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<blockquote data-quote="sandnix" data-source="post: 2495298" data-attributes="member: 14456"><p>Das Balancing der Nahkampfwaffen war auch bei INFERNO n Graus...</p><p></p><p>Ich habe schließlich nur "Messer" und "Waffen" unterschieden, eine E-Waffe kann dann aberalles sein von Säbel über Schwert bis Axt.</p><p>Zweihänder sind schlicht so gut wie zwei Einhandwaffen, können aber bei einem Schockangriff Bonus bringen. Auch hier ist egal ob Zweihandschwert oder -axt. </p><p>Speere umgekehrt bringen Verteidigungsbonus.</p><p></p><p>Keine Ahnung ob es bei deinem Regelprojekt so eine abstrakte Lösungsmöglichkeit gibt, wenn ja, dann wäre Zweihänder offensiv, Speere defensiv genug Differenzierung oder?</p><p>Eine Hellebarde ist im Zweifel eher ein Speer als ein Zweihänder.</p><p>Find es befremdlich Initiative zu zu entfernen aber Stärke und Widerstandswerte beizubehalten? Oder hab ich da was falsch verstanden?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="sandnix, post: 2495298, member: 14456"] Das Balancing der Nahkampfwaffen war auch bei INFERNO n Graus... Ich habe schließlich nur "Messer" und "Waffen" unterschieden, eine E-Waffe kann dann aberalles sein von Säbel über Schwert bis Axt. Zweihänder sind schlicht so gut wie zwei Einhandwaffen, können aber bei einem Schockangriff Bonus bringen. Auch hier ist egal ob Zweihandschwert oder -axt. Speere umgekehrt bringen Verteidigungsbonus. Keine Ahnung ob es bei deinem Regelprojekt so eine abstrakte Lösungsmöglichkeit gibt, wenn ja, dann wäre Zweihänder offensiv, Speere defensiv genug Differenzierung oder? Eine Hellebarde ist im Zweifel eher ein Speer als ein Zweihänder. Find es befremdlich Initiative zu zu entfernen aber Stärke und Widerstandswerte beizubehalten? Oder hab ich da was falsch verstanden? [/QUOTE]
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