Gestern habe ich zwei Spiele gespielt. Da niemand von uns die Box soweit gebaut hat haben wir auf 40K Vereinsgelände zurückgegriffen. Lustigerweise konnten wir mit 5 Gebäuden einen Bereich von 30"x24" Aufbauen - das hat uns dann gut gepasst.
http://up.picr.de/33525163gq.jpg
Gespielt haben wir die Open-Play-Mission "Covert War". Zwei Missionszielmarker geben je 2 Siegpunkte für denjenigen, der das Ziel am Ende von Zug 5 hält.
Das erste Spiel ging gegen den Genestealer Cult (die genaue Aufstellung muss ich Schuldig bleiben. Standarte war dabei, ein Aberrant, Flammenwerfer, Granatwerfer, Heavy Stubber, Mining Laser, ein paar Sturmgewehre, ein paar Nahkampfviecher (eins mit ner Steinkralle oder so).
Hier hatte ich gut gewürfel und konnte reihenweise Gegner rausnehmen. Der Cult brach am Ende von Zug 2, im Zug 3 gab der Mitspieler auf. Mein Held war eindeutig der Kommando Boss Nob mit Kralle und Nahkampfspez.. Vier Attacken die auf die 4+ treffen... der hat grobe Löcher beim Feind verursacht. Als zweites sei hier der Boss Nob zu erwähnen. Der Kombiflamer ist echt spitze im Abwehrfeuer (S5). Der fette Spalter ist auch nicht zu verachten. Die Gobbos waren höchstens zum Wegezustellen zu gebrauchen.
Das zweite Spiel ging gegen die Thousend Sons (3 Marines (Warpflamer, Soul Reaper, Bolter), Sorcerer (Warpflamenpistole, Stab) 3 Vögel). Das Spiel lief nicht ganz so gut. Zuerst mal: Warpflame ist böse! FEUER BÖSE! Ich hatte es zuerst nicht gecheckt und mein Kommando ist beim Charge verbruzzelt. Die 3+ Servorüstung ist für die Orks ne harte Nuss. Trotzudem gabs ein paar lustige / interessante Szenen. Die vier Gobbos hingen alle an dem Marine mit Bolter dran... und schafften in mehreren Runden nicht eine Wunde durchzubringen. Immerhin war er gebunden. Die Squiq-Taktik verpasste dem Sorcerer eine tödliche Wunde... die er selber mittels Taktik in eine Fleischwunde (auf 4+) umwandelt. Mein Team ist am Ende von Zug 4 gebrochen (es waren noch 3 Gobbos und ein oder zwei Orks auf dem Feld). Alle bis auf einen Ork durften nichts machen. Der eine Ork bewegte sich zu einem Missionsziel. Die Marines und Vögel liefen auf das andere MZ um es zu sichern. In der Psiphase, die diesen Ork als nähestes Modell hatte, scheiterte auf die 4. Die Soulreaper wollte das von mir gehaltene MZ freiballern und... versagte. Wenige Treffer die dann nicht verwundeten. Der Sorcerer stand nah genug für die Warpflamerpistole und brachte auch eine Verwundung durch. Verletzungwurf: 5! Raus.... NEIN -> Taktik und zack, war es nur ne Fleischwunde.
Somit endete dieses eigentlich SEHR einseitige Spiel im 2:2 unentschieden.
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Gespielt haben wir die Open-Play-Mission "Covert War". Zwei Missionszielmarker geben je 2 Siegpunkte für denjenigen, der das Ziel am Ende von Zug 5 hält.
Das erste Spiel ging gegen den Genestealer Cult (die genaue Aufstellung muss ich Schuldig bleiben. Standarte war dabei, ein Aberrant, Flammenwerfer, Granatwerfer, Heavy Stubber, Mining Laser, ein paar Sturmgewehre, ein paar Nahkampfviecher (eins mit ner Steinkralle oder so).
Hier hatte ich gut gewürfel und konnte reihenweise Gegner rausnehmen. Der Cult brach am Ende von Zug 2, im Zug 3 gab der Mitspieler auf. Mein Held war eindeutig der Kommando Boss Nob mit Kralle und Nahkampfspez.. Vier Attacken die auf die 4+ treffen... der hat grobe Löcher beim Feind verursacht. Als zweites sei hier der Boss Nob zu erwähnen. Der Kombiflamer ist echt spitze im Abwehrfeuer (S5). Der fette Spalter ist auch nicht zu verachten. Die Gobbos waren höchstens zum Wegezustellen zu gebrauchen.
Das zweite Spiel ging gegen die Thousend Sons (3 Marines (Warpflamer, Soul Reaper, Bolter), Sorcerer (Warpflamenpistole, Stab) 3 Vögel). Das Spiel lief nicht ganz so gut. Zuerst mal: Warpflame ist böse! FEUER BÖSE! Ich hatte es zuerst nicht gecheckt und mein Kommando ist beim Charge verbruzzelt. Die 3+ Servorüstung ist für die Orks ne harte Nuss. Trotzudem gabs ein paar lustige / interessante Szenen. Die vier Gobbos hingen alle an dem Marine mit Bolter dran... und schafften in mehreren Runden nicht eine Wunde durchzubringen. Immerhin war er gebunden. Die Squiq-Taktik verpasste dem Sorcerer eine tödliche Wunde... die er selber mittels Taktik in eine Fleischwunde (auf 4+) umwandelt. Mein Team ist am Ende von Zug 4 gebrochen (es waren noch 3 Gobbos und ein oder zwei Orks auf dem Feld). Alle bis auf einen Ork durften nichts machen. Der eine Ork bewegte sich zu einem Missionsziel. Die Marines und Vögel liefen auf das andere MZ um es zu sichern. In der Psiphase, die diesen Ork als nähestes Modell hatte, scheiterte auf die 4. Die Soulreaper wollte das von mir gehaltene MZ freiballern und... versagte. Wenige Treffer die dann nicht verwundeten. Der Sorcerer stand nah genug für die Warpflamerpistole und brachte auch eine Verwundung durch. Verletzungwurf: 5! Raus.... NEIN -> Taktik und zack, war es nur ne Fleischwunde.
Somit endete dieses eigentlich SEHR einseitige Spiel im 2:2 unentschieden.