Ich mag beide Varianten, allerdings haben die leichten Desis das Problem der 24". Die Möglichkeit in der jetzigen Edition, das Feuer aufzuteilen, macht diese Trupps erst wieder sinnvoll. Selbst wenn die leichten Desis mal außer Reichweite sind, hat man noch den schweren, der weh tun kann. Ich werde das nächste Mal definitiv die 2 3er Trupps zusammenlegen, also ein Trupp mit 4 leichten und 2 schweren Desis. Das hat enorm Vorteile, sie können besser aufstehen, da der Trupp größer ist, man kann einen größeren Trupp porten und ein Befehl (sofern man den normalen Lord dabei hat) wirkt sich auf mehr Modelle aus. 6 Desis, die auf 2+ treffen und 1er wiederholen (ggfs. an die richtige Stelle porten) stelle ich mir auch sehr übel vor. Da kann sich auch mal ein Regenerator lohnen.Aufgrund begrenzter Anzahl Modelle, wie hat dir der kleine gemischte Desi Trupp im vergleich zu den 3 schweren Desis gefallen?
Wie viele Desis hast du denn?
Die Schadensreduktion kam in diesem Spiel nicht zum tragen, denn der Desilord hat Termis abgewehrt, die ohnehin nur 1 Schaden verursachen. Die Spielsituation war aber recht witzig, denn ich habe zum ersten Mal Gebrauch von der heroischen Intervention gemacht. Das ist nicht zu verachten, falls doch mal ein Charge an die Desis angebracht wird (Stratagem Gegenschlag nicht zu vergessen).Kam das Schaden reduzieren beim Desi Lord zum tragen? Und würdest du das Artefakt lieber dem Gondellord geben, wenn du ihn mit nimmst? Beim Porten bin ich voll und ganz bei dir. Ich würde es wohl dem Desi Lord lassen, da der sich im Zweifel besser verstecken kann und ohne nähere Einheit wohl auch besser hält.
Was mir den Wert der Reduktion zeigt, war der Dämonenprinz vor der Tür. Der Desilord hätte einen Ansturm des Prinzen aller Wahrscheinlichkeit nicht nur überlebt, sondern ihn niedergestreckt. Der Lord hat 6 HP, d.h. die normalen Attacken hätten 6fach treffen, wunden und am 4er Retter vorbei gehen müssen. Das Schwert hätte den Vorgang immerhin 3fach durchlaufen müssen. Danach schlägt der Lord zurück, in der nächsten (eigenen) Nahkampfphase ist der Lord seinerseits der erste, der attackiert... das ist nicht von schlechten Eltern. Die meisten schweren Nahkampfangriffe haben 2-3 Schaden, da ist eine Reduktion um 1 (in Kombination mit dem Retter) mehr als spürbar.
Deswegen kommt die Kriegsherrenfähigkeit auch bei mir immer auf den Desilord. Die Kombination mit dem Retter lässt ihn wirklich zur Gefahr ganz vieler Gegner werden. Dagegen wirkt die Fähigkeit beim Gondellord wie die Verschlechterung des Schutzwurf: Der Gondellord hat keinen Retter und einen schlechten Rüster, er lebt länger, weil er die Möglichkeit hat, den Schaden zu negieren. Wenn dieser aber runtergesetzt wird, dann beiss ich mir in den A..., wenn dadurch der Schaden stehen bleibt, anstatt ganz negiert zu werden.
Also ergänzt sich die Fähigkeit beim Desilord prächtig, beim Gondellord stehen sich die Sonderregeln teils gegenseitig im Weg.
Den Schleier hingegen würde ich eher dem Gondellord geben, denn er kann einen Trupp mitnehmen. Sein Bonus kann er ebenfalls nur einem Trupp geben, das passt ja dann ganz gut 😉
Zumindest habe ich mir das so gedacht, der Gondellord portet beispielsweise mit dem 6er Trupp Desis weg und gibt denen seinen Befehl, der Destruktorlord bleibt und boostet die restlichen Desis.