Anmelden
Registrieren
Foren
Neue Beiträge
Galerie
Neue Medien
Neue Kommentare
Kleinanzeigen
Warhammer 40k
Warhammer Fantasy & Age of Sigmar
Sonstige Tabletopspiele
Bitzbox, Farben und Spielzubehör
Diverses
Sammelbestellungen
Aufträge: Bemalung, Umbauten, Modellieren
Mitglieder
Aktive Besucher
Profilnachrichten
Anmelden
Registrieren
Weitere
Breite umschalten
Seite teilen
Seite teilen
Teilen
Facebook
X (Twitter)
Reddit
Pinterest
Tumblr
WhatsApp
E-Mail
Teilen
Link
Menü
App installieren
Installieren
Warhammer 40.000
Fraktionsforen
Astra Militarum: Kommandobunker
How to AM - Aktuell: ITC + Classic 1500
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Auf Thema antworten
Beitrag
<blockquote data-quote="RonnyAltona" data-source="post: 3112666" data-attributes="member: 51666"><p>Danke für deine Ausführungen. Zunächst mal hab ich den BF vom Devil Dog als 3+ wunschgelesen. Mit 4+ ist der natürlich sofort raus. Den Demolisher finde ich für einen aggressiven Ansatz weiterhin sehr interessant. Steht und fällt natürlich mit dem Rest der Liste. Battle Cannons aus der zweiten Reihe könnten es natürlich auch bringen. Mal schauen.</p><p></p><p><strong>Zum Thema Deathwatch / Astra Artillerie</strong></p><p></p><p>Der Vollständigkeit zuliebe sei kurz erwähnt, welches DW Setup ich spielen möchte:</p><p></p><p>2x Jump-Captain mit Hammer + Stormbolter (evtl. Schilde stattdessen)</p><p></p><p>3 Teams mit 1x Sergent (TH+SB), 1x Black Shield (TH+SB), 1x VV (CS+SS), 1x Bike (CS), 2x Termi (PF+SB) und 4x Vet (SB+SS)</p><p></p><p>Das ist ein sehr aufgeblähtes Team, ich weiß. Ich denke aber, dass sie als "Jack Of All Trades" ganz gut performen können. Kadenz gegen Horden, ordentlich Nahkampf-Punch und 3++ Schilde. Außerdem raus aus dem NK und trotzdem schießen bzw. chargen. Ich glaube außerdem, dass ein paar Sachen noch billiger werden via CA, beispielsweise die Hämmer der Kill Teams. Außerdem wird die Truppe durch Hector Rex ergänzt, einen Inquisitor, der mit schocken kann, 4x deny liefert und 3 sehr gute Psi-Kräfte mit sich bringt (u.a. auch Overwatch verweigern). </p><p></p><p>Mein erster Gedanke mit den Imperialen war jetzt tatsächlich auf Battle Tanks zu setzen. Klassisch hinten stehen und feuern. Die Sache mit dem Overwatch verweigern via Specialist Detachment hat mich ein wenig zum Umdenken gebracht. Mit dem Inquisitor und dem Strategem kann ich zwei Einheiten ohne Overwatch chargen lassen. Die Catachan-Basilisken + Harker haben außerdem recht guten Output. Sie sind gut gegen Artillerie der Space Marines (Thunderfire Cannon bspw.), gegen SM an sich ebenso und nicht ganz so scheiße gegen Tanks. Die wiederum könnten Probleme haben meine Artillerie zu sehen, je nach Gelände usw. - was teilweise auch zu meinem Vorteil ist, zumindest kurzfristig.</p><p></p><p>Ich geb also (mit Glück) in Runde 1 fast keine Ziele her, steh in Runde 2 mit 3 Kill Teams und Smash-Cpt. beim Gegner (oder wo es halt brennt) und liefere bis dahin recht guten Fire Support durch die Artillerie. Ich schieße Screens in Runde 2 mit der DW zu Brei, kann Overwatch verweigern und hab im Nahkampf auch ein wenig gegen T7+. Zusätzlich renn ich raus und baller und renn dann wieder rein. </p><p></p><p>Wie immer viel Wenn und Aber, das ist klar. An die Hydra hab ich jetzt gedacht, weil ich wenig gegen FLY hab. Die ist zwar wie von dir erläutert auch nicht der Overperformer, aber sie kostet auch nicht viel. Sicher bin ich mir trotzdem nicht. Die Wyvern muss tatsächlich nicht sein, kann aber entlegene Billig-Trupps auf Missionsziele (die ich mit meiner DW nicht angehen will) recht gut schreddern. Zweimal feuern über das Strat tut bei der bestimmt auch gut weh. </p><p></p><p>Das war der theoretische Plan. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite8" alt=":D" title="Big grin :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> Ich übersehe bestimmt noch grobe Schwächen. Beispielsweise müsste ich mir mal mein CP-Vorrat genauer anschauen. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite11" alt=":rolleyes:" title="Roll eyes :rolleyes:" loading="lazy" data-shortname=":rolleyes:" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="RonnyAltona, post: 3112666, member: 51666"] Danke für deine Ausführungen. Zunächst mal hab ich den BF vom Devil Dog als 3+ wunschgelesen. Mit 4+ ist der natürlich sofort raus. Den Demolisher finde ich für einen aggressiven Ansatz weiterhin sehr interessant. Steht und fällt natürlich mit dem Rest der Liste. Battle Cannons aus der zweiten Reihe könnten es natürlich auch bringen. Mal schauen. [B]Zum Thema Deathwatch / Astra Artillerie[/B] Der Vollständigkeit zuliebe sei kurz erwähnt, welches DW Setup ich spielen möchte: 2x Jump-Captain mit Hammer + Stormbolter (evtl. Schilde stattdessen) 3 Teams mit 1x Sergent (TH+SB), 1x Black Shield (TH+SB), 1x VV (CS+SS), 1x Bike (CS), 2x Termi (PF+SB) und 4x Vet (SB+SS) Das ist ein sehr aufgeblähtes Team, ich weiß. Ich denke aber, dass sie als "Jack Of All Trades" ganz gut performen können. Kadenz gegen Horden, ordentlich Nahkampf-Punch und 3++ Schilde. Außerdem raus aus dem NK und trotzdem schießen bzw. chargen. Ich glaube außerdem, dass ein paar Sachen noch billiger werden via CA, beispielsweise die Hämmer der Kill Teams. Außerdem wird die Truppe durch Hector Rex ergänzt, einen Inquisitor, der mit schocken kann, 4x deny liefert und 3 sehr gute Psi-Kräfte mit sich bringt (u.a. auch Overwatch verweigern). Mein erster Gedanke mit den Imperialen war jetzt tatsächlich auf Battle Tanks zu setzen. Klassisch hinten stehen und feuern. Die Sache mit dem Overwatch verweigern via Specialist Detachment hat mich ein wenig zum Umdenken gebracht. Mit dem Inquisitor und dem Strategem kann ich zwei Einheiten ohne Overwatch chargen lassen. Die Catachan-Basilisken + Harker haben außerdem recht guten Output. Sie sind gut gegen Artillerie der Space Marines (Thunderfire Cannon bspw.), gegen SM an sich ebenso und nicht ganz so scheiße gegen Tanks. Die wiederum könnten Probleme haben meine Artillerie zu sehen, je nach Gelände usw. - was teilweise auch zu meinem Vorteil ist, zumindest kurzfristig. Ich geb also (mit Glück) in Runde 1 fast keine Ziele her, steh in Runde 2 mit 3 Kill Teams und Smash-Cpt. beim Gegner (oder wo es halt brennt) und liefere bis dahin recht guten Fire Support durch die Artillerie. Ich schieße Screens in Runde 2 mit der DW zu Brei, kann Overwatch verweigern und hab im Nahkampf auch ein wenig gegen T7+. Zusätzlich renn ich raus und baller und renn dann wieder rein. Wie immer viel Wenn und Aber, das ist klar. An die Hydra hab ich jetzt gedacht, weil ich wenig gegen FLY hab. Die ist zwar wie von dir erläutert auch nicht der Overperformer, aber sie kostet auch nicht viel. Sicher bin ich mir trotzdem nicht. Die Wyvern muss tatsächlich nicht sein, kann aber entlegene Billig-Trupps auf Missionsziele (die ich mit meiner DW nicht angehen will) recht gut schreddern. Zweimal feuern über das Strat tut bei der bestimmt auch gut weh. Das war der theoretische Plan. :D Ich übersehe bestimmt noch grobe Schwächen. Beispielsweise müsste ich mir mal mein CP-Vorrat genauer anschauen. :rolleyes: [/QUOTE]
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Antworten
Warhammer 40.000
Fraktionsforen
Astra Militarum: Kommandobunker
How to AM - Aktuell: ITC + Classic 1500
Oben
Unten
Menü