40k đŸ„‡ Comicorks

Idee: Street Fighter Orks
Sehr viele Ideen:

Wie wÀre es eigentlich mit Street Fighter-Orks?
Ich kann mir einen Sagat-Ork, einen Balrog-Ork, einen Bison-Ork und einen Vega-Ork irgendwie gut vorstellen. Außerdem gibt es auch jede Menge Comics zu der Materie. (Das sage ich nur, damit keiner sagen kann, Street Fighter wĂ€re nur eine Videospielreihe) Die wĂŒrde ich richtig gerne sehen.​
Ja,Street Fighter Orks wÀren was tolles...aber ein Ken-Ork mit rotem Kampfanzug?Wie muss der denn bitte abgehen?^^
Aber es gibt sowieso sooooooo mord viele Möglichkeiten...ich glaube das kann man garnicht alles realisieren ohne die Kohle von Bill Gates und der Zeit nem Studenten. ^^[...]
Ja,die Comics/Mangas sind tatsĂ€chlich auf dem Spiel basierend(CharaktermĂ€ĂŸig,StorymĂ€ĂŸig gehen durchaus weiter oder einen anderen Weg).Aber da das Spiel unglaublich bekannt ist,finde ich das garnicht so schlimm.[...]
Wenn du das allerdings umsetzt,wĂŒrde ich mich auf Street Fighter 2 beschrĂ€nken,da das so das bekannsteste ist(und imo von der Story auch das beste).Blanka,Balrog,Bison,Zangif,Ryu,Ken,Chun Li ^^,Guile,E. Honda und Dhalsim wĂ€ren glaub ich prĂ€destiniert,vor meinem Auge formen sich da echt lustige Minis. 😀[...]
Hmm...ich fÀnde es irgendwie Schade,den Orks richtige Brenna in die Hand zu geben.
Ein Hado-Ken wÀre einfach so viel stylischer.^^

Allerdings wĂ€re fĂŒr mindestens einen von Ken und Ryu eine Shuryuken-Pose schon fast Pflicht...ist immerhin sehr charakteristisch.
Soooo,
da ich die Idee mit den Street Fighter-Orks angeleiert habe, will ich natĂŒrlich auch einige Worte darĂŒber verlieren.

Zuerst zur Geschichte:

Ich meine auch, dass die Spiele zuerst da waren, allerdings hat man sich nach dem großen Erfolg ebenjener dazu entschlossen, noch vieles mehr zu machen. Ich persönlich kenne einige Comics, die eine eigene Geschichte erzĂ€hlen, aber auch Comics, wo Street Fighter gegen X-Men kĂ€mpfen. Das könnte man sicherlich auch mit den Geschichten gut verbauen. Richtig genial finde ich auch die Serie Street Fighter II V, die es komplett auf DVD und Video zu kaufen gibt. (Leider nur auf Japanisch oder Englisch; das Englisch ist aber wirklich sehr unkompliziert) Der animierte Film Street Fighter II, der bei dem Spiel Hyper Street Fighter enthalten ist, ist auch sehr schön umgesetzt. Ein Skandal ist hingegen der Film mit Jean Claude Van Damme, ĂŒber den man eigentlich herzhaft lachen könnte, wenn er nicht den Titelnamen Street Fighter hĂ€tte.

Zu den Figuren:

Es gibt einige Street Fighter, die nicht so bekannt sind, allerdings gut als Orks verbaut werden können; so zum Beispiel Birdie oder Sodom aus Street Fighter Alpha. NatĂŒrlich wĂŒrden sich dann einige fragen, aus welchem Comic/Spiel diese dann stammen; allerdings könnte man sich diese in RĂŒckhand halten. Dee-Jay, T. Hawk, Fei Long und Cammy wĂŒrde ich allerdings bedenkenlos verwenden, da sie schon ziemlich bekannt sind. Akuma hat ebenfalls eine betrĂ€chtliche Reputation.

Zu der praktischen Umsetzung im Brennaboytrupp:

Da Balrog, Sagat und Vega die grĂ¶ĂŸten und gemeinsten Antagonisten sind, wĂŒrde ich gerade sie nicht als Schmiergrotze nehmen. Eventuell wĂ€ren dafĂŒr die weiblichen KĂ€mpfer eher geeignet; wie wĂ€re es mit Chun-Li, Cammy und Rose? Der Mek ist natĂŒrlich -als Erzbösewicht schlechthin- Bison. Dann hĂ€tten wir noch gemeine Orks in Form von Sagat, Balrog, Vega, Zangief und T. Hawk. Als SpezialwaffentrĂ€ger wĂŒrde ich Zangief, (als Bragg-Verschnitt) Dhalsim, (Yoga Flame) Guile, (der Army-Man) und Akuma (der ja auch brennt) nehmen. Oder man nimmt diese elitĂ€ren KĂ€mpfer als Skarboyz, was vielleicht hintergrundgetreuer wĂ€re. Dann wĂŒrde Guile, Zangief und T. Hawk eine Bazzukka kriegen und ein verwegener, knallharter Trupp wĂ€re in die Welt gesetzt. Bison hĂ€tte dann eine MilitĂ€rkĂ€ppi, die als Fette Hörnaz zĂ€hlt und seine Pzzzychooo-FĂ€ustĂ€, die als Energieklaue und Spalta zĂ€hlen wĂŒrden. WĂ€re vielleicht passender.

Dann freue ich mich schon sehr auf die Umsetzung, die hoffentlich sehr bald vonstatten gehen wird.[...]
Ich wĂ€re da fĂŒr Cammy und T. Hawk, und zwar aus folgenden GrĂŒnden:

Fei Long ist ziemlich unbekannt und nicht sehr beliebt. Wenn man nur die Spiele kennt, könnte man glatt denken, er sei ein arroganter und unnahbarer Bruce Lee-Verschnitt. In Serie und Film ist er allerdings ein netter Kerl, aber dieses Klischee ist doch recht verbreitet. Außerdem sind die "KaratekĂ€mpfer" mit Ryu, Ken und Sagat ja gut belegt.

Dee-Jay ist zwar irgendwie ganz lustig, allerdings ist mit Balrog schon der Boxer und Muskelprotz abgedeckt. Außerdem hat der relativ wenig mit den anderen Charakteren zu tun, d.h., er ist irgendwie optisch und charakteristisch nicht so ganz "zugehörig".

T. Hawk ist ein prĂ€destinierter Ork; er ist riesengroß, (der GrĂ¶ĂŸte oder zweitgrĂ¶ĂŸte Street Fighter; Sagat ist genau 2,26 Meter groß, aber wie groß T. Hawk ist, weiß ich nicht) ziemlich dumm und ein richtiger SchlĂ€gertyp. Das passt bei einem Ork wie die Faust aufs Auge.

Cammy hat den Army-Stile, der gut zu Guile passt; damit wirkt sie schon integriert. Außerdem haben die Orks dann zwei feminime Mitglieder, wodurch Chun-Li nicht so ganz alleine wirkt; außerdem hat sie charakteristische Attacken wie den Spin Knuckle und den Spiral Arrow, der sie recht reprĂ€sentativ macht.[...]
Tipp:
Wie wÀre es, die Street Fighter-Orks als Kommandoz zu verwenden? Das wÀre als Elitetruppe vielleicht hnitergrundgerechter. Aber jetzt habe ich erstmal genug palavert.
Also,Dhalsim ist natĂŒrlich Pflicht in sachen Brenna.^^
Zangief,Blanka,E. Honda,Balrog und Vega fallen raus.
Der Rest is mehr oder minder schwierig.Der rest hat mein ich jeder irgendwelche Energiestrahl oder Feuerball Angriffe haben.Da kannst du glaub ich frei nach geschmack entscheiden.
Mir persönlich wĂŒrden Guile(diese Frisur muss einfach was besonderes im Trupp sein^^),Chun-Li,Sagat und Ken gut gefallen.
Allerdings weicht mein Gedanke ziemlich von deinem ab,Bison und Gefolge als Mek und Schmiergrotz einzusetzen...
Ich persönlich wĂŒrde auch gerne eher Ryu als AnfĂŒhrer sehen...immerhin sind es noch Orks und der HĂ€rteste ist auch der AnfĂŒhrer.Und das ist,laut Geschichte,ja Ryu.^^

Hast du eigentlich geplant,den Orks dann richtige Waffen(worallem bei den Brennaz) in die Hand zu geben,oder das ĂŒber die Attacken darzustellen?

Zur Auswahl aus SF2 Turbo:
Ich will auf jeden Fall ne Camork sehen,sonst ist Chun-Li so alleine.^^
Fei Long mag ich ĂŒberhaupt nicht,weil er so eine blöde Bruce Lee Kopie ist,also fĂ€llt der fĂŒr mich raus.
T-Hawk und Deejay...da fĂ€llt mir die Entscheidung schwer.Einerseits hast du mit Fangief,Blanka,etc schon einige sehr große Orks,was gegen T-Hawk sprechen wĂŒrde.Andererseits kann ich mir Deejay nicht so recht als Ork vorstellen...und mit Balrog hast du ja schon deinen Quotenschwarzen. 😉

@Gaunt
Naja...ich wĂŒrde keine Alphacharaktere nehmen,die sind zu unbekannt.Selbst Akuma is da keine Ausnahme,denke ich.
Der Skarboyzmob wĂ€re schon stylisch,allerdings ist der in so kleiner ausfĂŒhrung spielerisch nicht gerade das Beste.

@Topic
Was ich irgendwie ganz cool FÀnde,wÀren 2 identische,konkurrierende Mobs.
Z.B. Street Fighter und Mortal Combat oder so.^^
Da is das Chaos im Dorf garantiert. 😉


Mit den Brennaz (edit: im alten Kodex hatten die Brennaboyz nur max 4 Brenna) bin ich mir noch nicht ganz so sicher. NatĂŒrlich wird Dhalsim einen haben und Ryu bekommt wohl auch einen und mglw werde ich die Brennaz als solche nur andeuten und sie stattdessen ihre Spezialattacken darstellen. Aber da ist ja noch etwas Zeit. Als die zwei neueren Charaktere werde ich mich wohl an das Ergebnis der Abstimmung halten und T.Hawk (sehr orkig!) und Cammy (als Beistand fĂŒr Chun Li) ĂŒbernehmen. Ich muss mir noch ĂŒberlegen, wie ich diesen Trupp jetzt gestalten werde. Bei Bison und den 3 Schmiergrotzen (edit: ...und sie hatten nur einen Mek, der aber 3 Schmiergrotze haben durfte) habe ich schon ziemlich klare Vorstellungen, bei den anderen denke ich daran, sie in den Posen ihrer Spezialattacken zu basteln. Vielleicht stelle ich auch jeweils zwei Modelle auf ein Base, nĂ€mlich den Ork und ein Opfer (wohl der einzige Grund, sich einen Trupp SM zu kaufen 🙂). Rogue hat allerdings gezeigt, dass das ganze dann ziemlich groß wird.


Idee: Dragon Ball Orks



Ich wĂŒrde ja lieber statt den Street Fighter Orks, einen Dragonball Orks Trupp sehen, bzw. einen Pokemon Grot Trupp!
Die Kamehameha Pose muss ja nicht zwingend sein, wichtig sind nur die Frisuren und wenn man auf die Super Saiyajin's verzichtet braucht man ja auch dass knallige Gelb nicht zwingend, und der ganze Trupp könnte dann ja auf einem riesigen WolkenPikkUp herumfahren, falls du ein passendes Fahrzeug brÀuchtest.


 
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WAT BISHÄR SO PAZZIRT IZ:

GROZÄ REVANSCH! NOCH'N KAMPF BEI DÄN X-ORKS!

Innen historischÀn DokumÀnt'n stand, wie man mit na grozÀn BombÀ, Supa-Killamaschinz aus OrkzÀn mach'n kann. Weilla Majestix aba mit seina BombÀ wat falsch gÀmacht hat, komm' jetz lauta mutatierte OrkzÀ hia zu uns. InzwischÀn sinz schon acht, von dehn eina aba auzza Rolle fÀllt unnÀt werd'n sicha noch mehr. Aba so wiez aussieht lass'n sÀ auf sich wart'n. Weil da Kampf vor'n paar Tag'n all'n Boyz so gut gÀfall'n hat, gibbet deshalb ab jetz' zur Ablenkung jÀd'n zweit'n Tach'nen Kampf auf die grozÀ Kampfplatz. AllÀ OrkzÀ werd'n da sein un' wea nich' kommt, zu dÀm komm ich un'dat wiard nich'lustich werd'n, dat kann sich ja wohl jeda denk'n. Un' wenn eina bÀhauptÀt, dattet bei diese KÀmpfe nich' mit rechte Dinge zugeht, dann stimmtat mal voll nich!
Inzwisch'n izza Majestix auch wieda zurĂŒckgĂ€komm' un'er hat sich auch gleich seinĂ€ Abreibung abhol'n könn'. JĂ€d'nfallz hatta noch'n paar OrkzĂ€ mitgĂ€bracht, von deh'n eina bestĂ€z BossmatĂ€rial iz un' die annern etwat seltsam sinn', aba da finnma schon noch 'ne Vawendung fĂŒa. Aba eina vonni Boyz, die da Majestix mitgĂ€bracht hat un' der wo 'ne so lange Arme un'Beine ham tut un'der sich die ganzĂ€ Zeit bei Moe die Kante gĂ€b'n tut, der iz wat bĂ€sondaz gĂ€fĂ€hrlichĂ€z. Dat gilt auch fĂŒr dĂ€n anner'n, der wo'n bizchen Ă€hnlich ausseh'n tut un'auch stĂ€ndich bei Moe war, der wo aba nich ganz so gefĂ€hrlich iz, weilla eign'tlich nur gefĂ€hrlich iz, wenna mittem annern zusamm' iz oda wenna sich langweil'n tut. Dezhalb ham wa den gĂ€fĂ€hrlicharĂ€n von die beiden auf'n Bike gesetzt, dassa Majestix gĂ€bastl't hat und hammen lozgeschickt inne WĂŒste, woa noch mehr Boyz such'n soll. DĂ€n Andaren Ork heißt jetz Andork und arbeitet nu bei Majestix, weila so beschĂ€ftigt und dezhalb nich mehr gĂ€fĂ€hrlich iz.
Weillat allez so gut gĂ€lauf'n iz, prĂŒgl'n sich da X-Orks heute wieda un'fĂŒa Colossork sietet nich so gut aus.


Nicht nur Wolverine und Gambit reckten den Hals gen Himmel (was aufgrund der orkischen Physiognomie eine echte Herausforderung darstellte!), auch das Publikum war besorgt und nur noch die ganz HartnĂ€ckigen behielten ihr Buhrufen bei. Über dem Hing hingen drohend schwere dunkle Wolken, die offenbar aus dem Nichts entstanden waren. Der finstere Eindruck wurde von einem tiefen Grollen untermalt, das auch den letzten Ork verstummen ließ. Dann drang die Gestalt eines Orks aus den unteren Wolkenschichten, die wehenden weißen Haare und die aufgeblĂ€hten Stoffbahnen, welche an ihren Armen befestigt waren erinnerten Supaork schmerzlich daran, dass Storm jetzt außerhalb seiner, er aber nicht außerhalb ihrer Reichweite war. Wie zur Unterstreichung dieses Gedankens schossen mit einem Mal zwei Blitze aus der Wolke und es sah aus, als wenn Storm diese mit blosen HĂ€nden lenken wĂŒrde und zwar genau auf Gambit und Wolverine zu. WĂ€hrend Gambit mit voller Wucht getroffen wurde und daraufhin von einigen kleineren Blitzen unspielt zusammenbrach, hatte Wolverine die besseren Reflexe und gegen einen normalen Blitz hĂ€tte das vielleicht ausgereicht. Dieser war aber offenbar mit einer Art Eigenleben ausgestattet, denn kurz bevor er auf dem Boden aufschlug wandte sich der Plasmastrang auf sein gerade auszuweichendes Ziel zu und traf es in den RĂŒcken. Wolverine fiel auf seine Knie, woraufhin Storm ihren langsamen Abstieg fortsetzte. LeichtfĂŒĂŸig setzte sie auf, von den staunenden Blicken des schweigenden Publikums begleitet, niemand wusste so recht, was er davon halten sollte. Weibliche KĂ€mpfer gab es bei den Orks nicht oft, aber diejenigen von ihnen, die bereits mit Gutemine von den Galliorks und ihrem KettensĂ€gen-Nudelholz aneinandergeraten waren hatten sehr schnell dafĂŒr gesorgt, dass sexistisches Gedankengut im Keim erstickt wurde. Schwere Verletzungen sagen nun mal mehr als 1000 Worte! All dies war Storm jedoch egal, die nun langsamen Schrittes auf Wolverine zuging, der gerade versuchte, wieder ein wenig Klarheit in seinen Kopf zu schĂŒtteln. Storm blieb etwa einen Meter vor ihm stehen und hob dann betont langsam den rechten Arm, an dem sich kleinere elektrische Entladungen zeigten, die von der Wolke weiter oben beantwortet zu werden schienen. Die Zuschauer hielten den Atem an.
Dann krachte der Blitz herab, die glĂŒhende Linie raste im leichten Zickzackkurs genau auf den Ork in dem schwarz-gelben Trikot zu, um diesem den Rest zu geben.
Plötzlich explodierte das vermeintliche Opfer jedoch regelrecht und sprang mit einem Satz auf Storm zu, wobei blitzschnell aus jeder Hand drei Klingen schossen, bereit, die Wetterhexe zu zerfetzen. Diese konnte gerade noch ausweichen, so dass nur ihr KostĂŒm ihn Mitleidenschaft gezogen wurde. Wolverine war allerdings mehr als bereit, sich seinen Vorteil nicht mehr nehmen zu lassen und versuchte seine Gegnerin im Nahkampf zu behalten, was ihm auch zunĂ€chst gelang. Durch immer schnellere SchlĂ€ge trieb er sie auf die Seile zu und schrĂ€nkte damit ihren Bewegungsspielraum immer mehr ein, doch gerade als er vortreten wollte, um endlich seinen finalen Schlag anzubringen hielt ihn irgendetwas an seinem Knöchel fest. Wolverine wandte seinen Blick nach unten. Er hatte sich so sehr auf den Zweikampf mit Storm konzentriert, dass er Colossork völlig vergessen hatte. Dieser jedoch hatte ihm die Sache mit dem Stuhl und die nachfolgenden Ereignisse offenbar ĂŒbel genommen. Diese Ablenkung war alles, was Storm brauchte, auch wenn ihr zerfetztes KostĂŒm ihr das reiten auf dem Wind unmöglich machte, war dieser immer noch ihr VerbĂŒndeter. Den kurzen Augenblick nutzend, der ihr blieb, lief sie in die Mitte des Rings, reckte die Arme in den Himmel und begann diese dann langsam kreisen zu lassen. Wolverine bekam davon nichts mit, denn er wollte sich zunĂ€chst um den bereits am Boden liegenden kĂŒmmern, indem er ihn hochriß, gegen die Seile schleuderte und ihn dann in diesen verdrehte, damit er ihm ohne die Möglichkeit zur Gegenwehr die Mimik neu anordnen konnte. Wolverine holte gerade zum ersten Schlag aus, als er hinter sich ein Heulen vernahm. Er drehte sich gerade rechtzeitig um, um sich einer Art schwarzen Trichter gegenĂŒberzusehen, der auf ihn zuschoss. VerĂ€chtlich ließ er von seinem Opfer ab und langte nach diesem heulenden, sich drehenden Ding. Zu seiner Überraschung glitten seine Krallen nicht nur zunĂ€chst hindurch, sondern wurden auch noch hineingezogen, nur um gleich darauf den ganzen Arm und schließlich ihn selbst hinterherzuziehen. Dann drehte der Tornado auf den immer noch bewustlosen Gambit zu und zog auch ihn hinein, bevor der SaugrĂŒssel sich wieder in die große Wolke zurĂŒckzog, aus der er gekommen war.
Erschöpft von der Anstrengung ging Storm unsicher auf Colossork zu und half ihm aus den Seilen. Mit wackeligen Knien standen sie dann beieinander und stĂŒtzten sich gegenseitig, als Smart den Ring betrat.

"Ich wĂŒrd' euch ja gern' zu Siegan erklĂ€r'n, aba dat Problem iz, dat ich hia keine Valiera seh' un'ohne Valiera auch keine Gewinna."
"Wart' noch kurz,", antwortete Storm unter Keuchen, "die sin'gleich wieda hia!"
"Du solltest etwaas zurr Seite gÀhen."
"Wie jetzt?"

Dann schlugen Gambit und Wolverine auch schon neben dem Ringrichter durch den Ringboden.

"Jupp, dat nenn'ich ich KO! STORM UND COLOSSORK HAH'M DAMIT GÄWONN'!!", rief Smart und konnte sich damit gerade eben so ĂŒber den tosenden Applaus hinweg verstĂ€ndlich machen.

Fortsetzung folgt...


So, nun zur Leserecke. Ich kann nur immer wieder betonen, dass dieses Projekt hier sehr stark davon lebt, dass es genug Feedback gibt. Wenn da gar nichts kommt, ist das schon nicht so prickelnd, sondern eher enttĂ€uschend. Ernsthaft, es bedarf schon einer ganzen Menge Wahnsinn, um bei einem 1 Punkt/Tag-VerhĂ€ltnis weiterzumachen und da ich geistig gesund bin (na ja, relativ, immerhin gebe ich mein Geld fĂŒr kleine Plastikminis aus! :wacko🙂 benötige ich da halt etwas UnterstĂŒtzung. Danke also an alle, die hier schreiben, eure Anregungen sind immer willkommen, besonders die Idee von Gaunt!

Artaria: Ich rate einfach mal ins grĂŒne und sage,die nĂ€chste Mini ist Storm...das wĂ€re das einzige,wo "was iz los mitti 'immel?" ein passender AufhĂ€nger zu wĂ€re...zumindest fĂ€llt mir kein anderer ein.^^
Das Fahrzeug wirds ja wohl nicht werden...und einen anderen Wetter-X-Men kenn ich nicht. 😛
Wer hÀlt dagegen?
Ich, denn Storm ist doch schon lÀngst fertig (ist allerdings auch schon mehr als einen Monat her). Allerdings kommen demnÀchst neue Minis, versprochen (schon allein, da sie zum Teil schon fertig sind).
Dann will ich dir hier doch mal ein bisschen Feed Back geben:
Die Story war im großen und ganzen wieder klasse muss ich sagen. 🙂
Die Kampfszenen sind zwar durchaus spannend geschrieben,aber ich hatte beim Lesen das gefĂŒhl,dass sich die Variationen ziemlich auf "und dann" und "plötzlich" beschrĂ€nken,was nach ner Zeit(wie hier,wo der grĂ¶ĂŸte Teil der Geschichte Kampf ist),etwas trist wird.Ich hab jetzt nicht nochmal konkret nachgeschaut,ob ich mich irre,aber vielleicht kannst du beim nĂ€chsten Schreiben ja ein bisschen drauf achten.Phrasen wie "wie aus dem Nichts" oder "völlig unerwartet"(mal als simple beispiele) können imo den Spannungsbogen nochmal ordentlich anspannen.
Ansonsten,wie gesagt,sehr gut. ^^
 
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WAT BISHÄR SO PAZZIRT IZ:

GROZÄ REVANSCH! NOCH'N KAMPF BEI DÄN X-ORKS!
Innen historischÀn DokumÀnt'n stand, wie man mit na grozÀn BombÀ, Supa-Killamaschinz aus OrkzÀn mach'n kann. Weilla Majestix aba mit seina BombÀ wat falsch gÀmacht hat, komm' jetz lauta mutatierte OrkzÀ hia zu uns. InzwischÀn sinz schon acht, von dehn eina aba auzza Rolle fÀllt unnÀt werd'n sicha noch mehr. Aba so wiez aussieht lass'n sÀ auf sich wart'n. Weil da Kampf vor'n paar Tag'n all'n Boyz so gut gÀfall'n hat, gibbet deshalb ab jetz' zur Ablenkung jÀd'n zweit'n Tach'nen Kampf auf die grozÀ Kampfplatz. AllÀ OrkzÀ werd'n da sein un' wea nich' kommt, zu dÀm komm ich un'dat wiard nich'lustich werd'n, dat kann sich ja wohl jeda denk'n. Un' wenn eina bÀhauptÀt, dattet bei diese KÀmpfe nich' mit rechte Dinge zugeht, dann stimmtat mal voll nich!
Inzwisch'n izza Majestix auch wieda zurĂŒckgĂ€komm' un'er hat sich auch gleich seinĂ€ Abreibung abhol'n könn'. JĂ€d'nfallz hatta noch'n paar OrkzĂ€ mitgĂ€bracht, von deh'n eina bestĂ€z BossmatĂ€rial iz un' die annern etwat seltsam sinn', aba da finnma schon noch 'ne Vawendung fĂŒa. Aba eina vonni Boyz, die da Majestix mitgĂ€bracht hat un' der wo 'ne so lange Arme un'Beine ham tut un'der sich die ganzĂ€ Zeit bei Moe die Kante gĂ€b'n tut, der iz wat bĂ€sondaz gĂ€fĂ€hrlichĂ€z. Dat gilt auch fĂŒr dĂ€n anner'n, der wo'n bizchen Ă€hnlich ausseh'n tut un'auch stĂ€ndich bei Moe war, der wo aba nich ganz so gefĂ€hrlich iz, weilla eign'tlich nur gefĂ€hrlich iz, wenna mittem annern zusamm' iz oda wenna sich langweil'n tut. Dezhalb ham wa den gĂ€fĂ€hrlicharĂ€n von die beiden auf'n Bike gesetzt, dassa Majestix gĂ€bastl't hat und hammen lozgeschickt inne WĂŒste, woa noch mehr Boyz such'n soll. DĂ€r Andaren Ork heißt jetz Andork und arbeitet nu bei Majestix, weila so beschĂ€ftigt und dezhalb nich mehr gĂ€fĂ€hrlich iz.
Weillat allez so gut gĂ€lauf'n iz, ham sich da X-Orks wieda vor Puplikum gĂ€prĂŒgĂ€lt unnĂ€t iz dabei ziemlich abgĂ€gang'.


Beast saß in dem kleinen BĂŒro, dass er sich eingerichtet hatte und laß gerade den neuesten (und einzigen) Artikel in der neuesten (und einzigen) Ausgabe des Daily Planet. Es war wirklich schade, dass die Printkultur in dieser Siedlung so unterentwickelt war, aber wenn er bedachte, dass andererorts BĂŒcher in die Kategorie der Nahrungsmittel eingeordnet wurden, konnte er doch eigentlich ganz zufrieden sein. Er schloss die Augen, lehnte sich zurĂŒck und gab sich seinen GedankengĂ€ngen hin. Immerhin war es ein Anfang, obwohl es bis zu einer richtigen Bibliothek, wie er sie gerne gehabt hĂ€tte, noch mehr als nur sehr weit war. Vielleicht sollte er selbst mal die eine oder andere Abhandlung schreiben, aber dazu mĂŒsste er zunĂ€chst einmal die anderen Orks davon ĂŒberzeugen, diese auch zu lesen.
Seine Gedanken wurden von einem Plop! unterbrochen und als er ĂŒberrascht die Augen öffnete lehnte eine Gestalt lĂ€ssig im TĂŒrrahmen. Sie war offensichtlich weiblich und hatte lange braune Haare, die von einer weißen StrĂ€hne geziehrt wurden. Derzeit kaute sie auf einem Kaugummi herum und schaute gelangweit zu ihm rĂŒber, so dass Beast die Initiative ĂŒbernahm.

"Was kann ich fĂŒr dich tun?"
"Ich soll mich hia meld'n."
"Und mit wem spreche ich gerade?"
"Anna Mar... nenn' mich Rogue."
"In Ordnung, Rogue, mein Name ist eigentlich Hank Mc'Coy, aber alle nennen mich hier einfach nur Beast. Ich nehme an, dass du aus der WĂŒste kommst?"
"So'n komischa dauerbreita Kerl auf'nem Bike hat mia im Vorbeifahr'n zugĂ€ruf'nt, dasset hia'n bischen Spaß geb'n könnt. Inna WĂŒstĂ€ izzet doch mal arg langweilich. Reicht das jetzt, oda willstĂ€ mich noch weita ausquetsch'n?"
"Nun, uns ist natĂŒrlich jeder willkommen, der sich uns anschließen will, aber ich fĂŒrchte ich muss meinem Vorgesetzten dahingehend Bericht erstatten, welche besonderen FĂ€higkeiten die neuen Bewohner unserer Siedlung haben und in deinem Fall wĂŒrde dieser Bericht doch etwas kurz ausfallen, oder gibt es etwas, was dich, sagen wir mal, von den anderen unterscheidet."
"Boah, hazzet bald? Ey, ich seh gut aus, dat reicht doch, oda etwa nich?"
"Ich fĂŒrchte, das zĂ€hlt nicht zu den besonderen Eigenschaften, die sich mein Vorgesetzter erhofft hat."
"Ey, dat izzoch wohl dat Problem von dein'Chef un'nich von mia."
"Ganz ruhig, wir werden sicher einen Platz fĂŒr dich in unserer Gemeinschaft finden. Ich könnte mir vorstellen, dass ich dich in Moe's Bar unterbringen könnte. Nachher werde ich mich mit ihm darĂŒber unterhalten und ich schlage vor, du kommst spĂ€ter nochmal hier vorbei und wir reden nochmal darĂŒber. Einverstanden?"

Mit diesen Worten reichte er ihr die Hand, gute Umgangsformen waren auch etwas, was diese Gemeinschaft dringend benötigte. Rogue wollte erst einfach so hinausgehen, entschied sich dann aber anders, schliesslich war der Kerl mit der blauen Ganzkörperbehaarung nett zu ihr gewesen. Kaum hatte sie ihn berĂŒhrt schien dieser jedoch etwas an sprachlicher AusdrucksfĂ€higkeit zu verlieren.

"Hgnnnff!"
"Stimmt etwas nicht?"

Sie ließ erschrocken ĂŒber ihre Stimme los, woraufhin ihr GegenĂŒber mit sehr wackeligen Knien versuchte alleine zu stehen.

"Geht es ihnen gut?"
"Vadammtet GrotgÀdÀrm, wat war datten? Ey, un' wat iz mit meina StimmÀ los?"
"Ich fĂŒrchte, ich habe durch den kurzzeitigen Körperkontakt etwas von ihnen ĂŒbernommen. Ich bitte dafĂŒr um Entschuldigung, aber ich hatt' echt voll keinĂ€ Ahnung wat... Ey, watten nu wieda los?"
"So wie ich dass sehe, ist der Effekt nur vorrĂŒbergehend, glĂŒcklicherweise, wie ich hinzufĂŒgen möchte. Ich denke, dass dadurch der weitere Ablauf der Dinge sehr klar vorgibt. Zum einen kannst du gerne in meinem persönlichen Team mitmachen, zum anderen mĂŒssen wir jetzt zu Gargamel gehen. Die Grotze sollen dir ein KostĂŒm schneidern, mit Handschuhen, versteht sich."

Fortsetzung folgt...


Anhang anzeigen 29043

Endlich mal wieder ein fertiges Modell! ZunÀchst hatte ich versucht, Rogue fliegend darzustellen, aber das sah zum einen doof aus, zum anderen kann sie das ja inzwischen nicht mehr. Dann kam mir die Idee mit dem Symbionten, so dass ich schnell noch ihre Pose geÀndert habe (von der des platten Symbis ganz zu schweigen). So haben wir sie hier also, wie sie die FÀhigkeiten eines der imo gefÀhrlichsten Modelle im ganzen Spiel absorbiert (ohne technische Kinkerlitzen und ein ganzer DP oder C'tan hÀtte nicht auf's Base gepasst).
Die Umbauten sind relativ einfach. Mit GS wurde der Körper und die Haare (um)modelliert, LĂŒcken gefĂŒllt und ein "Halfter" fĂŒr ihren Spalta gebastelt. Das war's auch schon. Das Gelb war natĂŒrlich wieder mal eine Pest, aber ich finde, das Ergebnis kann sich sehen lassen.
Wie seht ihr das?

jhh25 schrieb:
Auf jeden Fall sehr schön gelungen, besonders der "Rucksack" ist sehr gut (und schön orkig zusammen genÀht) modelliert.
Nur das Gesicht sieht nichts sehr weiblich aus, die GesichtszĂŒge sind halt sehr hart (Wie inzwischen bei allen GW-Orkmodellen). GW hat ja in frĂŒheren Zeiten auch mal weibliche Orks herausgebracht, die deutlich femininer (fĂŒr Orks!) aussahen. Vielleicht sollte man sich etwas mehr daran orientieren?[...]
Hmm, ich finde zur Zeit nur die eine Mini, meine aber das es noch mehr gab.
Hoffentlich verwechsel ich das jetzt nicht mit Fanboy Umbauten.Ork Cheerleader [...]
Was eventuell eine Lösung wĂ€re, wenn du die Köpfe von alten Orks benutzen wĂŒrdest (Vor-Gorka-Morka).
Diese hatten ja damals immer deutlich weichere Gesichter (die daher von manchen als comichaft beschrieben wurden, was sie MMN fĂŒr dein ganzes Projekt prĂ€destiniert hĂ€tte) und wĂŒrden vermutlich im Vergleich mit den heutigen (hĂ€sslichen) Köpfen fast feminin wirken.
Aunaketh: Was ich bei Rogue besonders mag, ist die haltung, und dass du es geschafft hast, den Symbionten dadrunter richtig dazuzusetzen ohne dass es unnatĂŒrlich aussieht.
Vielen Dank, so etwas hört man immer wieder gerne.
General Zorro: Wiedermal ein wunderschönes Modell, vor allem der Symbiont sieht sehr schön "ausgesaugt" aus! Das wirst du jetzt zwar nicht mehr Àndern können, aber das Modell ein bischen filigraner zu gestalten, hÀtte imo gut gepasst!
Das ist bei Orks, die ja nunmal einen sehr merkwĂŒrdigen Körperbau (inkl. sehr kurzer Beine) haben nicht ganz einfach. Sobald sie filigran aussehen, erkennt man sie nicht mehr als Orks.
General_SHO schrieb:
Wieder schöne Geschichten und der Nightcralwer sieht ehr dynamisch aus.n FĂŒr Rouge hĂ€tte ich allerdings keinen Symbionten genommen, da man an ihm nicht so erkennen kann was passiert wenn sie ihr "Opfer" anfasst". (Symbionten können ja schliesslich farbig aussehen) Bei einem Menschen glaube ich, wĂ€re das besser.
 
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Majestix' Mekschupp'n:
der X-Orks-Pick-Up (Teil 1)
und Nightcrawler


Heute prĂ€sentiere ich euch den derzeitigen Stand beim Bau zweier X-Orks-Minis, namentlich Nightcrawler und der Pick-up, mit dem sie spĂ€ter durch die Gegend dĂŒsen werden. Diesen werde ich dann noch mit weiteren X-Orks als Crew bestĂŒcken.

Wie man sehr schön sehen kann, habe ich mir das Flugzeug der X-Men aus dem Comic (imo anders als das aus dem Film) als Vorlage genommen und baue dieses nun auf Basis eines Standard Ork Pick-Ups nach. Von der Crew sieht man im Moment nur den Anfang von Cyclops, der den SchĂŒtzen mimen wird, da kommen aber noch mehr.

Nightcrawler ist ehrlich gesagt mein Lieblings-X-Man und was ihr auf dem obrigen Foto seht ist bereits der dritte Versuch, ihn in Orkform zu gestalten. Das ist nicht ganz einfach, da ich wollte, dass das Vorbild sehr dynamisch ist (schliesslich ist er ein Zirkusartist). Zwei andere Modelle, die nun reif fĂŒr die Tonne sind geben Zeugnis davon ab.
und es geht weiter...

humbuk: Aaaaaber -> Cyclops Der gehört da nicht als SchĂŒtze drauf. Wenn ĂŒberhaupt, dann festgezurrt als Waffe. Ich meine, das ist Cyclops. Den mag keiner. Und wenn ihn wer mag, dann darf er ihn ab sofort nicht mehr mögen. Cyclops geht einfach garnicht ...
Ich muss zugeben, dass ich erst davor zurĂŒckgeschreckt habe, so etwas mit Cyclops anzustellen. Zwar bin ich auch kein Cyclopsfan (Nightcrawler ist ja so viel geiler), aber ich habe nicht wirklich etwas gegen ihn und außerdem habe ich so etwas Ă€hnliches bereits mit Doktor Bakterius auf dem Clever und Smart-Panzer gemacht. Dann stellt sich natĂŒrlich noch die Frage, welcher Mutant dann mit Cyclops schießen sollte. Dennoch habe ich mir ein paar Gedanken gemacht und das Ergebnis werde ich dann demnĂ€chst prĂ€sentieren.
General Zorro schrieb:
Der PikkUp sieht schon mal sehr gut aus, und passt auch gut zu deiner restlichen Armee, allerdings wirkt er noch ein bischen klein, um wirklich alle X-Orks aufnehmen zu können, ausserdem bricht dieses RĂŒckenteil (an dem Cyplops lehnt) mit der restlichen "Eleganz" des GefĂ€hrts, ich wĂŒrde es noch kleiner machen!
Weißt du schon wer den Fahrer mimen wird?[...]
Ich wĂŒrde dir empfehlen, die Bases mit Magneten auszustatten, und auf den FlĂŒgeln auch noch kleine Metallplatten anzubringen, damit die Minis nicht stĂ€ndig herunterrutschen wenn sie auf den FlĂŒgeln stehen!
Weißt du schon wer den Fahrer mimen wird?[/b][/quote]Der Fahrer wird natĂŒrlich Professor X sein. Das mit dem RĂŒckenteil ist mir auch schon aufgefallen und wird noch geĂ€ndert. Wie die alle daraufpassen habe ich mir auch schon ĂŒberlegt und mir fiel dabei das Bild dieser indischen ZĂŒge ein, wo das Dach der Wagons voller ist als das Innere. Zwei könnten z.B. auf den TragflĂ€chen stehen bzw sich hinten an diesen festhalten. Vorne auf der Schnauze ist auch noch Platz etc. Ich finde es persönlich sehr passend fĂŒr ein GefĂ€hrt, dass von Majestix und Andork gebaut wurde, dass sie beim Bau solche Dinge wie Bequemlichkeit fĂŒr die Passagiere völlig außer acht lassen :lol:.[...]Vielleicht teste ich das mit den Magneten mal, aber diese blanken Metallstellen wĂŒrden mir nicht gefallen. Abgesehen davon platziere ich meine Minis eigentlich nie in ihren Transportern.
 
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DakkadakkaBAMF!dakkadakka
dakkadBAMF!akkadakkaBAMF!
Es war, als ob der andere einfach so verschwinden und wieder auftauchen konnte. Nervös fuhr sich der Whaaaghboss mit der Zunge ĂŒber die Lippen. So etwas hatte er schon mal erlebt. Ein paar rot-schwarz gerĂŒstete Spargelz waren ihm frĂŒher mal untergekommen. Die waren auch so rum..., wie hatte Majestix das genannt? ...tĂ€llaportiert und hatten ihn dabei mit so einer Art KĂŒchengarn eingesaut. Es hatte Stunden gebraucht, die RĂŒstung davon zu befreien. Das hier war aber anders, hier war kein NĂ€hzeug im Spiel und außerdem schien der Knilch inzwischen komplett verschwunden zu sein. Er wartete noch einige Minuten, aber nichts geschah und das einzige GerĂ€usch dass er hörte war sein eigener Atem, der sich langsam wieder beruhigte.
Plötzlich klopfte es und der Whaaghboss riss sofort wieder seine Waffe hoch. Vorsichtig schlich Klork Kent zur TĂŒr, riß diese mit einem Ma auf und schnappte mit seiner Klaue nach dem Klopfenden.
Beast war jedoch vorbeitetet und sprang rechtzeitig nach hinten, bevor er beschwichtigend die HĂ€nde hob.

"Ähhhm, hier liegt meines Erachtens nach ein schwerwiegendes MissverstĂ€ndnis vor und Ă€hhh, könnten sie aufhören auf meine Stirn zu zielen, vielen Dank, das ist besser. Was ich sagen wollte war, dass ich, nein, da ist niemand hinter ihnen, also ich wollte sagen, dass wir wieder einen Neuzugang haben und den habe ich zu ihnen geschickt, so wie sie es wollten."
"Du meinst den Spargel von eb'n?"
"Spargel? Nein, ich habe ihnen kein geschmackloses GemĂŒse geschickt, sondern einen Ork, der sich uns anschließen möchte, aber offenbar hĂ€tte ich ihn genauer instruieren sollen, auf welche Art er ihre Redaktion zu betreten hat. DU KANNST JETZT RAUSKOMMEN!"

Wie aus dem Nichts tauchte neben Beast eine Gestalt mit dunkelblauer Haut auf. Herausragenstes Merkmal war wohl der lange, in einer Spitze endende Schwanz und die leuchtend gelben Augen, die ĂŒber einem verlegen wirkenden LĂ€cheln zu sehen waren. Außerdem hatte er sowohl an HĂ€nden als auch an den FĂŒĂŸen jeweils nur drei Finger beziehungsweise Zehen.

"Darf ich vorstellen, unser Neuzugang: Ich denke Nightcrawler wÀre ein guter Name."

Fortsetzung folgt...


Anhang anzeigen 29177

Nightcrawler ist ehrlich gesagt mein Lieblings-X-Man und so ist es nicht verwunderlich, dass ich ziemlich viel Arbeit in dieses Modell hineingesteckt habe. Es ist der dritte Entwurf, was bedeutet, dass es zwei FehlschlÀge auf dem Weg gab. Ich hÀtte ihn gerne aus eine Wolke herausspringen lassen, aber das hat nicht geklappt und beim zweiten Mal war das Modell einfach zu breit geraten.
Wie ihr auf dem WIP-Bild schon erkennen konntet, besteht der Schwanz aus einem zurechtgebogenen Nagel, da sich mit GS umwickelter Draht als zu biegsam erwiesen hat, um das ganze Modell zu tragen. HĂ€nde und FĂŒĂŸe musste ich komplett neu gestalten und als Spalta habe ich ihm ein Eldar-Kettenschwert gegeben. Supaork hat das schon richtig bemerkt: Nightcrawler hat ziemlich viel einem Eldar, unter anderem auch dadurch, dass er sehr agil und gelenkig ist und da hĂ€tte so etwas wie eine KettensĂ€ge oder eine Axt einfach nicht gepasst. Der Rest des Modells war dann herkömmliche GS-Arbeit. Die Knarre ist ĂŒbrigens eine Wumme, bei der ich den Lauf herausgenommen habe. Warum ich das getan habe? Die Frage stellt sich bei diesem Projekt doch sowieso, oder nicht?
Dann sagt mal, was ihr von ihm haltet.
 
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Majestix' Mekschupp'n
X-Orks-Pick-Up (Teil 2)

Inzwischen bin ich mit dem Pickup schon etwas weiter. Ich habe mir euren Rat zu Herzen genommen und Cyclops zur Bazzukka umfunktioniert sowie die RĂŒckenlehne der Krew verkĂŒrzt. Mit Shadowcat ist nun auch ein Grothelfa vorhanden. Ich fand es ganz passend, dass sie da so halb in der Motorhaube steckt, schliesslich ist dieses Phasing ja gerade ihre FĂ€higkeit. Bei besagter Motorhaube habe ich die Naht zwischen den Platten mit GS aufgefĂŒllt. Der Fahrer wird Professor X sein, was nicht ganz einfach sein wird, da er ja nicht besonders viele Ă€ußere Attribute hat (er wird ja wohl kaum in seinem Rollstuhl auf dem Fahrersitzt sitzen). Also verpasse ich ihm einen Anzug und lege eine Decke ĂŒber seine Beine, wodurch ich mir unter anderem den Aufwand sparen werde, seine Beine richtig zu positionieren, wie ich das bei dem neuen SchĂŒtzen machen musste. Erkennt jetzt schon jemand, wer das sein wird?

Kommentare:
jhh25 schrieb:
Das einzige was mir einfĂ€llt wĂ€re das ganze Ding ne Ecke grĂ¶ĂŸer zu machen (Ich denke das Original ist auch etwas grĂ¶ĂŸer dimensioniert).
Eventuell auf ein Base setzten, so daß er halb im Sprung ist ("fliegend").

Hier erstmal zwei weitere WIP-Bilder:

und es geht weiter...
 
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WAT BISHÄR SO PAZZIRT IZ:

Schon wieda'ne Neue!
Innen historischÀn DokumÀnt'n stand, wie man mit na grozÀn BombÀ, Supa-Killamaschinz aus OrkzÀn mach'n kann. Weilla Majestix aba mit seina BombÀ wat falsch gÀmacht hat, komm' jetz lauta mutatierte OrkzÀ hia zu uns. InzwischÀn sinz schon acht, von dehn eina aba auzza Rolle fÀllt unnÀt werd'n sicha noch mehr. Aba so wiez aussieht lass'n sÀ auf sich wart'n. Weil da Kampf vor'n paar Tag'n all'n Boyz so gut gÀfall'n hat, gibbet deshalb ab jetz' zur Ablenkung jÀd'n zweit'n Tach'nen Kampf auf die grozÀ Kampfplatz. AllÀ OrkzÀ werd'n da sein un' wea nich' kommt, zu dÀm komm ich un'dat wiard nich'lustich werd'n, dat kann sich ja wohl jeda denk'n. Un' wenn eina bÀhauptÀt, dattet bei diese KÀmpfe nich' mit rechte Dinge zugeht, dann stimmtat mal voll nich!
Inzwisch'n izza Majestix auch wieda zurĂŒckgĂ€komm' un'er hat sich auch gleich seinĂ€ Abreibung abhol'n könn'. JĂ€d'nfallz hatta noch'n paar OrkzĂ€ mitgĂ€bracht, von deh'n eina bestĂ€z BossmatĂ€rial iz un' die annern etwat seltsam sinn', aba da finnma schon noch 'ne Vawendung fĂŒa. Aba eina vonni Boyz, die da Majestix mitgĂ€bracht hat un' der wo 'ne so lange Arme un'Beine ham tut un'der sich die ganzĂ€ Zeit bei Moe die Kante gĂ€b'n tut, der iz wat bĂ€sondaz gĂ€fĂ€hrlichĂ€z. Dat gilt auch fĂŒr dĂ€n anner'n, der wo'n bizchen Ă€hnlich ausseh'n tut un'auch stĂ€ndich bei Moe war, der wo aba nich ganz so gefĂ€hrlich iz, weilla eign'tlich nur gefĂ€hrlich iz, wenna mittem annern zusamm' iz oda wenna sich langweil'n tut. Dezhalb ham wa den gĂ€fĂ€hrlicharĂ€n von die beiden auf'n Bike gesetzt, dassa Majestix gĂ€bastl't hat und hammen lozgeschickt inne WĂŒste, woa noch mehr Boyz such'n soll. DĂ€r Andaren Ork heißt jetz Andork und arbeitet nu bei Majestix, weila so beschĂ€ftigt und dezhalb nich mehr gĂ€fĂ€hrlich iz.
Weillat allez so gut gĂ€lauf'n iz, ham sich da X-Orks wieda vor Puplikum gĂ€prĂŒgĂ€lt unnĂ€t iz dabei ziemlich abgĂ€gang'. Kurz danach gabet auch erstĂ€ ErfolgĂ€ wegen die Idee mittem Bika inna WĂŒstĂ€ un'zwar sin'bei die X-Orks zwei neue aufgĂ€taucht, die wo die eine bessa niemand anfaßt un'dat iz wörtlich gemeint un'dĂ€r annere nu'nen rot'n Stramp'lanzuch trag'n muss, damit mannen auch im dunkl'n erkenn'tut.


So weit so gut, dachte sich der Whaaaghboss. Wenn nun noch ein paar mehr mutatierte Boyz aus der WĂŒste antanzen wĂŒrden, dann hĂ€tte er auch gleich wieder einen Trupp zusammen und dann könnten sie auch endlich mal wieder losziehen und jemanden krĂ€ftig zusammenmoschen, langsam verloren die simulierten KĂ€mpfe etwas an Reiz. Es ging halt nichts ĂŒber dass warme GefĂŒhl in der Magengegend, wenn man seinen Spalta in einen servogerĂŒsteten SchĂ€del trieb*. Lange konnte (und sollte!) es nun nicht mehr dauern, aber vorerst wĂŒrde es ausreichen, wenn er sich bei Moe ein Bier genehmigen wĂŒrde. Also ging der Whaaaghboss zu besagtem Etablisment, wobei er langsam ging. StĂ€ndig musste er dabei an zwei fallende WĂŒrfel denken, die immer wieder eine Doppeleins zeigten, sehr merkwĂŒrdig, das Ganze. Mit einem Mal durchschnitt ein roter Energiestrahl die Luft direkt vor seinem Gesicht. Waren etwa ein paar SpĂ€iz Marinz auf ein kleines Gemosche vorbeigekommen. Kampflustig drehte er sich in Richtung auf die Quelle, doch er wurde enttĂ€uscht, weil er dort, nur 30 Meter entfernt nur drei seiner Boyz sehen konnte. Beast redete gerade wild auf Colossork ein, der etwas verlegen wirkte, wĂ€hrend ein dritter auf die Knien hockte und sich gerade eine Art Brille aufsetzte. Der Whaaaghboss, dem Beschuss seiner Person noch nie besonders zugesagt hatte, beschloss dort mal fĂŒr Ordnung zu sorgen.

"...und es ist in diesem Zusammenhang vollkommen irrelevant, ob es dich mit Heiterkeit erfĂŒllt, wenn du anderen Orks zur BegrĂŒĂŸung mit voller Wucht auf den RĂŒcken schlĂ€gst, habe ich mich verstĂ€ndlich ausgedrĂŒckt?"
"Da Chef, ich mein: Njet, Chef. Aba wen du willst dann hau ich den da nurrr noch, wenn du sagst dassich dass mach'n soll."
"WAT IZ HIA LOS? WER HATTA AUF MICH GÄBALLAT?"
"Diese Frage bedarf einer etwas detaillierteren Antwort, aber vielleicht ist es fĂŒr sie ausreichend, wenn ich ihnen versichere, dass es sich um ein Versehen handelte.
...
Nein?
...
Tja also, wie schon gesagt das ist etwas komplizierter, aber auf den Punkt gebracht hat Colossork hier den Strahl ausgelĂ¶ĂŸt."

WĂŒtend wand sich der Whaaaghboss dem metallenen Ork zu, der jetzt gerne sehr weit weg gewesen wĂ€re. Dieses GefĂŒhl verstĂ€rkte sich noch betrĂ€chtlich, als der grĂ¶ĂŸere Ork nun einen Schritt auf ihn zumachte und seine Energieklaue hob. GlĂŒcklicherweise hielt Beast diesen jedoch zurĂŒck, indem er sagte:

"Wie ihnen vielleicht auffÀllt hat Colossork keine Waffen bei sich."
"Aba du hassoch gesacht, dassa auf mich gÀballat hat!"
"Ich sagte aber auch, dass das Ganze einiger ErklÀrungen bedarf."
"OK, schiess lo... Àh, fang an."
"Nun dieser Neue hier..."

Dem Whaaghboss viel erst jetzt auf, dass er den dritten im Bunde noch gar nicht kannte. Er trug einen blauen Ganzkörperanzug, einen gelben Gurt und besagte Brille, bei der dem Whaaaghboss auch erst jetzt auffiel, dass deren GlĂ€ser mit schwarzer Farbe ĂŒberpinstelt worden waren. Colossork nutzte die Tatsache, dass er nicht mehr im Zentrum der Aufmerksamkeit stand und schlich sich leise davon.

"...hört jedenfalls auf den Namen Cyclops und er versucht schon seit einigen Tagen uns hier zu finden."
"Aba wia sind doch ziemlich einfach zu find'n."
"Wenn ich ma wat sag'n könntĂ€, dat Problem war'n ja auch mehr die letzt'n paar hunnert Meta, weillich die mit geschlossn'en Aug'n zurĂŒckleg'n musstĂ€."
"Wie jetz?"
"Unser neuer Freund hier hat die sehr interessante Mutation, dass er aus seinen Augen einen roten Energiestrahl projeziert und..."
"Un warum rot?**"
"Äh, ich muss zugeben, dass ich darĂŒber noch nicht nachgedacht habe, aber ich vermute, dass es mit der Absorbtion bestimmter WellenlĂ€ngen..."
"Ich glaub ja, dat sein Strahl rot iz, weila alz Ork rotÀ Aug'n hat!"
"Nun, ich bezweifle dass..."
"Du hast also'ne bessare Idee?"

Diesen Hinweis hĂ€tte auch der dĂŒmmste Ork verstanden.

"Nein, ich wollte nur ihre Aussage bestÀtigen. Jedenfalls sind wir nun auf dem Weg zu Majestix, der in dieser Sache sicher behilflich sein kann."
"In welcha Sache."
"Na in derselben Sache, aufgrund der Sie nun hier vor mir stehen. Er kann diesen Strahl halt nicht abstellen, außer wenner die Augen zumacht oder diese Brille aufhat, aber dann kann er verstĂ€ndlicherweise nichts sehen."
"Ja, dat macht Sinn. OK, aba dafĂŒa brauchste mich ja nu nich. Ich geh dann jetz' ma weita zu Moe."
"NatĂŒrlich."

Als er mit seinem Bier am Tresen stand und in das GefĂ€ĂŸ hinabsah dachte Supaork, 'WellenlĂ€ngen, wat'n Blödsinn! Wellen sind nich' lang höchst'ns hoch und tief.' und kippte sich dann das GebrĂ€u in den durstigen Rachen.


* Dieses warme GefĂŒhl rĂŒhrt von dem spritzenden Blut her, das in die RĂŒstung sickert. Ihr habt den Whaaaghboss jetzt nicht fĂŒr emotional gehalten, oder?

** Als Ork hat man den Vorteil, dass man einem solche Sachen tatsÀchlich auffallen.


So, ich hoffe die Geschichte gefĂ€llt euch. Malen kann ich zwar zur Zeit noch nicht richtig, aber wenigstens das Ein-Finger-Tippen geht schon mal 😛. Mal seh'n wann ich mit dem Pick-up fertig werde, besonders da danach gleich ein Spielbericht folgen kann.

EDIT: So wie's aussieht gab es bei diesem Post Probleme bei der DatenĂŒbertragung, so dass er zunĂ€chst nur unvollstĂ€ndig zu sehen war. Sachen gibt's...

Bis dahin!
 
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Spielbericht gegen surfing_fin's Eldar
(4. Edition)


Bisher hatte ich kaum das VergnĂŒgen gegen Eldar zu spielen, sieht man von jenem Spielbericht gegen dies perverse Saim-Han-Liste ab. In sofern war die Aussicht, gegen Eldar zu spielen, gegen die ich wenigstens den Hauch einer Chance haben wĂŒrde, eine gute, wenn ich auch ansonsten nicht wirklich Ahnung hatte, was da gegen mich antreten wĂŒrde. Immerhin, die Orks sind wohl das einzige Volk, das vor Gardisten mit Shurikenkatapulten Angst haben muss.

Die Liste von surfing_fin sah jedenfalls so aus:

RIMG0017.JPG

HQ: farseer (123P) with singing speer, guide, doom and spirit stones

Std:
10 guardians (110P) with bright lance
10 guardians (85P) with shuriken cannon

Elite
5 striking scorpions (107P), Exarch with scorpion`s claw
6 fire dragons (108P), Exarch with dragon`s breath
5 howling banshees (80P)

Sturm
5 swooping hawks (132P), Exarch with Skyleap
1 vyper jetbike (60P) with shuriken cannon and spirit stone

Unt
falcon (195P) with scatter laser, holo-fields, spirit stones and vectored engines

Um den Comicorks wĂŒrdig engegen zu treten, wollte ich darauf achten eine ebenfalls bunt gemischte Armeezusammenstellung zu prĂ€sentieren.

Leider bin ich kein Figurenmaler der sich lange mit einer Armee beschÀftigt, so dass meine bemalten Truppen doch recht eingeschrÀnkt sind.
Aus den mir verfĂŒgbaren Eldar Figuren, habe ich natĂŒrlich erstmal geschaut, was brauchbar und vor allem einheitlich bemalt ist und zu dem noch gegen Orks paßt.

Ich bevorzuge zwar die Armeeliste des Gegners nicht zu kennen, da man sich darauf sonst unweigerlich einstellt, aber ausser bei der Shurikenkanone des Standardtrupps hÀtte ich wohl nichts geÀndert, zumal ich keine anderen vollstÀndig bemalten Standardtruppen habe. Auch plane ich bei der Vyper eine zweite Shurikenkanone anzubauen.

Gegen Pallanons Comicorks war der Plan wie folgt:
Ich wollte mittels des Falcons, samt der transportierten Feuerdrachen und der geblickten Laserlanze im Gardistentrupp die beiden Killabotz und den Leman Russ möglichst frĂŒhzeitig ausschalten.
Die beiden Shurikenkanonen sollten sich um die beiden schnellen und leicht gepanzerten Orksfahrzeuge kĂŒmmern, bzw. die Vyper alternativ den RĂŒcken der Feindfahrzeuge gefĂ€hrden.
Dazu sollten die Kriegsfalken die Hasentaktik anwenden und ab dem 2. Spielzug möglichst jede Runde ein fĂŒr Orks tödlichen GeschĂŒtz in deren Reihen zu feuern, um die Reihen der Orks aus zu dĂŒnnen.
Sobald diese gefahrenquellen ausgeschaltet wĂ€ren hĂ€tte ich einen Shurikensturm auf die heranrĂŒckenden Orks entfesseln wollen und die restlichen Truppen mit Benshees und Skorpionenkrieger vor dem Zuschlagen ausschalten wollen.
Sollten die Pick Up Boyz wider erwarten doch in den Nahkamp gelangen, so plante ich diese mit den vielen Attacken der Skorpionenkriegern auszuschalten.
Je nach Mission sollten die schnellen Fahrzeuge am Ende Missionsziele sichern/einnehmen.
Ich hingegen trat einfach mit allen Modellen an, die ich zu diesem Zeitpunkt hatte, was auf folgende Liste hinauslief:

UnterstĂŒtzung:
  • Asterork & Obelork - 2 Killabots (90P)
    mit Bazzukkaz
  • Leman Russ Kampfpanza (167P) - 3 schwere Bolter, Extrapanzaplattenz, Grothelfaz
Standard:
  • die SchlĂŒmpfe - 15 Grotze (67P)
    Treiba mit Bazzukka und SchÀfasquiq
  • die Gallier - 10 Brennaboyz (158P)
    4 Brennaz, Mek mit Spezialkraftfeld und Knarre, Mekwerkzeug und zwei Schmiergrotzen
Elite:
  • die Simpsorks - 12 Panzaboyz (206P)
    3 Bazzukkas, Boss mit E-Klaue und Schnappasquiq
HQ:
  • Supaork - Whaaaghboss (118P)
    mit MegarĂŒstung und -boosta, Cybork-Körpa und Kombiwumme (Gitbrenna)
Sturm:
  • Panzabike (43P)
    mit Gitbrenna, Stickbombwerfaz und Grothelfaz
  • die X-Orkz - 8 Pick-Up-Boyz (151P)
    Brenna, Boss mit Energieklaue, Pick-Up mit Grothelfaz und Bazzukka
Der Plan war, wie es sich fĂŒr Orks gehörte, ziemlich einfach: Supaork wĂŒrde mit den X-Orks zusammen und von Wernork unterstĂŒtzt, so schnell wie möglich versuchen in den Nahkampf zu kommen. Der Rest wĂŒrde je nach Mission mehr oder weniger langsam nachkommen bzw. die Stellung halten.

Missionswahl und Aufstellung:

Da immer nur Schlagabtausch auf die Dauer langweilig ist, wĂŒrfelten wir die Mission aus und erhielten die Erkundungsmission auf Level Gamma. Als GelĂ€nde hatten wir ein paar Ruinen und in diesen durfte ich als erster platzieren. Da der Leman Russ von Cleaver und Fart seine Deckung in Form die Galliorks immer dabei hat, stellte ich ihn in der Mitte des Spielfeldes auf, wo er das beste Schussfeld haben wĂŒrde. Die Galliorks samt Asterix und Obelix gesellten sich dazu, wĂ€hrend die Simpsorks und die Schlumpfgrotze sich rechts von ihnen eingruben, um den Eldar auf dieser Seite das durchkommen schwer zu machen. Ebenfalls auf der rechten Seite positionierte ich die X-Orks samt Supaork sowie Wernork mit seinem Panzabike.
Surfing Fin stellte sich relativ weit hinten auf, schließlich waren seine Eldar nicht nur schneller als ich sondern auch mit der entschieden höheren Feuerkraft ausgestattet.




Orks 1

Der Panzer und die beiden Killabots bewegten sich zusammen mit den Galliern nach vorne. Die Simpsorks zusammen mit den Grotzen und den beiden Fahrzeugen auf die Vyper zu. Letztere konnten danach zwar nicht mehr schiessen, aber immerhin waren sie dann nÀher an den Eldar dran.
Der Panzer bolterte einen Gardisten um (mit 9 Schuss), wĂ€hrend die Killabots zwei erlegen (mit insgesamt 2 Schuss) konnten. First Blood fĂŒr die Orks!

RIMG0021.JPG



Eldar 1

Der Prophet spricht den Runenblick auf die Gardisten mit der Laserlanze. Der mit den Feuerdrachen beladene Falcon fliegt 12“ auf die Seite. Die Vyper zieht ein wenig nach hinten, um den Weg zu versperren und nachdem die Gardisten vergeblich auf den Pickup geschossen haben, betĂ€ubt die Vyper Wernork. Die Gardisten schaffen es nicht, den Panzer von Cleaver&Smart ĂŒberhaupt zu treffen. DafĂŒr schafft es der Falcon wenigstens einen Asterix zu betĂ€uben.

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Auf der anderen Flanke waren die Gardisten ebenso erfolglos, als sie versuchten, Wernork auszuschalten, aber immerhin schaffte die Vyper es, diesen zu betÀuben.

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Orks 2

Ophelia schiebt den Leman Russ krĂ€ftige 7“ nach vorne, wodurch dieser spĂ€ter nicht wĂŒrde schießen können. Obelix bewegte sich etwas nach vorne, ohne dabei die Formation mit Asterix zu brechen. Die Pickupboyz fuhren auf die Vyper zu und schossen sie auch ab. Die Simpsorkz und Gargamel hatten versucht, ihnen dabei zu helfen, versagten aber völlig bei diesem Unterfangen und der Rest der Orkhorde war entweder nicht in Reichweite oder verfehlte ebenfalls sein Ziel.

[attachment=25425:Orks2_1.JPG] [attachment=25426:Orks2_2.JPG]


Eldar 2

Die Kriegsfalken hatten noch keinen Bock, aber die Gardisten mit der Laserlanze schoben sich leicht vor und hĂ€tten den Leman Russ auch zerstört, wenn sie nicht stattdessen nur die Extrapanzaplattenz getroffen hĂ€tten. Diesen Job erledigten dann stattdessen die Feuerdrachen, die mit 4 Schuss vier Mal trafen und den Panzer so in einen Haufen Altmetall verwandelten. Der Falcon kam gegen die Panzerung der Killabotz nicht an, bot sich dafĂŒr aber als allgemeines Ziel an, indem er ĂŒber dem hoch flog. Die Gardisten schafften es mit ihrer Shurikenkanone nicht den heranrasenden Pickup zu stoppen.

[attachment=25427:Eldar2_1.JPG]

Orks 3

Die Brennaboyz bewegten sich zusammen mit den Killabotz auf den Falcon und die Feuerdrachen zu. Automatix röstete zwei Feuerdrachen, wĂ€hrend sowohl die Killabotz als auch Gargamel nicht im Stande waren, den Falcon zu treffen. Auf der anderen HĂ€lfte des Spielfeldes sah es hingegen viel besser aus, denn wĂ€hrend Wernork sich einfach hinter einem Bunker versteckte, um spĂ€ter Siegespunkte einzubringen, preschten der X-Orkz-Pickup durch’s GelĂ€nde und entlud seine Fracht vor den Gardisten, wobei Supaork sich abspaltete. Die X-Orks griffen geradewegs die herumstehenden Gardisten an, wĂ€hrend Supaork sich ein lohnenderes Ziel in Form der ebenfalls dort herumlungernden Skorpionskrieger ausgesucht hatte. Da Skorpione frisch gegrillt am besten schmecken, drehte er seinen Gitbrenna voll auf und schaffte es drei von ihnen knusprig braun zu rösten, bevor er sich mit dem Rest in den Nahkampf warf.

[attachment=25428😀rei_Einsen.JPG]

Wenig ĂŒberraschend zerstĂŒckelten die X-Orks alle ihre Gegner bis auf einen, der einfach zu weit weg gewesen war, ohne dabei selbst Verluste zu erleiden. Dieser eine Gardist entschied, dass er anderswo dringender gebraucht werden wĂŒrde und lief weg. Supaork fing sich zwar zwei Verletzungen ein, erledigte dafĂŒr aber den letzen Skorpion samt Exarch. Dann positionierten sich die Gewinner möglichst weit gefĂ€chert um ihr Fahrzeug herum, da der Wetterbericht fĂŒr den nĂ€chsten Zug Granatenniederschlag in Aussicht stellte.

[attachment=25429:Orks3_1.JPG]


Eldar 3

Die ĂŒbriggebliebenen Gardisten kamen fast ganz aus ihrer Deckung hinaus und feuerten auf die Killabots, wobei sie allerdings aufgrund eines verpatztem Runenblicks nicht trafen. Der Falcon hatte dagegen weniger Probleme, so dass er Obelix lahm legte und Asterix betĂ€ubte. Die Falkenkrieger schalteten mit ihren Granaten Rogue und Colossork aus, bevor sie wieder in den Wolken verschwanden. Die Banshees sprinteten noch etwas auf die Spielfeldseite der Orks zu.

[attachment=25430:Eldar3.JPG]


Orks 4

Nachdem sich die Grotze und die Simpsorks so bewegt hatten, dass sie auf den Falcon wĂŒrden schießen können, versagten sie dabei allerdings vollstĂ€ndig. Die Pickupboyz rasten auf die Gardisten zu, um im nĂ€chsten Spielzug wenig subtil in den Nahkampf zu kommen. Majestix reparierte Obelix erfolgreich und das war’s auch schon.

[attachment=25431:Orks4.JPG]


Eldar 4

Trotz einer nur benötigten 2+ schaffen es die Kriegsfalken nicht, auf dem Schlachtfeld zu erscheinen. Die Banshees sprinteten hinter die Ruine und der Falcon flog in die gegenerische Aufstellungszone, wĂ€hrend die Gardisten auf den herangerasten Pickup vorrĂŒckten und diesem in der Schussphase auch den Gar aus machten, was allerdings nur an der Laserlanze lag, da das Shurikenfeuer erschreckend ineffektiv geblieben war (nur 4 StreifschĂŒsse, die alle nur durchschĂŒttelten). Drei Pickupboyz ĂŒberlebten diesen Unfall nicht und das waren auch schon alle Verluste auf orkischer Seite in dieser Phase, da der Falcon die Killabotz nicht einmal traf.

[attachment=25432:Eldar4.JPG]


Orks 5

Wieder bewegten sich die Simpsorks weiter aus dem GelĂ€nde heraus und auf den Falcon zu, wohingegen Gargamel seine Grotze in Richtung auf die gegnerische Aufstellungszone trieb, wobei er selbst gerade noch in Schussreichweite auf den Falcon blieb. Asterix und Obelix erfassten den Falcon, wĂ€hrend die restlichen Gallier (mit einem miesen GelĂ€ndewurf) ĂŒber das Panzerwrack auf die Gardisten zukletterten. Insgesamt wird der Eldarpanzer von 2 Bazzukkaz getroffen, aber mehr als LackschĂ€den verursachen diese nicht. Auch ansonsten wurden keine Verluste verursacht.

[attachment=25433:Orks5.JPG]


Eldar 5

Die Kriegsfalken schaffen es wieder nicht auf lĂ€ppischen 2+ zu erscheinen. Jetzt wurde es eng, wĂŒrden sie wenigstens im sechsten Spielzug erscheinen? Nachdem die Gardisten nicht im Geringsten vom GelĂ€nde aufgehalten wurden, nahmen sie Supaork und die X-Orks unter Feuer, was diese nicht ĂŒberstanden.

[attachment=25434😛UBerledigt.JPG]

Der Falcon schoss aus allen Rohren auf die Brennaboyz, die schlussendlich die einzigen zwei Verwundungen mit einer Doppelsechs ignorierten. Von dem Geballer aufgeschreckt merkten die Banshees, dass sie völlig vergessen hatten sich zu bewegen und sprinteten daher den Rest.

[attachment=25435:Eldar5.JPG]


Orks 6

Die Schlumpfgrotze bewegten sich weiter in die gegnerische Aufstellungszone. Dass sie dabei sicher vor Shurikenfeuer und Ă€hnlichem waren, war keine unwesentliche Motivationshilfe. Die Simpsorks hingegen wollten unbedingt diesen fliegenden Panzer herunterholen und positionierten sich entsprechend, genau wie die Killabotz. Nachdem die Galliorks gesehen hatten, was diese Spargelz mit ihrem Whaaaghboss gemacht hatten, zogen sie sich lieber ein wenig zurĂŒck. Leider blieb es dank eines furchtbaren GelĂ€ndetests bei nur ein wenig Bewegung. Die zwei Treffer auf den Falcon durchschlugen auch tatsĂ€chlich die Panzerung, konnten aber nur dafĂŒr sorgen, dass letzterer schlussendlich durchgeschĂŒttelt wurde. Das lag ĂŒberraschenderweise nicht am Geringsten am Holofeld, da ich zweimal ein Pasch wĂŒrfelte. Immerhin, dass der Panzer nicht schießen konnte war kein geringer Gewinn.

[attachment=25436:Orks6.JPG]


Eldar 6

"Diese vierte Eins im fĂŒnften möglichen Spielzug der Kriegsfalken kann nur eines bedeuten: Kriegsfalken gegen Orks aufzustellen bestraft der liebe Gott sofort, wie kleine SĂŒnden. Die könnten zu fieß gegen Orks sein deswegen kommen sie halt nicht. Sie kommen nicht! Sie halten keine Spielfeldseiten, sie werfen keine Granaten ab, sie machen einfach ... nĂŒscht!"[/b]
Die Gardisten bewegten sich nach vorne und schalteten noch 4 der sechs Brennaboyz in Reichweite aus, die allerdings ihren Moralwerttest noch bestehen sollten. Der durchgeschĂŒttelte Falcon brachte wenigstens noch die Feuerdrachen in seinem Inneren in Reichweite auf Asterix, der von so viel Aufmerksamkeit getroffen zusammenbrach. Mittels Sprintbewegung konnten die Banshees noch in die orkische Aufstellungszone kommen.


Fazit:
Pallanon: 491 Punkte, inklusive der Schlumpfgrotze und Wernork in der Eldar-Aufstellungszone, sowie den nicht erschienenen Kriegsfalken

Tja, das hĂ€tte besser laufen können, was nicht unwesentlich an einigem Pech (das mit der 7" Bewegung des Leman Russ hĂ€tte echt nicht sein brauchen!) und taktischen Fehlern meinerseits lag (der Pickup hĂ€tte sich etwas mehr Zeit lassen können, so dass die Boyz noch hĂ€tten aussteigen und angreifen können). Aber mit Fußlatscher Orks ist es ja, frei nach Che Guevara, so:
Die gegnerische Armee verliert, wenn sie nicht gewinnt, aber die Orks gewinnen, wenn sie nicht verlieren. somit habe ich nur nicht gewonnen. Wia seh'n uns wieda![/b]
surfing_fin: 846 Punkte, inklusive des Falcons, der Feuerdrachen und der Banshees in der Comicork-Aufstellungszone

Dito, besser laufen können hatte es auf jeden Fall.
In der Aufstellungsphase haben mir die beiden Sturmauswahlen einen gehörigen Strich durch die Rechnung genacht, als diese meine rechte Flanke bedrohten. dazu habe ich es mit 2 Shurikenkanonen in meiner ersten Schußphase nicht fertig gebracht auch nur ein offenes Fahrzeug zu zerstören. Dazu sprintete Supaork noch die benötigten 6" durch schwieriges GelĂ€nde in meine scheinbar ungerĂŒsteten Skorpionenkrieger(3 RĂŒstungswĂŒrfe = 3 einsen), welche ja eigentlich zu einem Konterangriff gedacht waren, um mit 5 Lebenspunkten und der Energiefaust die MegarĂŒstung von Supaork zu knacken.
Die Killabotz waren scheinbar kleiner gebaut als gedacht, da ich diese kaum zu sehen und zu treffen vermochte. Wo wir gerade dabei sind. Wo waren eigentlich meine Kriegsfalken mit dem netten antiorkigen Granatwerfer ? Bis auf einen kleinen Abstecher in der 2 Runde, haben sie dieses Schlachtfeld scheinbar nur aus der Luft betrachtet (3 mal auf 2+ nicht erschienen und somit nur Punkte verschenkt).
Einzig die Feuerdrachen haben am Ende noch gepunktet und zwei gegnerische Fahrzeuge zerstört, dafĂŒr gab es kaum etwas vom beliebten Eldar-Shurikensturm zu sehen.
 
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Nachbesprechung und Leserkommentare:

Schöner Spielbericht, genau mit der richtigen Portion Humor geschrieben, ohne allerdings die Wiedergabe des Spiels zu untergraben. Einzig und allein die Bilder könnten ein bischen schÀrfer sein. Ansonsten alles sehr gelungen!
Ich finde den Spielbericht auch sehr gelungen. 🙂
Klingt nach nem spannenden Spiel mit entspannter atmosphÀre...wie es sich gehört.^^

Allerdings finde ich,is der Spieltisch nich ganz glĂŒcklich gewesen.FĂŒr meinen Geschmack zu wenig Deckung wie z.B. WĂ€lder und zu viel großes GelĂ€nde.Ausserdem kommen mir die Aufstellungszonen sehr zugebunkert und die Mitte dafĂŒr sehr offen vor.
Naja...kann auch Einbildung sein,oder ich spiele immer auf seltsamen GelÀnde und hab mich dran gewöhnt.^^

Was mir aber sehr gut gefÀllt sind die Fotos[...]

Über den Einsatz der Truckboyz wĂŒrde ich mir keinenGedanken machen,ich sehe sie generell als 1 Hit Wonder,da sie die meisten Sachen,die sie angreifen,in der ersten Runde auslöschen und dann fĂŒr Beschuss auf dem PrĂ€sentierteller stehen.
Deshalb suche ich mir mit meinen Truckboyz immer teurere Ziele aus,ich denke die Schlagkraft war an die Gardisten verschwendet.Ich hÀtte die Angriffsziele von den Boyz und Supork lieber getauscht,also Boyz auf die Scorpions,Boss auf die Gardisten.
Aber das is nur meine Erfahrung...ich lege mein Wort selber nicht auf die Goldwaage,da ich nicht gerade ein Topspieler bin.^^
Ansonsten konnte ich eig. keine großartigen "Fehler" sehen,war halt viel WĂŒrfelpech dabei(1 Gardist bei 9 schwbos schĂŒssen...).
Aber ich denke,ich hĂ€tte mein Panzabike aggressiver genutzt,z.B. zum Banshees oder Viper(ist doch,wenn mich meine Erinnerung nicht trĂŒbt ein 10/10/10 offenes Fahrzeug,oder?) jagen.
War sehr schön zu lesen, der Spielbericht. Taktisch wohl nicht ganz großes Tennis, aber alles sehr stimmig.
Immer wieder schön wie viel MĂŒhe du dir in diesem Thread gibst!
Auf die Frage, was ich hÀtte besser machen können: Wie gesagt,ich hÀtte lieber die Pikk UpBoyz die Skorpion Krieger angreifen lassen,und Supaork die Gardisten.
Ich bin mir ziemlich sicher,dass die Boyz auch die Skorpione geplÀttet hÀtten(wodurch sie kosteneffektiver gewesen wÀren,ich versuche meistens mit einem Angriff ihre Punkte wieder rein zu holen) und die Gardisten hÀtten den WB denke ich auch nicht auf 1 LP runter gehauen.

Ansonsten hĂ€ttest du versuchen können,nachdem der Falcon betĂ€ubt oder durchgeschĂŒttelt war,deine Bazzukkaz ggn die Infanterie zu richten.
Solang der Falcon durchgeschĂŒttelt/betĂ€ubt ist,ist er ja keine gefahr eigentlich,vielleicht wĂ€re das effektiver gewesen,als alles feuer durchgehend auf den Falcon zu richten.Aber wie gesagt,das is ne hypothese...keine ahnung,wie das rechnerisch hinterher aussieht.
Hi, da ich ja das Spiel mit Pallanon bestritten habe, muss ich Deine VorschlÀge leider entkrÀften.

Die Bazzukkaz waren gegen nichts anderes in Reichweite, oder hatte erstmal nichts anderes in Sicht(die Banshees sind hinter einer Ruine gesprintet und haben sich dann ausserhalb der Reichweite bewegt.
Ansonsten hast Du sicher recht. DurchschĂŒtteln reicht aus, danach wegignorieren und die anderen Truppen niedermachen.

Wenn die PickUp-Boys die Skorpionenkrieger angegriffen hĂ€tten, dann hĂ€tten diese mal ganz leicht auf die MĂŒtze bekommen.
Skorpionenkrieger habe je 3 Attacken (im Angriff 4).
Demensprechend hĂ€tte er erstmal 16 Attacken mit StĂ€rke 4 abbekommen bevor er ĂŒberhaupt selbst hĂ€tte zuschlagen dĂŒrfen.
Der Exarch mit Ini 6 und 4 Attacken , sowie seine Krieger mit insgesamt 12 Attacken mit Ini 5 hÀtten da erstmal schön die Killzone leergefegt.
Danach hÀtte es einen Charge auf Supaork gegeben mit den 5 E-Faust-Attacken und 5 applativen Lebenspunkten.

Du hĂ€ttest den Gitbrenna nicht hinter dem Bunker stehen lassen dĂŒrfen, sondern mich damit weiter unter Druck setzen mĂŒssen. HĂ€ttest Du diesen vor Deinen PickUp geboostet, dann wĂ€re ich nicht in der Lage gewesen, zuerst Deinen PickUp und danach Deine Boyz abzuschiessen.

Du musst die Fahrzeuge Deiner NahkĂ€mpfer mit diesen schnellen und billigen Panzabikes abdecken und zentraler aufstellen, damit Du nicht auch noch quer ĂŒber das Feld laufen mußt, um in den Nahkampf zu kommen, sonst ist eine Verweigerte Flanke Dein Tod.
Okay,ich muss gestehen,dass ich erst 1x gegen Eldar gespielt habe und irgendwie im Kopf hatte,dass die Ini 4 haben.
Mein fehler,da hast du recht dass die Trucker da erstmal ordentlich auf die MĂŒtze gekriegt hĂ€tten.
Hmm...dass die Bazzukazz nichts anderes in Reichweite hatten war mir auch nicht bewusst...im Bericht ĂŒberlesen?Ka...
Zum Panzabike hatte ich ja in meinem ersten Post schon was geschrieben,da stimme ich also auch mit dir ĂŒberein.

Naja,aber ich denke mal so als allgemeine Tips liegen meine schon nicht ganz weit daneben.^^
Gerade bei den Truckern bin ich weiterhin der Meinung,dass sie sich auf irgendwas teures stĂŒrzen sollten,aber halt im Idealfall nur mit max. Ini 4.
Am besten funzt das ganze wohl ggn Necrons,normale Dosen,Chaos Dosen ohne Iniaufwertung...mein Lieblingsziel sind irgendwie Termis mit denen.In einer Runde nen Trupp zu plÀtten,der so viel wie der Pikk Up kostet lohnt halt einfach nicht,weil nach dem ersten Angriff meist viel Punch weg ist,durch Beschuss- und ggf. nahkampfverluste.

Naja,ich freue mich einfach mal auf zukĂŒnftige Spielberichte,mal sehen was da bei so rumkommt.
Ein rematch zwischen euch wĂ€r bestimmt auch interessant,falls das möglich ist. 🙂
 
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Pickup der X-Orks

Lang hat's gedauert, wie man in Teil 1 und Teil 2 des Bauberichts sehen kann. Vielen Dank an alle, die mich mit wertvollen Tips unterstĂŒtzt haben.

Anhang anzeigen 30263
Zehn Jahre spĂ€ter wurde das Modell vergrĂ¶ĂŸert, damit es dem neuen Trukk-Modell Ă€hnelt.

Hier ist nicht nur mein fertiger X-Orks-Pickup, sondern auch mein erster Versuch in Sachen Lightsourcing. Da Bishop der Gunner ist und das Modell sonst etwas zu dunkel geworden wĂ€re, habe ich mir gedacht, dass seine Hand ruhig glĂŒhen könnte, so als wenn er aus dieser gleich einen seiner Energiestrahlen abgeben wĂŒrde. Ich hoffe ihr erkennt Professor X als Fahrer und Cyclops (den hier offenbar niemand mag) als Waffe. Der Grothelfa, der da zur HĂ€lfte im Motorblock hĂ€ngt ist ĂŒbrigens Shadowcat alias Kitty Mc'Pride.

General Zorro schrieb:
Das Modell ist mal wieder oberklasse, Umbautechnisch passt es perfekt zum Rest der Armee, allerdings finde ich das Source Lightning dem Modell nicht angemessen, es wirkt mehr so als wĂŒrde ein gelber klebriger Sand am Modell drauf sein, als das wirklich etwas leuchtet.
Aunaketh schrieb:
Mir fÀllt nÀmlich gerade die Nase des Grots, die ziemlich breit wirkt. Hast du dan nen Gnoblar benutzt (ich frag nur weil ich auch vor hatte Gnoblars zu grots zu verwerten)

Außerdem wollte ich vorschlagen dass die leuchtende faust vielleicht noch mit weiß oder hellerem gelb etwas stĂ€rker zum leichten gebracht werden sollte, damit man sie auch als die lichtwuielle erkennt. Und vielleicht sollten noch ein paar highlights an den kanten der bleuchteten stellen gesetzt werden.
Lord Ianus schrieb:
Eine der genialsten Ideen, super umgesetzt. Aber geht es hier noch weiter? 🙂
 
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Idee: Futurama, Family Guy und Disney

Cpt. Mcallister schrieb:
wie wĂ€rs mit nem Benderbot, nem Calculonbot und nem flexobot oder Orkboyz von Family Guy 🙄

Futurama wÀre eine lustige Idee, aber vielleicht wÀren Futurama-Pickupboyz besser. Das Raumschiff von denen könnte man doch gut umsetzen. Ich glaube, ich hatte sowas schon mal angefangen.

Bei Family Guy ist da Problem, dass da nicht so viele Charaktere existieren, aber nur weiter.

The Painting Mage schrieb:
Wie wĂ€hre es mit Walt Disney Orks? also Filmhelden oder Hauptfiguren auf Walt Disney Filmen? 😀
 
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Also fĂŒr Trasnforma Botz brauchste nicht auf Cartoon-Orks umzusteigen. Von denen gibt es auch comics:
comic20.jpg


Genauso wie von den Thundercats:
74916-9532-78446-1-thundercats_super.jpg


Und Ducktales Charaktere gibts ja zum grĂ¶ĂŸten Teil auch in Comic form verschiedenster arten: LTB, Mickie Maus magazin etc. Außerdem denke ich dass du die bekanntheit von Comiccharakteren unterschĂ€tzt.

Ich liste mal meine frĂŒheren Ideen auf, einfach ums komplett zu haben:
-Tank Girl Panza
-300 Boyz/Grotz
-Iron Man, Titanium Man, War Machine und Iron Monger Gargbosse
-X-Men Sentinel Stampfa
-Daltons PlĂŒnderaz (mit Ma Dalton kommen sie auch auf 5 köppe fĂŒrn mindesttrupp)
(ich gebs zu die letzten beiden sind neu)

Und von anderen kamen noch:
-Gargoyles Stormboyz
-Street Fighter Boyz
 
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Nachdem ich nun beim Relauch ĂŒber den Thread gestolpert bin nochmal mein Kompliment an Pallanon zur coolen Armee.

Meine Votes:
- Watchmen Orks: Ein Dr. Manhatten Weirdboy wĂŒrde sich anbieten
- Den Wernork um seine Gang ergÀnzen
- Spawnork

Man möge mir verzeihen falls es die schon gibt und sie mir entgangen sind aber Ă€ußerst cool wĂ€re

- Ein Batork

und direkt anbieten wĂŒrde sich außerdem

- Ein Hulk-Ork
 
- Saber Rider und die Starsheriffs Orks

Hmmm, als Gargbot könnte man das umsetzen. Ramrod ist dann der Bot und dann gibt es dazu 4 Grotze.

Es freut mich wirklich sehr, dass euch dieser Thread so gut gefĂ€llt. Aber heute war ein schwerer Tag fĂŒr die Comicorks, denn ihnen wurde ganz böse der Hintern versohlt. :bottom:

Ich werde das noch als Spielbericht hier posten, dann könnt ihr sehen, dass es nicht nur an meiner eigenen Blödheit liegt, sondern an großen Defiziten in der Armeeaufstellung an fĂŒr sich.

Bevor ich also weitermache, werde ich mich erstmal auf eine Liste konzentrieren, mit der ich auch etwas reißen kann. Es bringt ja nichts, wenn ich etwas bastle, dass dann nie oder nur einmal zum Einsatz kommt. Wenn ihr taktische Tips habt, nur her damit!

The Painting Mage schrieb:
VIELE Ork Boys mit Pikk Ups und dann vor 😀 Ich hab dazu noch nen Trupp Bosse mit Waaghboss auf Bikes das rockt ohne ende 😀

Aber jedem das seine.

Kannst auch boss Trupp mit Waagh Boss und nem Panzer (mit Walze) und dann vor 😀

Aber IMMER VOR!!!

Ne Snozogga iss auch sehr nett aber kann in der ersten Runde schrott sein aber auch böse Löcher im Gegner seine Linien reißen ^^
Wie wÀr's denn mit 'nem Botsturm?

Ich dachte so an 2x30 oder 3x20 Boyz, die mit einem Big Mek zusammen hinter 2x3 oder 3x2 Killabots herlaufen? Vll kriege ich da noch einen Whaaaghboss rein.

Ich versuch auch mal was aus dem Vorschlag von Golz zu machen, aber lasst euch nicht davon abhalten, etwas zu obrigem Vorschlag zu sagen.
neunzehn84 schrieb:
sonen botsturm ist eine sehr wiederliche sache, also fĂŒr deinen gegner...
wenn du es schaffst da die richtige balance in der armeeliste zu haben, sollten deine gegner schwer zu kÀmpfen haben.

~neunzehn84
 
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VIELE Ork Boys mit Pikk Ups und dann vor 😀 Ich hab dazu noch nen Trupp Bosse mit Waaghboss auf Bikes das rockt ohne ende 😀

Aber jedem das seine.

Kannst auch boss Trupp mit Waagh Boss und nem Panzer (mit Walze) und dann vor 😀

Aber IMMER VOR!!!

Ne Snozogga iss auch sehr nett aber kann in der ersten Runde schrott sein aber auch böse Löcher im Gegner seine Linien reißen ^^
 
Wie wÀr's denn mit 'nem Botsturm?

Ich dachte so an 2x30 oder 3x20 Boyz, die mit einem Big Mek zusammen hinter 2x3 oder 3x2 Killabots herlaufen? Vll kriege ich da noch einen Whaaaghboss rein.

Ich versuch auch mal was aus dem Vorschlag von Golz zu machen, aber lasst euch nicht davon abhalten, etwas zu obrigem Vorschlag zu sagen.