Neue Jacks und Caster

SEETHER:
SPD 6 STR 10 MAT 7 RAT 4 DEF 14 ARM 17
DEATH CLAW special Multi POW 5 P+S 15
DEATH CLAW special Multi POW 5 P+S 15
TUSKS special - POW 2 P+S12

Seether
•Relentless Charge—The Seether may charge across rough terrain and obstacles without penalty.
•Soul Drive—The Seether automatically receives one focus point during its control phase and it may be allocated up to 2 additional focus points by its controlling warcaster. The Seether still receives one focus point from the Soul Drive even if Disrupted. If the Seether’s controlling warcaster is destroyed, the helljack remains active and does not become inert.
•Terror—Enemy models/units within melee range must pass a command check or flee.
•Tusks—In addition to providing an extra weapon for attacks, the Seether’s Tusks give it POW 2 for Head-butt attacks.
•Uncontrolled Rage—The Seether’s controller must pass a CMD check at the start of the Seether’s activation to maintain control over the Seether and may spend a focus point to re-roll a failed test. If the test fails or if the Seether is outside his command range, the helljack charges the nearest model within LOS, friend or foe, unless the helljack is already engaged. Uncontrolled Seethers always make combo strike special attacks if possible and must use all allocated focus points on additional attacks.


Death Claws
•Combo Strike (*Attack)—The Seether has a pair of claws that can be used simultaneously for a devastating attack. It can make normal attacks with each claw individually, or it may make a special attack with both Death Claws at the same time. Both claws must be operational to make the Combo Strike. Make one attack roll for the Combo Strike. The damage roll adds the model’s STR once and the POW of both claws.
•Critical Corrosion—On a Critical Hit, target model suffers Corrosion, a continuous effect that slowly erodes its target. Corrosion does one point of damage each turn during the target model’s maintenance phase until it expires on a d6 roll of 1 or 2. Corrosion is not affected by water.
•Fist—Both of the Seether’s Death Claws have the abilities of an Open Fist.


KODIAK:
SPD 4 STR 12 MAT 5 RAT 3 DEF 10 ARM 20
OPEN FIST special Fist POW 2 P+S 14
OPEN FIST special Fist POW 2 P+S 14

Kodiak
•All Terrain—The Kodiak ignores movement penalties from rough terrain and obstacles. The Kodiak may charge or slam across rough terrain.
•Chain Attack-Spine Crusher—If the Kodiak has both arm systems functional and succeeds with both initial Armored Fist attacks against the same warjack, it may immediately make an additional melee attack roll against the target. If the attack succeeds the warjack suffers one damage point to the first available box of each system, including its hull, and is knocked down.
•Heavy Boiler—The Kodiak can run without spending a focus point.
•Vent Steam (*Attack)—The Kodiak creates a cloud effect with a 3" AOE centered on itself that remains in play for one round. The cloud remains at the spot placed even if the Kodiak moves. Warrior models within AOE when the cloud is put in play suffer a POW 12 damage roll. The Kodiak does not get an additional damage die on charge attacks with Vent Steam. The Kodiak can spend focus points to make additional fist attacks after a Vent Steam attack.


Armored Fists
•Fist—The Kodiak’s Armored Fists have the abilities of an Open Fist.
•Hammerfist—Add an additional die to damage rolls against knocked down targets.

The Kodiak's fist : P+S(12+2)= 14!

STORMCLAD:
SPD 5 STR 11 MAT 6 RAT 5 DEF 12 ARM 18/19

GENERATOR BLAST: RNG 6 ROF1 AOE- POW14
OPEN FIST special Buckler POW 0 P+S 11
GENERATOR BLADE POW 8 P+S 19

Stormclad
•Battle Standard—Friendly Cygnar models/units within 10” of the Stormclad never flee. Fleeing friendly Cygnar models/units within 10" of the Stormclad immediately rally.
•Chain Reaction—Blast attacks made by Stormblades within 3” of the Stormclad arc lightning from target model to the closest non-Stormblade model within 4". The model suffers a POW 10 damage roll.

Generator Blast and Generator Blade
•Critical Chain Lightning—On a Critical Hit, lightning arcs from target model to d3 additional non-Stormblade models, ignoring the Stormclad. The lightning arcs, automatically hitting the nearest model within 4" of the last model hit, but cannot strike the same model more than once. Each model hit suffers a POW 10 damage roll. Critical Chain Lightning is not considered a melee attack.

Open Fist
•Buckler—The Buckler adds +1 to the Stormclad’s ARM. The Stormclad loses this bonus if its left arm system is disabled

Dark Eldar
 
vom leviathan habe ich leider noch nix gehört, nur das was ich bisher gepostet habe.

ic finde den seether sehr interessant, gut verteidigung, hat immer einen focuspunkt, kann also auch halbwegs gut unabhängig vom caster agieren und ist relativ billig.

Dark Eldar

EDIT: habe noch etwas gefunden

hier die 3 jacks von oben + der neue menoth mit der übersetzung ins deutsche, infos stammen von page 5, dank geht an Iskander

Der Cygnar Stormclad, Khador Kodiak, Menoth Guardian und Cryx Seether sind Warjacks, die in ihren Armeen einzigartig sind und die höchstwahrscheinlich nur einmal pro Armee oder pro Warcaster aufgestellt werden können.

Regeln des Cygnar Stormclad:

Stormclad (128 Punkte)
•Schlachtenstandarte — Befreundete Cygnarmodelle und –einheiten innerhalb von 10” zum Stormclad fliehen nie. Fliehende befreundete Cygnarmodelle und –einheiten innerhalb von 10” zum Stormclad sammeln sich sofort.
•Kettenreaktion — Blitzattacken, die von Stormbladen innerhalb von 3” zum Stormclad gemacht werden, leiten innerhalb von 4“ einen Blitz zu einem dem Stormclad am nächsten stehenden Modell. Das getroffene Modell erleidet einen POW 10 Schadenswurf.

Generatorblitz und Generatorklinge
•Kritischer Kettenblitz — Bei einem Kritischen Treffer wird ein Blitz an d3 weitere nicht-Stormblade Modelle geleitet, den Stormclad ignorierend. Der Blitz fliegt weiter und trifft innerhalb von 4“ automatisch das dem zuletzt getroffenen Modell am nächsten stehende Modell, kann aber nicht das gleiche Modell zwei mal treffen. Jedes getroffene Modell erleidet einen POW 10 Schadenswurf. Der Kritische Ketteblitz ist kein Nahkampfangriff.

Offene Faust
•Schild — Der Schild addiert +1 zur Panzerung (ARM) des Stormclad. Der Stormclad verliert diesen Bonus, sobald der linke Arm ausgeschaltet wurde.



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Regeln des Khador Kodiak:

Kodiak (117 Punkte)
•Jedes Terrain — Der Kodiak ignoriert Nachteile von schwierigem Gelände und von Hürden. Der Kodiak kann einen Charge oder Slam durch schwieriges Gelände durchführen.
•Kettenangriff – Rückgratbrecher — Wenn beide Armsysteme des Kodiak in Betrieb sind und die beiden ersten Faustattacken gegen den gleichen Warjack getroffen haben, darf der Kodiak sofort einen zusätzlichen Angriffswurf gegen das Ziel machen. Wenn dieser Wurf gelingt, erleidet der getroffene Warjack einen Schadenspunkt auf das erste freie Schadensfeld jedes Systems – Hülle eingeschlossen – und geht zu Boden.
•Schwerer Boiler — Der Kodiak kann rennen, ohne dafür einen Focuspunkt zu verbrauchen.
•Dampf Ablassen ( Angriff) — Der Kodiak erzeugt einen auf ihn selbst zentrierten Wolkeneffekt mit einer Wirkungsreichweite (AOE) von 3“, welcher für eine Runde im Spiel bleibt. Die Wolke bleibt auf der selben Stelle, selbst wenn der Kodiak sich bewegt. Infanteriemodelle, welche sich beim Erzeugen der Dampfwolke im AOE befanden, erleiden einen POW 12 Schadenswurf. Der Kodiak kann keinen zusätzlichen Schadenswürfel bei Chargeangriffen mit diesem Angriff. Der Kodiak kann Focuspunkte verbrauchen, um nach diesem Angriff zusätzliche Faustangriffe durchzuführen.

Gepanzerte Fäuste
•Faust — Die Gepanzerten Fäuste des Kodiak haben die Fähigkeiten einer Offenen Faust
•Hammerfaust — Nehme einen zusätzlichen Würfel bei Schadenswürfen gegen auf dem Boden liegende Ziele.



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Regeln des Menoth Guardian:

Guardian (126 Punkte)
•Arc Node —Der Guardian kann Zauber weiterleiten.
•Schlachtenstandarte — Befreundete Protektoratsmodelle und –einheiten innerhalb von 10” zum Guardian fliehen nie. Fliehende befreundete Protektoratsmodelle und –einheiten innerhalb von 10” zum Guardian sammeln sich sofort.
•Schutzzauber der Vergeltung — Wann immer der Guardian durch einen Nahkampfangriff Schaden nimmt, kann er einen Fokuspunkt dafür ausgeben, seinen Angreifer den selben Schadenswurf erleiden zu lassen.

Flammenspeer
•Kritischer Wurf — Bei einem Kritischen Treffer kann der Guardian anstatt einen normalen Schadenswurf durchzuführen sein Ziel werfen. Das Ziel wird mit dem gleichen Effekt wie der Wurf Powerangriff d6“ weit geworfen und erleidet einen POW 17 Schadenswurf. Vom geworfenen Modell getroffene Modelle erleiden durch Kollateralschaden einen Schadenswruf von 2d6 plus Stärke (STR) 11.
•Reichweite — 2” Nahkampfreichweite.
•Feste Verteidigung —Der Guardian bekommt +2 Verteidigung (DEF) gegen Charge und Slamangriffe in seine Frontseite



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Regeln des Cryx Seether:

Seether (119 Punkte)
•Unbarmherziger Sturmangriff — Der Seether kann ohne Nachteile über schwieriges Gelände und Hürden „chargen“.
•Seelendrang —Der Seether bekommt während seiner Kontrollphase automatisch einen Fokuspunkt und kann noch bis zu zwei weitere Fokuspunkte von seinem Warcaster erhalten. Der Seether bekommt auch nach einem „Disruption“-Treffer einen Fokuspunkt. Wenn der ihn kontrollierende Warcaster stirbt, bleibt der Helljack aktiv und wird nicht ausgeschaltet.
•Terror — Feindliche Modelle/Einheiten in Nahkampfreichweite müssen einen Kommandocheck bestehen oder fliehen.
•Stoßzähne — Die Stoßzähne werden als dritte Nahkampfwaffe gewertet und geben dem Seether POW 2 bei Kopfstoß-Angriffen.
•Unkontrollierte Wut — Der den Seether kontrollierende Warcaster muss bei der Aktivierung des Seethers einen Kommandocheck bestehen, um weiterhin die Kontrolle über ihn zu behalten und kann einen Fokuspunkt verbrauchen um einen gescheiterten Wurf zu wiederholen. Wenn der Kommandocheck fehlschlägt, „charged“ der Seether das ihm am nächsten Stehende Model in seiner Sichtlinie (LOS), egal ob Freund oder Feind, außer wenn der Seether sich bereits im Nahkampf befindet. Unkontrollierte Seether machen wenn möglich immer Komboschlag-Angriffe und müssen alle vorhandenen Fokuspunkte für weitere Angriffe verbrauchen.

Todesklauen
•Komboschlag (* Angriff) — Der Seether hat zwei Klauen, welche simultan für einen vernichtenden Schlag genutzt werden können. Er kann mit jeder Klaue einzelne Angriffe, oder mit beiden Klauen einen Spezialangriff durchführen. Mache einen Angriffswurf für den Komboschlag. Der Schadenswurf beinhaltet ein mal die Stärke (STR) des Modells und die Kraft (POW) beider Klauen.
•Kritische Zersetzung — Bei einem Kritischen Treffer erleidet das Zielmodell Zersetzung, einen anhaltenden Effekt, der das Ziel langsam auffrisst. Zersetzung macht einen Schadenspunkt pro Runde, welcher während der Wartungsphase (Maintenance) des Modells angerechnet wird. Zersetzung erlischt bei einem d6-Wurf von 1 oder 2. Wasser hat keinen Effekt auf Zersetzung.
•Faust — Beide Todesklauen des Seether haben die Fähigkeiten einer offenen Faust.

STORMCLAD
SPD 5
STR 11
MAT 6
RAT 5
DEF 12
ARM 18/19

GENERATORBLITZ: RNG 6 ROF1 AOE- POW14
OFFENE FAUST (spezial Schild) POW 0 P+S 11
GENERATORKLINGE POW 8 P+S 19



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KODIAK
SPD 4
STR 12
MAT 5
RAT 3
DEF 10
ARM 20

OFFENE FAUST (spezial Faust) POW 2 P+S 14
OFFENE FAUST (spezial Faust) POW 2 P+S 14



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SEETHER

SPD 6
STR 10
MAT 7
RAT 4
DEF 14
ARM 17

TODESKLAUE (spezial Multi) POW 5 P+S 15
DEATH CLAW (spezial Multi) POW 5 P+S 15
STOSSZÄHNE (spezial POW) 2 P+S 12



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GUARDIAN
SPD 4
STR 11
MAT 5
RAT 4
DEF 10
ARM 19

OFFENE FAUST - POW 0 P+S 11
FLAMMENSPEER (spezial Multi) POW 6 P+S 17

so und da haben wir nochetwas

Die französische Seite Battle-Group hat vom Print-Magazin Codex Arcanum wieder mal ein exklusives WARMACHINE-Häppchen bekommen: Die Zusatzregeln für den Einheitenanhang der Cygnar Stormblades, der aus einem Offizier und einem Standartenträger besteht.
Hier die Übersetzung der Regeln:

Leutnant:
SPD 5 STR 6 MAT 8 RAT 6 DEF 13 ARM 15
Sturmklinge Schuss RNG 4 ROF 1 POW 12
Sturmklinge POW 7 P+S 13

Kontrolliertes Feuer (Befehl): Mit diesem Befehl können in offener Formation (oder näher) stehende Stormblades einen Kombinierten Fernkampfangriff (CRA) gegen das selbe Ziel machen.
Jack Marschall: Der Offizier kann das Spiel mit einem Warjack unter seiner Kontrolle beginnen. Solange der Warjack sich in seinem Kommandoradius (9") befindet, kann er ein Mal pro Runde rennen, einen Sturmangriff, einen geboosteten Angriffswurf ODER einen geboosteten Schadenswurf machen. Wenn der Offizier stirbt wird der Warjack nicht deaktiviert. Der Offizier kann während der Schlacht andere Warjacks reaktivieren.

Standartenträger:
SPD 5 STR 6 MAT 7 RAT 4 DEF 13 ARM 15
Sturmklinge Schuss RNG 4 ROF 1 POW 12
Sturmklinge POW 7 P+S 13

Kabelleitung: Alle in offener Formation stehenden Stormblades bekommen +1 auf Reichweite (RNG) und Power (POW).
Blitzschlag: Ein Mal pro spiel können die Stormblades einen Bajonett-Sturmangriff machen.
Standarte: Wenn der Standartenträger stirbt, kann ein in 1" Entfernung stehender Trooper die Standarte übernehmen.

Die Punktekosten für den Einheitenanhang belaufen sich auf 43 Punkte. Der Anhang gibt +1 Siegespunkte
 
meinst du das escalation regelwerk? das soll überarbeitete schußregeln enthalten, die werte der neuen minis (vielleicht auch der neuen fraktion?) sowie kampagnen regeln usw. also eine gute investition. wann das buch genau kommt kann ich dir nicht sagen, ich glaube da ist Teugen besser informiert, ich habe ende juni, dunkel in erinnerung.

Dark Eldar
 
Originally posted by Dark Eldar@9. May 2004, 21:35
meinst du das escalation regelwerk? das soll überarbeitete schußregeln enthalten, die werte der neuen minis (vielleicht auch der neuen fraktion?) sowie kampagnen regeln usw. also eine gute investition. wann das buch genau kommt kann ich dir nicht sagen, ich glaube da ist Teugen besser informiert, ich habe ende juni, dunkel in erinnerung.

Dark Eldar
Also das sind dann die entgültigen Regeln. Also sollte man sich vorher das jetztige Regelwerk holen oder besser warten?



Mfg Iceman
 
Escalation ist für Juli angekündigt und wurde auf der Salute in London bestätigt. Es enthält überarbeitete Regeln, neue Einheiten (insbesondere die Mercenaries - Magnus usw.). Weiterhin einige Regeln um weitere Terraineffekte einzubinden. Also alles was man bisher gehört hat ein Rundum gelungenes Buch 😉

Hier schonmal ein Bild des Covers ohne Gewähr:

esc_cover.jpg


Hach ick freu mich auf das Büchlein.

Bei Regelunklarheiten wird später die Reihenfolge sein: FAQ, Escalation, Prime, Stat Cards, Forum. FAQ ist immer am aktuellsten und dann halt Escalation da am neuesten.