Ich finde zwar die Mousepad Missionziele mit Kontrollzone, von manchen auch als Flatschen verschrien, sehr praktisch, aber optisch könnte das etwas besser gehen.
Ich hab mich also rangesetzt und, mich etwas an den Dawn of War PC-Spielen Missionszielen orientierend, am CAD einen 3" Kontrollzonenmarker designt, bei dem ich denke, dass er ein ganz guter Kompromiss aus spielbarkeit und Optik ist. Die Kontrollzonenmarkierung ist 1 mm dick, sodass jedes Modell gut drauf stehen kann. Die Energieleitungen sind zwar etwas höher, aber immer noch nicht so, dass alles umkippt was drauf steht. Und in der Mitte gibt es eine Aussparung um ein Standard 40 mm Missionsziel hineinzustellen.
Das wäre jetzt der Druck des Prototypen, mit welchem ich ganz zufrieden bin:
Damit die Optik stimmt, muss natürlich ein zur Armee passendes Missionsziel eingesetzt werden. Hier habe ich mir die STL eines Tau Sensor Towers besorgt, gedruckt und die Stützen zu eingekürzt, dass er auf ein 40 mm Base passt, die vorgegebene Größe für 40K Missionsziele.
Wenn der dann drin steht schauts so aus:
Ich dachte mir solche Horchposten und Sensortürme geben ein gutes Missionsziel ab, bei denen es auch hintergrundtechnisch Sinn ergibt, dass man um deren Kontrolle ringt.
Macht zumindest was her am Spelfeld und die Platten- / Mattenstruktur darunter ist auch sichtbar, wodurch sich das optisch besser ins Spielfeld einfügt als die Mousepad-Missionsziele. Wenn es wirklich im Weg is, kann man das Missionsziel in der Mitte immer noch beiseitestellen.
So kann man entweder, je nach Hintergrund der Mission, passende Missionsziele reinstellen, oder, wenn jeder Speiler seine eigenen Marker hat, diese reinstellen um zu zeigen wer das Missionsziel kontrolliert.
Was haltet ihr davon? Ich nehme auch Verbesserungsvorschläge an.
Außerdem interessiert mich natürlich, ob und was ihr denn ähnliches Gebaut habt 😀
Ich hab mich also rangesetzt und, mich etwas an den Dawn of War PC-Spielen Missionszielen orientierend, am CAD einen 3" Kontrollzonenmarker designt, bei dem ich denke, dass er ein ganz guter Kompromiss aus spielbarkeit und Optik ist. Die Kontrollzonenmarkierung ist 1 mm dick, sodass jedes Modell gut drauf stehen kann. Die Energieleitungen sind zwar etwas höher, aber immer noch nicht so, dass alles umkippt was drauf steht. Und in der Mitte gibt es eine Aussparung um ein Standard 40 mm Missionsziel hineinzustellen.
Das wäre jetzt der Druck des Prototypen, mit welchem ich ganz zufrieden bin:
Damit die Optik stimmt, muss natürlich ein zur Armee passendes Missionsziel eingesetzt werden. Hier habe ich mir die STL eines Tau Sensor Towers besorgt, gedruckt und die Stützen zu eingekürzt, dass er auf ein 40 mm Base passt, die vorgegebene Größe für 40K Missionsziele.
Wenn der dann drin steht schauts so aus:
Ich dachte mir solche Horchposten und Sensortürme geben ein gutes Missionsziel ab, bei denen es auch hintergrundtechnisch Sinn ergibt, dass man um deren Kontrolle ringt.
Macht zumindest was her am Spelfeld und die Platten- / Mattenstruktur darunter ist auch sichtbar, wodurch sich das optisch besser ins Spielfeld einfügt als die Mousepad-Missionsziele. Wenn es wirklich im Weg is, kann man das Missionsziel in der Mitte immer noch beiseitestellen.
So kann man entweder, je nach Hintergrund der Mission, passende Missionsziele reinstellen, oder, wenn jeder Speiler seine eigenen Marker hat, diese reinstellen um zu zeigen wer das Missionsziel kontrolliert.
Was haltet ihr davon? Ich nehme auch Verbesserungsvorschläge an.
Außerdem interessiert mich natürlich, ob und was ihr denn ähnliches Gebaut habt 😀
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