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Astra Militarum: Kommandobunker
How to AM - Aktuell: ITC + Classic 1500
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Beitrag
<blockquote data-quote="Firecube" data-source="post: 3112665" data-attributes="member: 51495"><p>Meine Frage wäre: Passt das Artilleriekontingent zu der DW?</p><p></p><p>Ich spiele selber keine gemischten Armeen, also kann ich nur überlegen: Wie schlägt sich das AM und was waren die Stärken der DW gegen mich.</p><p></p><p>Für das Astra ist die Artillerieformation ziemlich solide: Immerhin hat man meistens eh genug Kontingente, um Panzer und Artillerie zu zocken und ein bisschen Artillerie kann man eigentlich immer mit nehmen. Es gibt also fast keinen Nachteil. Genug CP sollte man eh haben. Auch die Schweizertaschenmesserfunktion, auf verschiedene Artillerie zum Buffet zurück zu greifen, ist als AM gold Wert. Allerdings sehe ich ein paar Probleme, sobald ich gemischte Fraktionen spiele! Was sind die stärken der DW, die ich nicht extra vom AM benötige? Meiner Meinung nachganz klar die Kadenz gegen Masseninfanterie. Jedes mal, wenn ich gegen die DW gespielt habe, haben mir die Stubos meine Infanterie im vorbeigehen weggeschossen. In einem Spiel hat mir mein Gegner (er quasi nur Vet-Squads dabei) 120 Quardsmen in 2 Runden gekillt und ist in Runde 3 einfach in den Nahkampf mit den Panzern.</p><p></p><p>Was kann man also vom AM ergänzen:</p><p></p><p>Basilisk: braucht keine LOS, 270Zoll Reichweite, gut gegen kleine Einheiten ohne Retter und 1-2 LP. Mittelgut gegen alles mit LP 3+</p><p>Hydra: sehr Situativ: gegen Fly ist treffen auf 3+ Bombe! Aber gegen Flieger mit -1 ist es schon wieder 4+ und gegen viele Einheiten trifft man dann nur noch auf die 5+ und dann wird es happig.</p><p>Manticore: braucht keine LOS, Konkurriert ohne Buffs mit dem Basi, Profitiert aber nicht von der Formation und ist daher raus</p><p>Wyvern: braucht keine LOS, gute Kadenz gegen 1LP Modelle mit W4 oder weniger und wenig Schutz, kann mit seinen 48 Zoll nicht unbedingt Gegner, die LOS ein Missionsziel halten anvisieren.</p><p></p><p>Da die Hydra ein Coinflip ist und der Manticore von der Formation nicht profitiert, schieden die beiden aus. Die Wyvern würde ich nicht mitnehmen, da du Kadenz durch deinen Stubos hast. Bleib also nur der Basilisk! Und der ist für sich allein kein Tankhunter. Dass sollte man sich vor Augen halten. Gegen Primars ist er nicht schlecht. Gegen Einheiten, die LOS stehen ist er meistens gut und wenn meinem Gegnerischen Fahrzeug/Monster noch 3-5 LP zum Tod fehlen, kann der Basi den auch finischen.</p><p></p><p>Was man noch bedenken muss: Dem AM Spieler tun die CP oft nicht weh, die man Investiert: WL-Trait und Relikt aus der Formation brauche ich bei DS-3 eigentlich nicht: Jetzt kann ich 2CP ausgeben, um Doppelt zu schießen und ext 2 CP um alle Treffer in der Phase zu wiederholen. Jetzt muss man bedenken, dass man am Ende eine Einheit mit 108 Punkten Buffet: Will ich da 4!CP reinstecken? Brauch ich per CP Rerolls für andere Dinge? Muss ich evt mal einen Nahkampf unterbrechen mit 2 CP. Moralwerte bestehen, welche CP's brauch ich für Relikte oder DW Stratagems? Sehr wahrscheinlich, kann ich in der Kombi mit der DW wahrscheinlich nur 2 CP pro Runde für den Basi aufwenden. Das ist dann auch wirklich vertretbar aber es ist eben nicht der Gamechanger.</p><p></p><p>Die Fragen am Ende: Brauch ich was gegen LOS-Einheiten/ MSU-Primaris? Dann rein mit dem Basi in die Liste!</p><p>Habe ich Anti-Tank-Waffen und brauch eine flexible Ergänzung, die verschiedene meiner Einheiten auf dem Spielfeld unterstützen kann? Dann rein mit dem Basi!</p><p>Falls das Meta hart auf Hordenarmeen gehen würde (im Moment nicht zu erkennen) kann man den Split wie du ihn gemacht hast machen, allerdings denke ich, dass man mit den Punkten für Hydra und Wyvern bei der DW oder den Panzern mehr anstellen kann.</p><p></p><p></p><p>Zum Thema Devildog vs. Demolisher:</p><p></p><p>Ersteren habe ich in der 8en noch in keiner Liste gesehen. Das Problem: er schießt quasi immer mit BF 5+. Entweder muss er sich bewegen, damit er in Range kommt oder er ist so Nahe, dass der Gegner ihn zerstören muss. Dabei hat er keine Regel, die ihn fahren und schießen lässt, ohne dass er schlechter trifft. Vorteil Demolisher: Grindig Advance. Er schießt immer auf die 4+ mit dem Hauptgeschütz und bei einem Commander sogar auf die 3+ 1RR. Was uns zur Kadenz führt: Demo: d6 (ext sogar 2d6) gegen Devil D3. Jetzt wirkt sich die höhere Stärke des Demo's auch noch mehr aus als der um 1 niedriger DS. Den meistens Haben harte ziele Retter und da ist DS -3 vom Demo locker ausreichend. Und die Melterfähigkeit kannste im vergleich zur Kadenz ebenfalls knicken. Jetzt hält ein Panzer mit T8 und nem LP mehr auch noch mehr aus. Klar kostet der Devildog nur 101 Punkte. Ohne Sponsons sind wir beim LR bei 150 und beim LR TC bei 170. Selbst mit 2 Devildogs komm ich für 52 Punkte mehr an den Output eines LR ran aber für 32 Punkte mehr schon nicht mehr an den des LR TC. Klar habe ich ein paar Hitpoints mehr auf meiner Seite aber halt keine T8. Und wir wissen alle, dass austeilen wichtiger ist als einstecken <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite2" alt=";)" title="Wink ;)" loading="lazy" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Firecube, post: 3112665, member: 51495"] Meine Frage wäre: Passt das Artilleriekontingent zu der DW? Ich spiele selber keine gemischten Armeen, also kann ich nur überlegen: Wie schlägt sich das AM und was waren die Stärken der DW gegen mich. Für das Astra ist die Artillerieformation ziemlich solide: Immerhin hat man meistens eh genug Kontingente, um Panzer und Artillerie zu zocken und ein bisschen Artillerie kann man eigentlich immer mit nehmen. Es gibt also fast keinen Nachteil. Genug CP sollte man eh haben. Auch die Schweizertaschenmesserfunktion, auf verschiedene Artillerie zum Buffet zurück zu greifen, ist als AM gold Wert. Allerdings sehe ich ein paar Probleme, sobald ich gemischte Fraktionen spiele! Was sind die stärken der DW, die ich nicht extra vom AM benötige? Meiner Meinung nachganz klar die Kadenz gegen Masseninfanterie. Jedes mal, wenn ich gegen die DW gespielt habe, haben mir die Stubos meine Infanterie im vorbeigehen weggeschossen. In einem Spiel hat mir mein Gegner (er quasi nur Vet-Squads dabei) 120 Quardsmen in 2 Runden gekillt und ist in Runde 3 einfach in den Nahkampf mit den Panzern. Was kann man also vom AM ergänzen: Basilisk: braucht keine LOS, 270Zoll Reichweite, gut gegen kleine Einheiten ohne Retter und 1-2 LP. Mittelgut gegen alles mit LP 3+ Hydra: sehr Situativ: gegen Fly ist treffen auf 3+ Bombe! Aber gegen Flieger mit -1 ist es schon wieder 4+ und gegen viele Einheiten trifft man dann nur noch auf die 5+ und dann wird es happig. Manticore: braucht keine LOS, Konkurriert ohne Buffs mit dem Basi, Profitiert aber nicht von der Formation und ist daher raus Wyvern: braucht keine LOS, gute Kadenz gegen 1LP Modelle mit W4 oder weniger und wenig Schutz, kann mit seinen 48 Zoll nicht unbedingt Gegner, die LOS ein Missionsziel halten anvisieren. Da die Hydra ein Coinflip ist und der Manticore von der Formation nicht profitiert, schieden die beiden aus. Die Wyvern würde ich nicht mitnehmen, da du Kadenz durch deinen Stubos hast. Bleib also nur der Basilisk! Und der ist für sich allein kein Tankhunter. Dass sollte man sich vor Augen halten. Gegen Primars ist er nicht schlecht. Gegen Einheiten, die LOS stehen ist er meistens gut und wenn meinem Gegnerischen Fahrzeug/Monster noch 3-5 LP zum Tod fehlen, kann der Basi den auch finischen. Was man noch bedenken muss: Dem AM Spieler tun die CP oft nicht weh, die man Investiert: WL-Trait und Relikt aus der Formation brauche ich bei DS-3 eigentlich nicht: Jetzt kann ich 2CP ausgeben, um Doppelt zu schießen und ext 2 CP um alle Treffer in der Phase zu wiederholen. Jetzt muss man bedenken, dass man am Ende eine Einheit mit 108 Punkten Buffet: Will ich da 4!CP reinstecken? Brauch ich per CP Rerolls für andere Dinge? Muss ich evt mal einen Nahkampf unterbrechen mit 2 CP. Moralwerte bestehen, welche CP's brauch ich für Relikte oder DW Stratagems? Sehr wahrscheinlich, kann ich in der Kombi mit der DW wahrscheinlich nur 2 CP pro Runde für den Basi aufwenden. Das ist dann auch wirklich vertretbar aber es ist eben nicht der Gamechanger. Die Fragen am Ende: Brauch ich was gegen LOS-Einheiten/ MSU-Primaris? Dann rein mit dem Basi in die Liste! Habe ich Anti-Tank-Waffen und brauch eine flexible Ergänzung, die verschiedene meiner Einheiten auf dem Spielfeld unterstützen kann? Dann rein mit dem Basi! Falls das Meta hart auf Hordenarmeen gehen würde (im Moment nicht zu erkennen) kann man den Split wie du ihn gemacht hast machen, allerdings denke ich, dass man mit den Punkten für Hydra und Wyvern bei der DW oder den Panzern mehr anstellen kann. Zum Thema Devildog vs. Demolisher: Ersteren habe ich in der 8en noch in keiner Liste gesehen. Das Problem: er schießt quasi immer mit BF 5+. Entweder muss er sich bewegen, damit er in Range kommt oder er ist so Nahe, dass der Gegner ihn zerstören muss. Dabei hat er keine Regel, die ihn fahren und schießen lässt, ohne dass er schlechter trifft. Vorteil Demolisher: Grindig Advance. Er schießt immer auf die 4+ mit dem Hauptgeschütz und bei einem Commander sogar auf die 3+ 1RR. Was uns zur Kadenz führt: Demo: d6 (ext sogar 2d6) gegen Devil D3. Jetzt wirkt sich die höhere Stärke des Demo's auch noch mehr aus als der um 1 niedriger DS. Den meistens Haben harte ziele Retter und da ist DS -3 vom Demo locker ausreichend. Und die Melterfähigkeit kannste im vergleich zur Kadenz ebenfalls knicken. Jetzt hält ein Panzer mit T8 und nem LP mehr auch noch mehr aus. Klar kostet der Devildog nur 101 Punkte. Ohne Sponsons sind wir beim LR bei 150 und beim LR TC bei 170. Selbst mit 2 Devildogs komm ich für 52 Punkte mehr an den Output eines LR ran aber für 32 Punkte mehr schon nicht mehr an den des LR TC. Klar habe ich ein paar Hitpoints mehr auf meiner Seite aber halt keine T8. Und wir wissen alle, dass austeilen wichtiger ist als einstecken ;) [/QUOTE]
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