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<blockquote data-quote="DuderusMcRulerich" data-source="post: 3099800" data-attributes="member: 50479"><p>Gerade bei multiplen Rittern finde ich den Gallant eine sehr gute Ergänzung. Der ist schwer zu stoppen, da ihn außer "abschießen", wenig wirklich aufhält. Mit 15 Attacken auf die 2+ und der Möglichkeit sich über Infanterie hinweg zurückzuziehen und dann zu chargen kann ihn selbst mit infanterie masse nicht leicht und schon garnicht billig stoppen. Gegen teure Ziele wie zB andere Ritter oder Panzer stellt er natürlich auch eine immense Gefahr da.</p><p></p><p>Was mir daran gefällt ist: Wenn ich nen Gallant und turn 1 habe, dann rennt der nach vorne und der Gegner MUSS etwas unternehmen. Ansonsten wird das teuer für ihn. Das wird sehr oft bedeuten, dass deine anderen Ritter, die teurer sind und zu diesem Zeitpunkt auch mehr output haben (weil sie schießen) in der target priority des Gegners trotzdem erstmal weiter unten stehen.</p><p></p><p>Das versetzt dich in die gemütliche Situation, dass du deinen Gallant defensiv buffen kannst. Da der (Krast) Gallant praktisch keine weitere offensive in Form von relikten braucht, da er ja bereits auf die 2 trifft, alles wiederholt in der Regel gut wundet, kannst du ihm defensiv optionen mitgeben. zB Ion Bulwark + Sanctuary. Dann hat der im FK nen 4++ und im NK nen 5++ (auf 4++ buffbar). Das ist dann für den Gegner sehr ärgerlich, weil das ne ganze Menge ist die er investieren muss, oder sich entscheiden muss den Gallant ran kommen zu lassen. Beides tut weh.</p><p>In ITC hast du nochmal mehr optionen, weil du WL trait und relikt auf den Gegner zuschneiden kannst.</p><p></p><p>In meinen Augen können 2 Armiger diese Rolle nicht übernehmen, weil sie keine so große gefahrenquelle sind und auch nicht so zäh sind.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="DuderusMcRulerich, post: 3099800, member: 50479"] Gerade bei multiplen Rittern finde ich den Gallant eine sehr gute Ergänzung. Der ist schwer zu stoppen, da ihn außer "abschießen", wenig wirklich aufhält. Mit 15 Attacken auf die 2+ und der Möglichkeit sich über Infanterie hinweg zurückzuziehen und dann zu chargen kann ihn selbst mit infanterie masse nicht leicht und schon garnicht billig stoppen. Gegen teure Ziele wie zB andere Ritter oder Panzer stellt er natürlich auch eine immense Gefahr da. Was mir daran gefällt ist: Wenn ich nen Gallant und turn 1 habe, dann rennt der nach vorne und der Gegner MUSS etwas unternehmen. Ansonsten wird das teuer für ihn. Das wird sehr oft bedeuten, dass deine anderen Ritter, die teurer sind und zu diesem Zeitpunkt auch mehr output haben (weil sie schießen) in der target priority des Gegners trotzdem erstmal weiter unten stehen. Das versetzt dich in die gemütliche Situation, dass du deinen Gallant defensiv buffen kannst. Da der (Krast) Gallant praktisch keine weitere offensive in Form von relikten braucht, da er ja bereits auf die 2 trifft, alles wiederholt in der Regel gut wundet, kannst du ihm defensiv optionen mitgeben. zB Ion Bulwark + Sanctuary. Dann hat der im FK nen 4++ und im NK nen 5++ (auf 4++ buffbar). Das ist dann für den Gegner sehr ärgerlich, weil das ne ganze Menge ist die er investieren muss, oder sich entscheiden muss den Gallant ran kommen zu lassen. Beides tut weh. In ITC hast du nochmal mehr optionen, weil du WL trait und relikt auf den Gegner zuschneiden kannst. In meinen Augen können 2 Armiger diese Rolle nicht übernehmen, weil sie keine so große gefahrenquelle sind und auch nicht so zäh sind. [/QUOTE]
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