Necrons machen mich fertig

Ich halte Admech aktuell am liebsten gemischt.

Also Mars/Stygies in Kombo.

Die Vorteile der Forgeworlds verpuffen schnell, va bei kleinen Spielen.

Würde es zb so halten:

Dominus vom Mars
Manipulus von Stygies

Breacher vom Mars

9 Fulgurites von Stygies
X Corpuscarii von Stygies

X Ballistarii vom Mars

Disintegrator vom Mars

2 Dunerider von Stygies

Usw.

Auf die Cult Mechanicus Einheiten (va Robots) würde ich weitestgehend verzichten bei 1000 Punkten, das Spielfeld ist zu klein, um deren Stärken voll ausspielen zu können.

So hast zum einen viel billiges Zeug auf der Platte, kannst Vorteile von Stygies (pre-game-move) und Mars (spezieller Gesang, Strat) gut nutzen, hast Nahkampfkonter (wenn du dem Manipulus Prime Hermeticon, den Flamer und Anzions Pseudogenetor gibst, ist er für seine Punkte sehr gut und du kannst deine Boys noch schneller angreifen lassen...) und kannst auf so ziemlich alles reagieren, gleichzeitig sind deine etwas zerbrechliche Nahkämpfer durch die Dunerider geschützt.

Probiers mal aus, haut echt gut hin ?
 
mixed oder zwei kontingente? beides finde ich bei der punktzahl eher gewagt
In einem Kontingent, also ein "mixed Deteachment".

Man verliert die Kontingentsfähigkeiten, kann aber die Stratagems und Gesänge nutzen.

Muss man ausprobieren, läuft super...

Dadurch hat man eine stabile Feuerbasis und die Stygies-Nahkämpfer sind flexibel, können schon in Runde 1 vor und angreifen, oder sie bleiben defensiver und blockieren den Gegner.

Desweiteren darf man nicht vergessen, dass wenn man mehrere Einheiten in die Dunerider packt, man nur CP für die Dunerider braucht, um se nach vorne zu schieben...

Die Dunerider selbst haben auch den Sinn, für die Fulgurites mal das Abwehrfeuer zu schlucken...
 
ich weiss schon was das alles bedeutet 😉

hatte mich jetzt nur interessiert ob du eben mixed oder eben nen doppel patrol meinst.

Aber nen anfänger (wie er ja im ersten post schreibt, erstes 1k spiel) zu raten direkt mit mixed anzufangen, finde ich zu überfordernd^^

Erstmal die basics, zu welchen auch verlieren gehört um dann zu stompen?
 
ich weiss schon was das alles bedeutet 😉

hatte mich jetzt nur interessiert ob du eben mixed oder eben nen doppel patrol meinst.

Aber nen anfänger (wie er ja im ersten post schreibt, erstes 1k spiel) zu raten direkt mit mixed anzufangen, finde ich zu überfordernd^^

Erstmal die basics, zu welchen auch verlieren gehört um dann zu stompen?
Schon klar... ?

Wobei es eh fast obsolet ist, wenn demnächst das neue Buch kommt ?
 
Hallo zusammen,


erstmal Danke für die ganzen Tipps.

Das mit dem "mixed Deteachment" ist mir ehrlich gesagt noch zu komplex, auch wenn es vielleicht nur so aussieht.
Ich bleibe erstmal bei einem.

Wir werden am Wochenende versuchen wieder eine Runde zu spielen, diesmal 1500 Punkte. Ob es schlau ist, direkt mit noch mehr Punkten zu spielen bin ich mir selbst nicht ganz sicher, aber ich denke es wird ein wenig ausbalancierter sein.
Ich möchte gerne mit Cawl spielen, weiß aber noch nicht, welchen HQ ich ihm zur Seite stellen soll. Ich wollte auch mit 2 Onager und 2 Dakkabots spielen, aber das ist ja ein Heavy zu viel für Patrol bzw. ein Troop zu wenig für Brigade.

Hier erstmal meine Liste:



++ Patrol Detachment -2CP (Imperium - Adeptus Mechanicus) [67 PL, 10CP, 1,292pts] ++



+ Configuration +



Battle Size [12CP]:
3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)



Detachment Command Cost [-2CP]



Forge World Choice


. Forge World: Mars



+ HQ +



Belisarius Cawl [10 PL, 200pts]



+ Troops +



Kataphron Breachers [5 PL, 105pts]


. Kataphron Breacher: Arc Claw, Heavy Arc Rifle

. Kataphron Breacher: Arc Claw, Heavy Arc Rifle

. Kataphron Breacher: Arc Claw, Heavy Arc Rifle



Kataphron Breachers [5 PL, 105pts]

. Kataphron Breacher: Arc Claw, Heavy Arc Rifle

. Kataphron Breacher: Arc Claw, Heavy Arc Rifle

. Kataphron Breacher: Arc Claw, Heavy Arc Rifle



+ Elites +



Fulgurite Electro-Priests [8 PL, 153pts]


. 9x Fulgurite Electro-Priest: 9x Electroleech Stave



+ Fast Attack +



Ironstrider Ballistarii [12 PL, 195pts]


. Ironstrider Ballistarius: Twin Cognis Autocannon

. Ironstrider Ballistarius: Twin Cognis Autocannon

. Ironstrider Ballistarius: Twin Cognis Autocannon



Serberys Raiders [4 PL, 64pts]: Serberys Raider Alpha

. 3x Serberys Raider: 3x Cavalry Sabre, 3x Clawed Limbs, 3x Galvanic Carbine



+ Heavy Support +



Kastelan Robots [12 PL, 250pts]


. Kastelan Robot: Heavy Phosphor Blaster

. . Two Heavy Phosphor Blasters: 2x Heavy Phosphor Blaster

. Kastelan Robot: Heavy Phosphor Blaster

. . Two Heavy Phosphor Blasters: 2x Heavy Phosphor Blaster



Onager Dunecrawler [6 PL, 120pts]: Cognis Heavy Stubber, Icarus Array



+ Dedicated Transport +



Skorpius Dunerider [5 PL, 100pts]



++ Total: [67 PL, 10CP, 1,292pts] ++



Über Tipps, wie ich die Liste Wettbewerbsfähig bekomme, bin ich mehr als dankbar!
 
Hallo meine Zahnradbrüder,

ich habe gestern mein erstes 1000 Punkte Match gespielt.
Mein gegner war eine Necron Armee.
Es war leider sehr frustrierend und ich wurde komplett zerlegt.
Mir fällt auch keine Möglichkeit ein, wie ich gegen diese Armee bestehen soll.
Ich muss dazu sagen, dass ich noch recht neu im Zahnrad und bei 40k bin.
Vielleicht könnt Ihr mir ja ein paar Anregungen geben, wie ich meinen Kumpel fertig machen kann 😉.


++ Patrol Detachment 0CP (Necrons) [53 PL, 4CP, 1,000pts] ++

+ Configuration +

[Reference] Command Protocols (All)

[Reference] Necron Secondary Objectives (All)

Battle Size [6CP]:
2. Incursion (51-100 Total PL / 501-1000 Points)

Detachment Command Cost

Dynasty Choice:
Dynasty: Nephrekh

+ HQ +

Catacomb Command Barge [9 PL, 150pts]:
Gauss Cannon, Relic: Veil of Darkness, Staff of Light, Warlord, Warlord Trait (Nephrekh): Skin of Living Gold

Skorpekh Lord [7 PL, -2CP, 130pts]: Dynastic Heirlooms, Rarefied Nobility, Relic: Nanoscarab Casket, Warlord Trait (Codex 1): Enduring Will

+ Troops +

Immortals [4 PL, 85pts]:
Gauss Blaster, 5x Immortal

+ Elites +

Canoptek Spyders [4 PL, 65pts]

. Canoptek Spyder: Fabricator Claw Array

Skorpekh Destroyers [10 PL, 210pts]
. 2x Skorpekh Destroyer (Reap-Blade): 2x Hyperphase Reap-Blade
. 4x Skorpekh Destroyer (Thresher): 4x Hyperphase Threshers
Die machen mich echt fertig 🙁


+ Fast Attack +

Canoptek Scarab Swarms [6 PL, 105pts]

. 7x Canoptek Scarab Swarm: 7x Feeder Mandibles

Canoptek Scarab Swarms [4 PL, 90pts]
. 6x Canoptek Scarab Swarm: 6x Feeder Mandibles

+ Heavy Support +

Lokhust Destroyers [9 PL, 165pts]

. 3x Lokhust Destroyer: 3x Gauss Cannon

++ Total: [53 PL, 4CP, 1,000pts] ++

Created with BattleScribe


Schon mal Danke an jeden der sich das anguckt

Gruß
Flüssigbaum

Über die 2 Warlords und 2 Relics hat sich keiner gewundert bisher?

Das bei necrons mit dieser dynastie alles obsec hat ist eeeecht mächtig, die primär missionen sind da echt nicht leicht.

Nephrekh ist Teleportieren und 6++.

Obsec für Alles wäre Nihilakh.
 
Ich hab mir noch mal gedanken gemacht, hier die Liste


++ Patrol Detachment 0CP (Imperium - Adeptus Mechanicus) [83 PL, 11CP, 1,499pts] ++

+ Configuration +

Battle Size [12CP]:
3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)

Detachment Command Cost

Forge World Choice

. Forge World: Mars

+ HQ +

Belisarius Cawl [10 PL, -1CP, 200pts]:
Mechanicus Locum, Warlord Trait (Mars): Static Psalm-Code

Tech-Priest Manipulus [4 PL, 70pts]: Relic: Autocaduceus of Arkhan Land, Transonic cannon, Warlord, Warlord Trait (Engine War): Divinations of the Magos

+ Troops +

Kataphron Breachers [5 PL, 105pts]

. Kataphron Breacher: Arc Claw, Heavy Arc Rifle
. Kataphron Breacher: Arc Claw, Heavy Arc Rifle
. Kataphron Breacher: Arc Claw, Heavy Arc Rifle

Kataphron Breachers [5 PL, 105pts]
. Kataphron Breacher: Arc Claw, Heavy Arc Rifle
. Kataphron Breacher: Arc Claw, Heavy Arc Rifle
. Kataphron Breacher: Arc Claw, Heavy Arc Rifle

+ Elites +

Fulgurite Electro-Priests [8 PL, 170pts]

. 10x Fulgurite Electro-Priest: 10x Electroleech Stave

+ Fast Attack +

Ironstrider Ballistarii [12 PL, 195pts]

. Ironstrider Ballistarius: Twin Cognis Autocannon
. Ironstrider Ballistarius: Twin Cognis Autocannon
. Ironstrider Ballistarius: Twin Cognis Autocannon

Serberys Raiders [4 PL, 64pts]: Serberys Raider Alpha
. 3x Serberys Raider: 3x Cavalry Sabre, 3x Clawed Limbs, 3x Galvanic Carbine

+ Heavy Support +

Kastelan Robots [24 PL, 375pts]

. Kastelan Robot: Heavy Phosphor Blaster
. . Two Heavy Phosphor Blasters: 2x Heavy Phosphor Blaster
. Kastelan Robot: Heavy Phosphor Blaster
. . Two Heavy Phosphor Blasters: 2x Heavy Phosphor Blaster
. Kastelan Robot: Heavy Phosphor Blaster
. . Two Heavy Phosphor Blasters: 2x Heavy Phosphor Blaster

Onager Dunecrawler [6 PL, 115pts]: Icarus Array

+ Dedicated Transport +

Skorpius Dunerider [5 PL, 100pts]

++ Total: [83 PL, 11CP, 1,499pts] ++


Created with BattleScribe

Ist das so spielbar oder sollte ich lieber einen Dakkabot rausnehmen?
 
Oder die Custom Dynasty

In der Liste (im Eingangspost) stand Nephrekh und einer der zwei Warlords hatte auch ein Nephrekh Warlord-Trait.

Natürlich wäre mit Custom Dynasties auch etwas Anderes möglich.


@Topic: Von Ad-Mech hab ich (außerhalb von KT, und auch da nur wenig) gar keine Ahnung ? Ich kann bloß was zu den Blechdosen sagen. Ich weiß natürlich noch nicht, was dein Gegner vor hat zu spielen. Dieses mal hoffentlich eine legale Liste. Beim ersten mal hat er viele gute bis sehr gute Einheiten der Necrons ausgewählt.
Der Skorpekh Lord ist eher so okay (bufft Destroyer, ansonsten gibt es Besseres), Gleiches gilt für die Lokhust Destroyer (zu fragil; werden eigentlich nur als "lebender Schild" für Schwere Lokhust gespielt). Troops hatte er wenig, was eigentlich eine unserer Stärken ist. Aber der Kommandogleiter ist einfach Hammer und dann noch mit Kanoptekh Spinne zum heilen. Die Schwärme zählen zu unseren besten Einheiten überhaupt (zusammen mit Kriegern und dem omiösen Nightbringer; ich fürchte fast bei 1500P haut er dir den auch noch um die Ohren ?).
Die Skorpekh Destroyer sind halt eine absolut solide Einheit. Scheinbar hat er hier drauf spekuliert, dass du Probleme damit haben wirst und deswegen den Kern vernachlässigt.
 
In der Liste (im Eingangspost) stand Nephrekh und einer der zwei Warlords hatte auch ein Nephrekh Warlord-Trait.

Natürlich wäre mit Custom Dynasties auch etwas Anderes möglich.


@Topic: Von Ad-Mech hab ich (außerhalb von KT, und auch da nur wenig) gar keine Ahnung ? Ich kann bloß was zu den Blechdosen sagen. Ich weiß natürlich noch nicht, was dein Gegner vor hat zu spielen. Dieses mal hoffentlich eine legale Liste. Beim ersten mal hat er viele gute bis sehr gute Einheiten der Necrons ausgewählt.
Der Skorpekh Lord ist eher so okay (bufft Destroyer, ansonsten gibt es Besseres), Gleiches gilt für die Lokhust Destroyer (zu fragil; werden eigentlich nur als "lebender Schild" für Schwere Lokhust gespielt). Troops hatte er wenig, was eigentlich eine unserer Stärken ist. Aber der Kommandogleiter ist einfach Hammer und dann noch mit Kanoptekh Spinne zum heilen. Die Schwärme zählen zu unseren besten Einheiten überhaupt (zusammen mit Kriegern und dem omiösen Nightbringer; ich fürchte fast bei 1500P haut er dir den auch noch um die Ohren ?).
Die Skorpekh Destroyer sind halt eine absolut solide Einheit. Scheinbar hat er hier drauf spekuliert, dass du Probleme damit haben wirst und deswegen den Kern vernachlässigt.
Wobei die Lokhust und die Skorpekhs gleich stabil sind...

Bin aktuell mit den Kriegern ziemlich auf Kriegsfuß, konzentriert sich der Gegner auf eine Einheit, sind die oft sehr schnell weg.

@Liste:
Stabil, massiv, passt.

Würde mir aufgrund der aktuellen Mechanik nur Gedanken darüber machen, ob ein paar einfache Ranger oder Vanguards nicht gut wären.

Die Jungs sollen Aktionen machen und Marker besetzen, auf was es aktuell hald ankommt um zu gewinnen.

Sprich, zu den Serberys (die ich bevorzugt defensiv einsetzen würde, weil die leicht hops gehen) noch 2 billige Einheiten rein nehmen.

Evtl einen Robot oder auch den einen oder anderen Ironstrider raus nehmen.