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<blockquote data-quote="Kodos der Henker" data-source="post: 2495297" data-attributes="member: 14724"><p>Wie gesagt, das kauen wir glaub ich eh alle 2 Wochen durch.</p><p>Und meine Argumente bleiben da auch die selben, der leichtere Umstieg durch erkennbare Profilwerte und Armeelisten. Damit jemand der umsteigt sofort bekannte Elemente findet mit denen er etwas anfangen kann.</p><p>Es soll eben ein verbessertes 40k sein und dementsprechend bleiben bestimmte Elemente von 40k erhalten.</p><p></p><p></p><p>Das Argument zieht nicht da wir ja kein normales 40k mehr haben und es ja das Ziel des Projektes ist diese Fehler aus zu bessern. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Und die üblichen "Sofort Ausschalten" und Energiewaffen durch Mehrfach-Schaden und Kill-Shot zu ersetzen ist jetzt nicht so das große Problem.</p><p></p><p>Da macht es mir mehr sorgen wie man die Unterschiedlichen Nahkampfwaffen sinnvoll unterbringt (Axt, Lanze, Schwert, Hellebarde)</p><p>Wenn es keine Initiative gibt, sind Abzüge durch Waffen ja nicht möglich. Punkteerhöhung hilft auch nicht weiter wenn eine Waffe keinen Nachteil mitbringt (entweder ist sie dann zu teuer als das sie jemand kauft oder sie ist immer dabei).</p><p>Bei Einheiten welche keine Optionen haben ist es ja weniger das Problem als bei solchen welche unter verschiedenen Waffen wählen können sollten.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Kodos der Henker, post: 2495297, member: 14724"] Wie gesagt, das kauen wir glaub ich eh alle 2 Wochen durch. Und meine Argumente bleiben da auch die selben, der leichtere Umstieg durch erkennbare Profilwerte und Armeelisten. Damit jemand der umsteigt sofort bekannte Elemente findet mit denen er etwas anfangen kann. Es soll eben ein verbessertes 40k sein und dementsprechend bleiben bestimmte Elemente von 40k erhalten. Das Argument zieht nicht da wir ja kein normales 40k mehr haben und es ja das Ziel des Projektes ist diese Fehler aus zu bessern. :) Und die üblichen "Sofort Ausschalten" und Energiewaffen durch Mehrfach-Schaden und Kill-Shot zu ersetzen ist jetzt nicht so das große Problem. Da macht es mir mehr sorgen wie man die Unterschiedlichen Nahkampfwaffen sinnvoll unterbringt (Axt, Lanze, Schwert, Hellebarde) Wenn es keine Initiative gibt, sind Abzüge durch Waffen ja nicht möglich. Punkteerhöhung hilft auch nicht weiter wenn eine Waffe keinen Nachteil mitbringt (entweder ist sie dann zu teuer als das sie jemand kauft oder sie ist immer dabei). Bei Einheiten welche keine Optionen haben ist es ja weniger das Problem als bei solchen welche unter verschiedenen Waffen wählen können sollten. [/QUOTE]
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