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Mit Rocksteady beginne ich die Überarbeitung meiner Turtles-Kommandos. Dabei ist mir dieses Mal wichtig, die Optionen offen zu halten, egal ob ich sie in 40k oder in Killteam spielen würde. In Killteam wäre er also potentiell ein Dakkaboy und 40k hat er die Option auf einen Spezial-Kommandoshoota (auch wenn ich diese wahrscheinlich nicht einsetzen werde).
Der Kopf ist absichtlich zu groß, weil es ja eine Maske über dem Kopf des eigentlichen Orkboys sein soll und kein mutierter Kopf. Das ist mir bei der Überarbeitung überhaupt sehr wichtig. Ich will weg von diesem "mutierter Ork" Look hin zu "Ork in schlechter Verkleidung".