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[INFERNO M41] Dev Blog - Der Stand der Dinge
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Beitrag
<blockquote data-quote="sandnix" data-source="post: 1797812" data-attributes="member: 14456"><p>Ich unterscheide nur zwischen den wichtigsten Geländestücken.</p><p></p><p>Am extremsten ist der Unterschied bei schon erwähnten Kratern, Schützengräben und ähnlichem.</p><p>Das ist das Deckung, die nur für Infanterie funktioniert wenn sie drinnen ist. </p><p></p><p>Ein Schützengraben gilt nicht als "störend" im Feuerkorridor.</p><p>Es ist im Übrigen auch hier ein Unterschied, ob man in einer Geländezone ist und dadurch Deckung erhält oder ob sie im Feuerkorridor ist.</p><p></p><p>Die Regelung mit "X Zoll kleiner gibt keine Deckung" finde ich ehrlich gesagt unnötig. Eine Deckungsstufe bei INFERNO ist viel zu schwach, um eine derart differenzierte Maßnahme zu rechtfertigen.</p><p>Dazu kommt, dass Höhenmessungen und Vergleiche immer schwierig sind und Raum für Differenzen und Streit lassen. Abgesehen von der Unmöglichkeit, Schusswinkel und die Größe von Schütze und Ziel sinnvoll in die Formel einarbeiten zu können.</p><p>Ich versuche das Messen daher auf ein Minimum zu reduzieren und es kommt nur dann zum Einsatz, wenn das Standardverfahren des Feuerkorridors nicht mehr ausreicht.</p><p></p><p>So bekommt ein Wraith Knight oder Knight zwar Deckung durch eine Geländezone, die ihm nur bis zu den Knien geht oder so, aber in der Praxis passiert das so selten, dass ich die Notwendigkeit nicht sehe, auf dem Problem auffbauend ein komplexes und zeitraubendes Deckungssystem zu bauen.</p><p></p><p>Was Einheiten angeht:</p><p>Ein Knight bekommt auch Deckung durch verbündete Infanterie die im Weg steht. Hier ist aber nicht nur die Masse der Modelle entscheidend, die die Sicht blockiert, sondern auch die Tatsache, dass diese Einheiten eine potentielle Bedrohung für den Schützen darstellen.</p><p></p><p></p><p></p><p>Korrekt. Dagegen habe ich auch nichts. Das Problem ist nur, dass man dann auch auf sein Team zu sehr angewiesen ist. Man kann praktisch garnichts erreichen ohne das Team. Und das finde ich nun auch wieder nicht gut. Da suche ich aber wohl auch nach dem perfekten Spiel, dass es so nicht geben kann, hehe. </p><p></p><p></p><p></p><p>Ok, ich muss es anders ausdrücken. Man braucht ganz andere Skills und Fähigkeiten. Weiß nicht ob hier die Unterscheidung Arcade und Realism wieder zieht. Realism ist ja auch nur eine andere Form von unrealistischem Spiel <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>Bei Counterstrike geht es um sehr viel mehr als um Reflexe. </p><p>Kennst du zufällig CrimeCraft? Das war finde ich die perfekte Kombination aus Shooter und Skillsystem. Auch Leute ohne EgoShooter Fähigkeiten konnten dort bestehen, weil das Spiel darauf ausgelegt war, mit 5 verschiedenen Kampfdrogen und Skills ein Balancing zwischen Shooter-Spielern und Ability-Spielern herzustellen. Leider wurde das Spiel dann aber Pay2Win :-(</p><p>Ich suche bis heute einen Ersatz dafür. Bisher vergeblich. Dirty Bomb geht, aber ist auf Dauer leider repetitiv und langweilig...</p><p></p><p></p><p></p><p>Ja, genau, sowas meine ich. Wie steht es damit im Moment bei 40k 8th edition? Was ist wichtiger: welche Einheiten man nimmt oder wie man sie einsetzt?</p><p>Übertragen auf 40k kann man das ja auch so sehen: entscheidet die Teamzusammenstellung oder der Skill des Kommandanten?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="sandnix, post: 1797812, member: 14456"] Ich unterscheide nur zwischen den wichtigsten Geländestücken. Am extremsten ist der Unterschied bei schon erwähnten Kratern, Schützengräben und ähnlichem. Das ist das Deckung, die nur für Infanterie funktioniert wenn sie drinnen ist. Ein Schützengraben gilt nicht als "störend" im Feuerkorridor. Es ist im Übrigen auch hier ein Unterschied, ob man in einer Geländezone ist und dadurch Deckung erhält oder ob sie im Feuerkorridor ist. Die Regelung mit "X Zoll kleiner gibt keine Deckung" finde ich ehrlich gesagt unnötig. Eine Deckungsstufe bei INFERNO ist viel zu schwach, um eine derart differenzierte Maßnahme zu rechtfertigen. Dazu kommt, dass Höhenmessungen und Vergleiche immer schwierig sind und Raum für Differenzen und Streit lassen. Abgesehen von der Unmöglichkeit, Schusswinkel und die Größe von Schütze und Ziel sinnvoll in die Formel einarbeiten zu können. Ich versuche das Messen daher auf ein Minimum zu reduzieren und es kommt nur dann zum Einsatz, wenn das Standardverfahren des Feuerkorridors nicht mehr ausreicht. So bekommt ein Wraith Knight oder Knight zwar Deckung durch eine Geländezone, die ihm nur bis zu den Knien geht oder so, aber in der Praxis passiert das so selten, dass ich die Notwendigkeit nicht sehe, auf dem Problem auffbauend ein komplexes und zeitraubendes Deckungssystem zu bauen. Was Einheiten angeht: Ein Knight bekommt auch Deckung durch verbündete Infanterie die im Weg steht. Hier ist aber nicht nur die Masse der Modelle entscheidend, die die Sicht blockiert, sondern auch die Tatsache, dass diese Einheiten eine potentielle Bedrohung für den Schützen darstellen. Korrekt. Dagegen habe ich auch nichts. Das Problem ist nur, dass man dann auch auf sein Team zu sehr angewiesen ist. Man kann praktisch garnichts erreichen ohne das Team. Und das finde ich nun auch wieder nicht gut. Da suche ich aber wohl auch nach dem perfekten Spiel, dass es so nicht geben kann, hehe. Ok, ich muss es anders ausdrücken. Man braucht ganz andere Skills und Fähigkeiten. Weiß nicht ob hier die Unterscheidung Arcade und Realism wieder zieht. Realism ist ja auch nur eine andere Form von unrealistischem Spiel :) Bei Counterstrike geht es um sehr viel mehr als um Reflexe. Kennst du zufällig CrimeCraft? Das war finde ich die perfekte Kombination aus Shooter und Skillsystem. Auch Leute ohne EgoShooter Fähigkeiten konnten dort bestehen, weil das Spiel darauf ausgelegt war, mit 5 verschiedenen Kampfdrogen und Skills ein Balancing zwischen Shooter-Spielern und Ability-Spielern herzustellen. Leider wurde das Spiel dann aber Pay2Win :-( Ich suche bis heute einen Ersatz dafür. Bisher vergeblich. Dirty Bomb geht, aber ist auf Dauer leider repetitiv und langweilig... Ja, genau, sowas meine ich. Wie steht es damit im Moment bei 40k 8th edition? Was ist wichtiger: welche Einheiten man nimmt oder wie man sie einsetzt? Übertragen auf 40k kann man das ja auch so sehen: entscheidet die Teamzusammenstellung oder der Skill des Kommandanten? [/QUOTE]
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