und MWBD auf den selben Trupp (also beides nur für je 10):
Gegen W7 3+
Machen die Desis 15 Treffer, verwunden 8,3 und der Gegner saved 1,4.Sind 7 Wunden und ca. 14 LP weg.
Die Immorrals machen 30 Treffer und dabei 3 Auto Wounds. Der Rest verwundet 9, was in Summe 12 Wunden sind. Ergibt den Verlust von 8 LP.
Gegen Marines
Desis treffen 15, verwunden 13,3, kommen 11,1 durch, wobei 2 nur 1 dmg machen und somit sterben 9 Dosen oder 18 LP.
Immortals treffen 30 mit wieder 3 Autowounds. Hinzu kommen 18 normale Wunden. Von den 21 Wunden werden 7 gesaved und es sterben 7 Marines oder 14 LP.
26 Krieger mit Flayern und 2 Schuss auf 24“ machen gebufft (bei 20) 41,3 Treffer mit 6 Auto Wounds und ca 18 normale Wunden. Gesaved werden 12 und 12 gehen durch.
Immerhin machen sie mehr Schaden als die Krieger und sollten auch mehr einstecken können. Desis sind halt immernoch geil und gegen große Sachen weiterhin wichtig. Gegen 1 LP Modelle liegen die Immortals natürlich vorne, aber da schießt man ja auch mit den Desis nicht drauf.
Den 1 CP für Auto Wounds find ich ein bisschen meh und lass den wohl doch eher weg bei Immortals.
Gegen W7 3+
Machen die Desis 15 Treffer, verwunden 8,3 und der Gegner saved 1,4.Sind 7 Wunden und ca. 14 LP weg.
Die Immorrals machen 30 Treffer und dabei 3 Auto Wounds. Der Rest verwundet 9, was in Summe 12 Wunden sind. Ergibt den Verlust von 8 LP.
Gegen Marines
Desis treffen 15, verwunden 13,3, kommen 11,1 durch, wobei 2 nur 1 dmg machen und somit sterben 9 Dosen oder 18 LP.
Immortals treffen 30 mit wieder 3 Autowounds. Hinzu kommen 18 normale Wunden. Von den 21 Wunden werden 7 gesaved und es sterben 7 Marines oder 14 LP.
26 Krieger mit Flayern und 2 Schuss auf 24“ machen gebufft (bei 20) 41,3 Treffer mit 6 Auto Wounds und ca 18 normale Wunden. Gesaved werden 12 und 12 gehen durch.
Immerhin machen sie mehr Schaden als die Krieger und sollten auch mehr einstecken können. Desis sind halt immernoch geil und gegen große Sachen weiterhin wichtig. Gegen 1 LP Modelle liegen die Immortals natürlich vorne, aber da schießt man ja auch mit den Desis nicht drauf.
Den 1 CP für Auto Wounds find ich ein bisschen meh und lass den wohl doch eher weg bei Immortals.