Wobei gerade bei DSA mal in der Mantel, Schwert und Zauberstab Box zu solchen Themen mal wirklich einleuchtend Stellung bezogen wurde. Das Credo ist so in der Art:
"Würden sie alles bis zum Ende erklären und jeden Flecken von Aventuriens beschrieben, würden sie den Spielern die Möglichkeit nehmen sich selbst noch etwas auszudenken und eigene Gedanken in "ihre" Welt einfließen zu lassen. Rollenspeilwelten sollten immer Geheimnisse besitzen und auch niemals in Form von Werten oder Zahlen groß beschränkt werden, da dann dieser teil der Welt nicht mehr weiterentwickelt werden kann."
Denkt vielleicht mal dran, wenn ihr Euch beim nächsten mal über ungenauen/unzureichenden Fluff beschwert.
Mein Lieblingszitat, dass ich aber dennoch nochmal anführen muß ist:
"Gib ihm Werte und die Spieler werden es besiegen"