Mechwarrior 5 Clans

Dragunov 67

Tabletop-Fanatiker
14. Juni 2020
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Nachdem ich mich durch die anfangs frustrierende Steuerung gequält habe, nimmt der Titel langsam Fahrt auf.
Die Story und die enger verknüpften Missionen nehmen einen auf jeden Fall mehr mit ins Spiel als der Vorgänger.
Leider spielt man ausgerechnet einen Smoke Jaguar und weiß als langjähriger Fan wohin das führt.??
Aber es macht Spaß und sieht auch recht gut aus.
Nach einem holprigen Start würde ich 7/10 Punkten geben (8 wäre für Clan Wolf ??).
Grafisch liegt es teilweise über dem Vorgänger,wärend spielerisch ein paar Stolpersteine vorhanden sind.
16 Omnimechs im Vanilla Game lassen auch eine große Auswahl für nahezu jeden Spielstil zu.?
... die KI der Mitstreiter ist zwar immer noch ein bisschen ääh unintelligent aber nicht mehr ganz so dämlich wie in Merc's.
Für BT Fans auf jeden Fall ne Empfehlung.?
 
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Wie wäre es mit Nebelparder?
Spielt man doch, persönlich hätte ja wie bei MW 2 etwas Auswahl und jeweils Clan typische Mechs begrüßt.
Gegenüber Mercs vermiss ich den Mechhangar am meisten, von der intuitiven Steuerung mal abgesehen.?
Allerdings haben die meistenClanmechs mehr Waffengruppen als der Controller Tasten .??
Stichwort Nova...
12 mER-Laser und noch ein bisschen was zum Spielen.???
 
Ich fand MW5:Clans richtig gut. Endlich mal wieder ein Mechwarrior mit einer richtigen Story. Klar, die ist dafür streng linear, aber immerhin hatten wir nach langer Zeit wieder eine richtige Kampagne - sogar mit zwei verschiedenen Pfaden am Ende. Die Wahl auf die Nebelkerzen fand ich zwar auch ein wenig blöd, aber vom Kontext her macht es schon Sinn, da wir recht viel über deren Invasion wissen - und Turtle Bay ist ja auch einer der wichtigsten Stationen der Invasion.
 
Ich fand das Spiel auch richtig gut. Die Story und Cutscenes waren wirklich gut. Nach den ersten Trailern dachte ich noch dass die Charaktere irgendwie unsympathisch wirkten, im Laufe des Spiels sind sie mir aber doch irgendwie ans Herz gewachsen.
Ich fand es vor allem auch sehr angenehm dass sie nicht wieder diese übliche "ich baue eine Söldner-Einheit um Rache zu üben" Story wiederholt haben. Die Clan Invasion aus Sicht der Clans nachzuspielen, fand ich tatsächlich mal erfrischend.

Was mich allerdings etwas gestört hat (und daran kranken fast alle Battletech Spiele), war wieder die künstliche Tonnage-Beschränkung. Bzw. eher dass das Spiel zum Ende hin mehr oder weniger darauf ausgelegt ist, dass man mit 5 Dire Wolves in die Missionen startet.
Ich bin z.B. bis zum Ende im Timber Wolf geblieben, auf die langsamen Assault-Kisten hatte ich keinen Bock. Hat es zum Ende hin hier und da aber schon etwas schwerer gemacht.

Der Mechhangar hat mich eigentlich gar nicht so gestört. Ich war eigentlich sogar (positiv) überrascht dass man an den Omni-Mechs so viele Sachen noch verändern konnte. Ich dachte erst dass man nur die Pods auswählen kann und mehr nicht.

Das Addon habe ich aber noch nicht gespielt. Ich warte ja immer noch auf eine (offizielle) VR-Unterstützung, das wäre echt noch ein Traum ...
Die Mod für Mercenaries war da leider nicht so prickelnd.
 
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Mal in dem Zusammenhang ein Blick auf den Vorgänger, nach "Schadow of Kerensky" mit ordentlich Clanmechs startet jetzt "Reign of Chaos" mit einem neuen Missionsstrang.😁
Ein paar nette Comfort Änderungen gab es auch,zb kann man jetzt auf der Konsole alle 95674 Kühlkörper mit einmal verkaufen ohne sich den Daumen platt zu drücken.🥳🥳
 
Ich habe am Wochenende mit 2 Freunden "Reign of Chaos" gestartet und ich bin doch enttäuscht und leicht genervt. Der Schwierigkeitsgrad der Missionen scheint völlig willkürlich zu sein. Gerne werden einem mal Unmengen an Clannern entgegen geworfen dann ist es wieder ein Spaziergang. Komisch. Wir müssen jetzt die Kampagne abbrechen, weil alle Mechs und Piloten so kaputt sind, dass wir die nächste Mission nicht starten können. Fühlt sich leider nicht gut an.
Über die extrem dämliche KI der immer im Weg stehenden "Verbündeten" rege ich mich jetzt mal nicht aus.
Also bis auf schicke Videos ist das hier leider ein Rückschritt.
 
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Also bis auf schicke Videos ist das hier leider ein Rückschritt.
War bei SoK für mich ähnlich, die Einstiegsmissionen waren gerade noch so auf dem Zahnfleisch schaffbar, die freien Missionen sind dagegen ein Schredder für die Mechs.Selbst mit Clan Mechs/Tec wird man regelmäßig zerlegt.
RoC finde ich auch nicht besonders gelungen.🤷