Rache für Prospero - Basti´s Thousand Sons

Malin

Aushilfspinsler
24. Oktober 2011
36
40
4.758
Die meiste Zeit war ich stiller Mitleser, aber ich wollte mal schauen das ich euch aktiv an meinen Spielen und Erfahrungen dran teilhaben lasse.

Da die neue Edition gerade gestartet ist, ist es ein super Zeitpunkt die Thousand Sons zu entstauben und wieder in die Schlacht zu führen. In der 9. Edition habe ich Sie lieben gelernt, aber irgendwie war in der 10. leicht die Luft raus (Warum haben Waffen Psychic als Fähigkeit wenn es nichts bringt und alle anderen Chaosvölker haben viel dynamischere Modelle...).

Aber egal, nun sollen Sie wieder glänzen. Und auch vollständig bemalt werden. (2 Malversuche wurden unternommen, aber bei beiden war ich nicht zufrieden. Nun suche ich das Optimale Rot für die Legion).

Für den Anfang starte ich heute ein 1000 Pkt Match gegen den Genestealer Cult.

Folgende Liste werde ich stellen.

Revenge for Prospero (995 points)



Thousand Sons

Incursion (1000 points)

Ritual of Regeneration and Sekhetar Cohort (2 Detachment Points)

Force Dispositions: Priority Assets, Purge the Foe

Attached Units

Attached Unit 1

Sorcerer in Terminator Armour (115 points)

• Attached as: Leader (Character)

• Warlord

• 1x Force weapon

1x Gaze of Hate

1x Inferno combi-bolter

• Enhancement: Curse of Life


Scarab Occult Terminators (180 points)

• Attached as: Bodyguard

• 1x Scarab Occult Sorcerer

• 1x Force weapon

1x Inferno combi-bolter

1x Malefic Curse

• 4x Scarab Occult Terminator

• 1x Hellfyre missile rack

3x Inferno combi-bolter

4x Prosperine khopesh

1x Soulreaper cannon

Attached Unit 2

Infernal Master (95 points)

• Attached as: Leader (Character)

• 1x Fires of the Abyss

1x Force weapon

1x Inferno bolt pistol


Rubric Marines (190 points)

• Attached as: Bodyguard (Battleline)

• 1x Aspiring Sorcerer

• 1x Force weapon

1x Malefic Curse

1x Warpflame pistol

• 9x Rubric Marine

• 9x Close combat weapon

1x Icon of Flame

8x Inferno boltgun

1x Soulreaper cannon

Attached Unit 3

Exalted Sorcerer (90 points)

• Attached as: Leader (Character)

• 1x Astral Blast

1x Force weapon

1x Inferno bolt pistol

1x Prosperine khopesh


Rubric Marines (190 points)

• Attached as: Bodyguard (Battleline)

• 1x Aspiring Sorcerer

• 1x Force weapon

1x Malefic Curse

1x Warpflame pistol

• 9x Rubric Marine

• 9x Close combat weapon

1x Icon of Flame

1x Soulreaper cannon

8x Warpflamer

OTHER DATASHEETS

Sekhetar Robots (80 points)

• 2x Sekhetar Robot

• 2x Close combat weapon

2x Heavy warpflamer

2x Hellfyre missile rack

2x Power claw

2x Warpflame projector



Tzaangor Enlightened with Fatecaster Greatbows (55 points)

• 1x Aviarch

• 1x Close combat weapon

1x Fatecaster greatbow

• 2x Enlightened

• 2x Close combat weapon

2x Fatecaster greatbow



Exported with App Version: v2.0.5 (128), Data Version: v886

Bei der Hauptmission werde ich Purge the Foe nehmen, da es mir aktuell einfacher erscheint ihn zu vernichten und ihn von Missionszielen zu schießen.

Taktik ist ganz einfach. Nach vorne gehen, Druck aufbauen und soviel kaputtschießen wie es nur möglich ist. Die Sekhetar haben extra die Nahkampfwaffen bekommen damit ich mich dort ein bisschen besser verteidigen kann. Bei 1000 Pkt wollte ich die Termis nicht Deepstriken lassen, sondern direkt aufstellen. Ich bin zwar nicht so Mobil, aber so kann ich mich besser ausbreiten und eine breitere Front abdecken. Mal schauen ob mein Plan aufgeht.

Der Infernal Master kommt in die Bolter Rubics, da ich bei den Flamern kein Sustained Hits gebrauchen kann.
 
Da es eine kleine Änderung gab, habe ich die 1000 Pkt am Freitag gegen die Blood Angels gespielt. Der Gegner hatte die meisten Einheiten aus der Armageddon Box dabei. Einmal einen Scriptor mit 10 Intercessor und Bannerträger, 3 Bikes mit einem ATV, 3 Bikes, 3 Eradicatoren mit schwerem Bolter, Captain mit Intercessoren (ich weiß nicht mehr wieviele), Landspeeder und die 5 Expugnatorgarde Veteranen mit Chaplain.

Ich hatte Unstoppable Force und mein Gegner Immovable Objekt. Ich durfte anfangen und bin leicht nach vorne gegangen und hatte nichts in Reserve.
Die Sekhetar standen hinter der Mauer beim mittleren Objectiv und die Termis daneben. Er konnte also nur auf die Termis schießen sobald er sich in das Objectiv bewegt. Auf der linken Flanke waren die Rubic Marines mit Boltern und Rechts die mit Flamern.
Die Soulreaper Cannon und der Rubic Scorcerer konnten Sichtlinie zu den Bikes aufbauen und Doombolt wirken. Direkt das erste Ritual in der 11. war eine 11. 5 Schaden auf die Bikes. 2 Bikes konnte ich vernichten und eins ankratzen. Das ATV war noch nicht verletzt.

Im Gegnerischen Zug ist nicht ganz soviel passiert. Der Captain mit Trupp ging ein bisschen nach Vorne und der Landspeeder hat auf die Termis geschossen. Ein Termi starb.

Mein 2. Turn. Die Sekhetar stellten sich mitten in die Mitte und konnten mit ihren Flamern den 2. Trupps Bikes angreifen. Die Termis standen dahinter und durch ein Ritual wurde der fehlende wiederbelebt. Links die Rubics konnten bis auf 1 LP die Bikes vernichten. Die Flamer konnten nicht wirklich auf den Captain schießen, aber durch Doombolt und PSI Attacken konnte ich 2 bis 3 Marines vernichten. Der Speeder hat auch das zeitliche gesegnet.

Sein 2. Turn. Das ATV ging in den Nahkampf mit meinen Rubics, die Expugnatorgarde ist auf mein Homeobjective geschockt, aber hat den Charge nicht geschafft. Der Captain ging mit seinen verbliebenden Marines in den Nahkampf gegen die Sekhetar. Die Termins haben eine HO Intervention vollzogen. In der Nahkampfphase habe ich mutagenic magicks gezündet und konnte die verbliebenden Marines ausschalten so das nur der Captain alleine dort stand. Der Captain hat seine Finest Hour gezündet und nunja, die Sekhetar fanden das nicht so schön und wurden direkt vom Platz entfernt.

Ende Runde 3 stand es dann 49 : 23 für mich. Ich konnte den Captain, das ATV und die Expugnatorgarde ausschalten. Wir haben das Match dann zu diesem Zeitpunkt beendet.

Mir hat das Spielen mit den Thousand Sons viel Spass gemacht. Sogar die Tzaangors auf Disc fand ich für die Punkte super. Die kommen öfter mit, auch wenn sie in dem Match nur einen Eradicator ausgeschaltet haben.

Das Ritual der Regeneration finde ich super. Jedes mal W3 heilen wenn ein Ritual durchkommt ist schon schön. Ebenso wie die Mission Purge the Foe die man dadurch bekommt.

Die 2000 Punkte Liste ist in Arbeit. Magnus braucht dringend Farbe und der Defiler im Regal muss langsam aufgebaut werden.
 
Glückwunsch, das liest sich doch echt gut.

Eine Frage, wie haben sich die Sekhetar geschlagen?
Also bist du mit denen zufrieden oder gibst du denen eine spezielle Rolle / Funktion?

Ich hab zwar welche hier, kriege die aber gedanklich nicht schön in meine Armee integriert.
Vorallem neben schockenden Scarab´s und laufenden Rubrics passen die vom Gefühl nicht so ganz dazu.
 
Bei den Sekhetar bin auch noch am überlegen wie ich die Vernünftig eingebunden bekommen. Durch Infiltration können die bei der Aufstellung gut screenen und den Gegner daran hintern. Ansonsten bin ich noch am testen mit welcher Bewaffnung ich die Spielen möchte. Die Melter klingen super, aber die Nahkampfwaffen haben auch was. Werde die auf jeden Fall weiterhin testen, aber nur mit dem Detachment das ihre Waffen die Regel Psyker bekommen. Bei jeden anderem Detachment würde ich die aktuell nicht mitnehmen. Manchmal fehlt uns der gewisse Punch gegen Fahrzeuge oder Monster und da könnte ich sie mir gut vorstellen mit dem Melter.

Ich habe festgestellt das im September mitten in meinem Urlaub ein Turnier in Hannover ist. Sind ca 1,5 Stunden Fahrt und ich war noch nie auf einem 40k Turnier, warum gebe ich dem also nicht eine Chance? (Vor 10 Jahren habe ich mal bei einem Turnier im örtlichen GW mitgemacht, aber das zählt nicht).

Also ran an die Liste und testen. Magnus würde ich gerne mitnehmen und auch den Defiler. Einfach weil das schöne Modelle sind und ich die echt super finde. Ich werde vermutlich nicht alle bemalt bekommen, aber zumindest ein paar Grundfarben werden drauf sein. Sobald ich eine Liste habe, stelle ich sie hier Online.
 
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Aktuell habe ich 2 Ideen fürs Testen. Einmal Hexwarp Thrallband mit Ritual der Regenerationen und einmal Grand Coven. Da ich leider bisher wenig 2000 Punkte mit den Thousand Sons gespielt habe kann ich beide so gar nicht einschätzen. In der 11. nochmal weniger.

Die Sekhetar habe ich extra nicht reingenommen, da ich der festen Überzeugung bin das im nächsten Balanced Dataslate sie wieder schlechter gemacht werden und das Turnier ist ja mitte September.

Liste 1:
I will not die (1995 Punkte)

Thousand Sons
Einsatzverband (2000 Punkte)
Hexwarp Thrallband und Ritual der Regeneration (3 Kontingentspunkte)
Lösche den Feind aus

Angeschlossene Einheiten
Angeschlossene Einheit 1

Exalted Sorcerer (90 Punkte)
• Angeschlossen als: Anführer (Charaktermodell)
• 1x Astral Blast
1x Force weapon
1x Inferno bolt pistol

Rubric Marines (100 Punkte)
• Angeschlossen als: Leibwächter (Linientruppen)
• 1x Aspiring Sorcerer
• 1x Force weapon
1x Inferno bolt pistol
1x Malefic Curse
• 4x Rubric Marine
• 4x Close combat weapon
1x Icon of Flame
1x Soulreaper cannon
3x Warpflamer

Angeschlossene Einheit 2

Infernal Master (95 Punkte)
• Angeschlossen als: Anführer (Charaktermodell)
• 1x Fires of the Abyss
1x Force weapon
1x Inferno bolt pistol

Rubric Marines (100 Punkte)
• Angeschlossen als: Leibwächter (Linientruppen)
• 1x Aspiring Sorcerer
• 1x Force weapon
1x Inferno bolt pistol
1x Malefic Curse
• 4x Rubric Marine
• 4x Close combat weapon
1x Icon of Flame
3x Inferno boltgun
1x Soulreaper cannon


CHARAKTERMODELLE

Magnus the Red (455 Punkte)
• Kriegsherr
• 1x Blade of Magnus
1x Gaze of Magnus
1x Tzeentch’s Firestorm

Sorcerer in Terminator Armour (115 Punkte)
• 1x Force weapon
1x Gaze of Hate
1x Inferno combi-bolter
• Verbesserung: Fluch der Lebendigkeit


LINIENTRUPPEN

Rubric Marines (100 Punkte)
• 1x Aspiring Sorcerer
• 1x Force weapon
1x Inferno bolt pistol
1x Malefic Curse
• 4x Rubric Marine
• 4x Close combat weapon
1x Icon of Flame
3x Inferno boltgun
1x Soulreaper cannon


WEITERE DATENBLÄTTER

Mutalith Vortex Beast (170 Punkte)
• 1x Betentacled maw
1x Mutalith claws
1x Warp vortex

Scarab Occult Terminators (370 Punkte)
• 1x Scarab Occult Sorcerer
• 1x Force weapon
1x Inferno combi-bolter
1x Malefic Curse
• 9x Scarab Occult Terminator
• 2x Hellfyre missile rack
7x Inferno combi-bolter
9x Prosperine khopesh
2x Soulreaper cannon

Scarab Occult Terminators (180 Punkte)
• 1x Scarab Occult Sorcerer
• 1x Force weapon
1x Inferno combi-bolter
1x Malefic Curse
• 4x Scarab Occult Terminator
• 1x Hellfyre missile rack
3x Inferno combi-bolter
4x Prosperine khopesh
1x Soulreaper cannon

Tzaangor Enlightened (45 Punkte)
• 1x Aviarch
• 1x Divining spear
• 2x Enlightened
• 2x Divining spear

Tzaangor Enlightened (45 Punkte)
• 1x Aviarch
• 1x Divining spear
• 2x Enlightened
• 2x Divining spear

Tzaangor Enlightened with Fatecaster Greatbows (55 Punkte)
• 1x Aviarch
• 1x Close combat weapon
1x Fatecaster greatbow
• 2x Enlightened
• 2x Close combat weapon
2x Fatecaster greatbow

Tzaangors (75 Punkte)
• 1x Twistbray
• 1x Tzaangor blades
• 9x Tzaangor
• 1x Brayhorn
1x Herd banner
9x Tzaangor blades

Exportiert mit App-Version v2.1.1 (132), Datenversion: v895

Die Rubics und die Termis sind hoffentlich recht stabil durch die Regeneration. Der Termi Soc bekommt das Relikt das jedes mal +3 geheilt werden. Hoffe einfach das sie nicht sofort vernichtet werden sondern ich die Regeneration gut nutzen kann. Ebenso habe ich Purge the Foe genommen, da es aktuell recht einfach ist damit zu punkten. Die Tzaangors sollen den Heimatmarker beschützen und wenn ich den nicht mehr brauche können Sie nach vorne schocken und vll am Ende noch einen Punkt klauen. Die Enlightend auf Disc sollen Actions machen, Wege blockieren etc. Im Notfall chargen und die letzten 2 Lebenspunkte vernichten. Die Enlightend mit Fatecaster Greatbows machen im Endeffekt genau dasselbe nur halt mit ein bisschen Fernkampf.


For Prospero (1990 Punkte)

Thousand Sons
Einsatzverband (2000 Punkte)
Grand Coven (3 Kontingentspunkte)
Prioritätsziele

Angeschlossene Einheiten
Angeschlossene Einheit 1

Infernal Master (130 Punkte)
• Angeschlossen als: Anführer (Charaktermodell)
• 1x Fires of the Abyss
1x Force weapon
1x Inferno bolt pistol
• Verbesserung: Eldritch Vortex of E’Taph

Rubric Marines (100 Punkte)
• Angeschlossen als: Leibwächter (Linientruppen)
• 1x Aspiring Sorcerer
• 1x Force weapon
1x Inferno bolt pistol
1x Malefic Curse
• 4x Rubric Marine
• 4x Close combat weapon
1x Icon of Flame
3x Inferno boltgun
1x Soulreaper cannon

Angeschlossene Einheit 2

Exalted Sorcerer (105 Punkte)
• Angeschlossen als: Anführer (Charaktermodell)
• 1x Astral Blast
1x Force weapon
1x Inferno bolt pistol
• Verbesserung: Incandaeum

Rubric Marines (100 Punkte)
• Angeschlossen als: Leibwächter (Linientruppen)
• 1x Aspiring Sorcerer
• 1x Force weapon
1x Inferno bolt pistol
1x Malefic Curse
• 4x Rubric Marine
• 4x Close combat weapon
1x Icon of Flame
1x Soulreaper cannon
3x Warpflamer

Angeschlossene Einheit 3

Ahriman (100 Punkte)
• Angeschlossen als: Anführer (Charaktermodell)
• 1x Black Staff of Ahriman
1x Inferno bolt pistol
1x Transmogrifying Blast

Rubric Marines (100 Punkte)
• Angeschlossen als: Leibwächter (Linientruppen)
• 1x Aspiring Sorcerer
• 1x Force weapon
1x Inferno bolt pistol
1x Malefic Curse
• 4x Rubric Marine
• 4x Close combat weapon
1x Icon of Flame
1x Soulreaper cannon
3x Warpflamer

Angeschlossene Einheit 4

Sorcerer in Terminator Armour (95 Punkte)
• Angeschlossen als: Anführer (Charaktermodell)
• 1x Force weapon
1x Gaze of Hate
1x Inferno combi-bolter

Scarab Occult Terminators (180 Punkte)
• Angeschlossen als: Leibwächter
• 1x Scarab Occult Sorcerer
• 1x Force weapon
1x Inferno combi-bolter
1x Malefic Curse
• 4x Scarab Occult Terminator
• 1x Hellfyre missile rack
3x Inferno combi-bolter
4x Prosperine khopesh
1x Soulreaper cannon


CHARAKTERMODELLE

Magnus the Red (455 Punkte)
• Kriegsherr
• 1x Blade of Magnus
1x Gaze of Magnus
1x Tzeentch’s Firestorm


LINIENTRUPPEN

Rubric Marines (110 Punkte)
• 1x Aspiring Sorcerer
• 1x Force weapon
1x Inferno bolt pistol
1x Malefic Curse
• 4x Rubric Marine
• 4x Close combat weapon
1x Icon of Flame
3x Inferno boltgun
1x Soulreaper cannon


WEITERE DATENBLÄTTER

Mutalith Vortex Beast (170 Punkte)
• 1x Betentacled maw
1x Mutalith claws
1x Warp vortex

Scarab Occult Terminators (180 Punkte)
• 1x Scarab Occult Sorcerer
• 1x Force weapon
1x Inferno combi-bolter
1x Malefic Curse
• 4x Scarab Occult Terminator
• 1x Hellfyre missile rack
3x Inferno combi-bolter
4x Prosperine khopesh
1x Soulreaper cannon

Tzaangor Enlightened (45 Punkte)
• 1x Aviarch
• 1x Divining spear
• 2x Enlightened
• 2x Divining spear

Tzaangor Enlightened (45 Punkte)
• 1x Aviarch
• 1x Divining spear
• 2x Enlightened
• 2x Divining spear

Tzaangors (75 Punkte)
• 1x Twistbray
• 1x Tzaangor blades
• 9x Tzaangor
• 1x Brayhorn
1x Herd banner
9x Tzaangor blades

Exportiert mit App-Version v2.1.1 (132), Datenversion: v895

Hier sind weniger Trupps drin und auch kleiner. Die Tzaangors sollen Actions machen, die Rubics und Termis machen Schaden und Magnus macht was Magnus halt so macht.

Getestet wird leider erst nächste Woche Freitag.
 
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Danke für die Frage. Persönlich mag ich den Infernal Master aufgrund seiner offensiven Fähigkeiten. Er gibt dem Rubic Trupp Sustained 1 was den Output der Bolter und der Soulreaper Canon erhöht. So steigen die Chancen auf MW.

Durch seine Beschussfähigkeit muss der Gegner sich 2x überlegen ob er in Reichweite von dem Trupp geht, gerade bei der Grand Coven Liste bekommt er eine Verzauberung die den Damage auf 2 erhöht. Wenn dann noch die Fähigkeit aktiviert ist das alle Psychic Attacke Devasting Wounds werden, macht es besonders viel Spass einen verpassten Verwunder auf die 6 zu drehen und direkt 2 Schaden zu machen. Ebenso erhoffe ich durch den Flamer das der Gegner sich 2x überlegt sich in Abwehrfeuerreichweite zu begeben.
 
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Puh, neuestes Update und einige Punkte gehen hoch. Mal sehen, wie es sich auf deine Listen auswirkt. 😉

Als ich gestern von dem Punkteupdate gehört habe und meine App aktualisiert wurde habe ich mit einem ungutem Gefühl die App geöffnet.

Hexwarp und Regeneration ist nicht mehr spielbar und die Idee wird erstmal auf Eis gelegt. Vll etwas in Richtung Warpmeld Pact und dazu Regeneration? Ein paar Tzaangors hätte ich für die Liste.

Grand Coven: 2000/2000 Pkt 😆 Mir fiel ein Stein vom Herzen. Hatte ich Glück oder war es vll alles schon von langer Hand geplant? Man weiß es nicht.

Die letzten Modelle für die Liste werden aktuell zusammen gebaut. Leider musste ich feststellen das mir 2 Soulreaper Cannons fehlen. Die werde ich ein bisschen Proxxen müssen für das Match morgen. Dann muss mir noch einfallen woher ich die Waffen bekomme. Auf 2 weitere Boxen mit Rubic Marines nur wegen 2 Waffen habe ich wenig Lust.

Magnus ist aktuell auf dem Maltisch. Ein paar Farben sind schon drauf. Muss mal schauen ob ich meine Idee umsetze.


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Soooo ich habe meine Mittagspause mal Sinnvoll genutzt und mir ein paar Gedanken zu einer Ersatzliste gemacht.

Tzaangor Invasion (2000 Punkte)

Thousand Sons
Ritual der Regeneration und Warpmeld Pact (3 Kontingentspunkte)
Einnehmen und halten
Einsatzverband (2000 Punkte)

Angeschlossene Einheiten
Angeschlossene Einheit 1

Tzaangor Shaman (85 Punkte)
• Angeschlossen als: Anführer (Charaktermodell)
• Kriegsherr
• 1x Baleful Devolution
1x Force stave
• Verbesserung: Fluch der Lebendigkeit

Tzaangors (145 Punkte)
• Angeschlossen als: Leibwächter (Linientruppen)
• 1x Twistbray
• 1x Tzaangor blades
• 19x Tzaangor
• 1x Brayhorn
1x Herd banner
19x Tzaangor blades

Angeschlossene Einheit 2

Ahriman (100 Punkte)
• Angeschlossen als: Anführer (Charaktermodell)
• 1x Black Staff of Ahriman
1x Inferno bolt pistol
1x Transmogrifying Blast

Tzaangor Enlightened (90 Punkte)
• Angeschlossen als: Leibwächter
• 1x Aviarch
• 1x Divining spear
• 5x Enlightened
• 5x Divining spear

Angeschlossene Einheit 3

Exalted Sorcerer on Disc of Tzeentch (90 Punkte)
• Angeschlossen als: Anführer (Charaktermodell)
• 1x Arcane Fire
1x Force weapon
1x Inferno bolt pistol

Tzaangor Enlightened with Fatecaster Greatbows (110 Punkte)
• Angeschlossen als: Leibwächter
• 1x Aviarch
• 1x Close combat weapon
1x Fatecaster greatbow
• 5x Enlightened
• 5x Close combat weapon
5x Fatecaster greatbow

Angeschlossene Einheit 4

Exalted Sorcerer on Disc of Tzeentch (90 Punkte)
• Angeschlossen als: Anführer (Charaktermodell)
• 1x Arcane Fire
1x Force weapon
1x Inferno bolt pistol

Tzaangor Enlightened with Fatecaster Greatbows (110 Punkte)
• Angeschlossen als: Leibwächter
• 1x Aviarch
• 1x Close combat weapon
1x Fatecaster greatbow
• 5x Enlightened
• 5x Close combat weapon
5x Fatecaster greatbow

Angeschlossene Einheit 5

Tzaangor Shaman (85 Punkte)
• Angeschlossen als: Anführer (Charaktermodell)
• 1x Baleful Devolution
1x Force stave
• Verbesserung: Diamond of Distortion

Tzaangors (145 Punkte)
• Angeschlossen als: Leibwächter (Linientruppen)
• 1x Twistbray
• 1x Tzaangor blades
• 19x Tzaangor
• 1x Brayhorn
1x Herd banner
19x Tzaangor blades

Angeschlossene Einheit 6

Tzaangor Shaman (75 Punkte)
• Angeschlossen als: Anführer (Charaktermodell)
• 1x Baleful Devolution
1x Force stave
• Verbesserung: Warpmeld Dagger

Tzaangors (145 Punkte)
• Angeschlossen als: Leibwächter (Linientruppen)
• 1x Twistbray
• 1x Tzaangor blades
• 19x Tzaangor
• 1x Brayhorn
1x Herd banner
19x Tzaangor blades


WEITERE DATENBLÄTTER

Mutalith Vortex Beast (170 Punkte)
• 1x Betentacled maw
1x Mutalith claws
1x Warp vortex

Mutalith Vortex Beast (170 Punkte)
• 1x Betentacled maw
1x Mutalith claws
1x Warp vortex

Mutalith Vortex Beast (190 Punkte)
• 1x Betentacled maw
1x Mutalith claws
1x Warp vortex

Tzaangor Enlightened (90 Punkte)
• 1x Aviarch
• 1x Divining spear
• 5x Enlightened
• 5x Divining spear

Tzaangor Enlightened with Fatecaster Greatbows (110 Punkte)
• 1x Aviarch
• 1x Close combat weapon
1x Fatecaster greatbow
• 5x Enlightened
• 5x Close combat weapon
5x Fatecaster greatbow

Exportiert mit App-Version v2.3.0 (137), Datenversion: v912

Habe ich ein Problem mit Tzaangors? Definitiv nicht! Nur ohne 😅

Ich habe keine Ahnung ob diese Liste ernsthaft etwas machen kann, aber die Synergie Effekte sind sehr zahlreich. Es werden öfter mal Tzaangors geopfert für Effekte, aber durch die Rituale auch wiederbelebt. Oder Gefechtsoptionen. Ebenso hat nun ein Tzaangor einen OC Wert von 2. Das heißt wenn alle 20 auf dem Objectiv stehen ist dort ein OC Wert von 40.

Diese Liste muss ich einfach Testen!
 
Die Schlacht wurde geschlagen und Innerlich von mir verarbeitet.

Am Freitag hatte ich mich mit @FlameXY getroffen und er hat erfolgreich den Boden mit mir gewischt. Danke erstmal dafür 🙂 Er ist ein super netter Gegner und hat es viel Spass gemacht und ich konnte eine Menge lernen.

Er hat seine Tyraniden gespielt mit Old One Eye, 2 Carnifexen, 3 Zoantrophen, 3x 10 Genestealer, 2 Exocrinen, dem Deathleaper, 2x3 von Ryans Leapers, ein sehr großer Trupp Venatoren, ein paar Hormaganten und diese komischen Gargyoles. Glaube das waren alle.

Da ich in der 10. Edition noch nicht soviel auf dem GW Layout gespielt habe, habe ich schon gemerkt das ich mich erst an diese Layouts gewöhnen muss. Glaube bei der nächsten Liste baue ich daheim ein paar Layouts auf und übe die Aufstellung. Wo Stelle ich das Vortex Beast am besten hin? Wie gehe ich mit den Rubics vor? Was mache ich mit den Tzaangors auf Disc?

Naja egal, es wurde alles aufgestellt. Die Fähigkeit von Ahriman mit der Positionsänderung habe ich nicht eingesetzt, da ich es erstmal so testen wollte. Das Vortex Beast stand mittig und rechts daneben Magnus. Die Rubics daneben und dahinter die Tzaangors auf Disc. Die normalen Tzaangors haben es sich auf dem Homebasemarker gemütlich gemacht und blieben auch das ganze Spiel über dort. Mehr dazu später.

Flame hat Infiltriert und seine von Ryans in die Mitte gestellt. Der Deathleaper war auf der rechten Flanke in einem Gebäude. Ich musste anfangen mit dem ersten Zug, hätte mir aber mehr gewünscht das er anfängt. 🤷‍♂️ Aber wir spielen hier Warhammer und nicht wünsch dir was. Die Tzaangors auf Disc sind nach vorne auf die Missionsziele und haben Aktionen gemacht für Siegespunkte, der Rest ist einfach ein bisschen nach vorne gegangen so das er nicht auf mich schießen kann. Hatte wenig Lust Magnus in den Schusskorridor zu bewegen wo die Zoantrophen und eine Exocrine ist.

In seinem Zug ist seine Armee ein bisschen defensiver nach vorne gegangen und die von Ryans haben die Tzaangors auf Disc gecharged. Unglaublicherweise haben meine Truppen trotz leichter Verluste überlebt. Bin echt begeistert von denen.

Und nun nimmt das Unheil seinen Lauf... Die von Ryans versperren mir den Weg und ich komme mit dem Vortex Beast nicht weit genug nach vorne, da ich es komplett mittig aufgestellt habe und die Rubics mir echt den Weg versperren.. also nächstes mal das Beast weiter nach links aufstellen wenn der Gegner Infiltrierende Einheiten hat. Die Tzaangors auf Disc in der Mitte lasse ich zurückfallen (die waren leider Battleshocked, da ich 50% verloren habe) und werfe natürlich 2 einsen. Also lebt der Trupp nur noch mit 1 LP Yeah. Magnus bleibt weiterhin hinten, da ich ihn nicht alleine präsentieren wollte. Auf der rechten Flanke wartet der Deathleaper hinter einem Geländestück. Der Infernalmaster mit seinem Trupp bewegt sich nur ein bisschen auf ihn zu, da ich ihn absolut nicht beschießen kann und ich wenig Lust habe das er mich chargt. Den Trupp Termis mit Hexer lasse ich voll in sein Backfield schocken um eine Exocrine zu erledigen. Wäre sein 5er FNP nicht, hätte der Trupp es sogar geschafft. Hier ist mir am Sonntag aufgefallen, das der Termi Hexer +1 to Hit gibt und nicht einser beim Treffer wiederholen. Hätte es einen Unterschied gemacht?

Irgendwie alles unbefriedigend...

Da seine Venatoren vorher schon geschockt sind und ich Sie nicht angreifen konnte stehen Sie nun natürlich genau in meiner Spielfeldhälfte und Chargen meine Rubics und mein Vortex Beast... Yeah... Ebenso kommen die Hormaganten nach vorne und Chargen. Der Deathleaper auch und natürlich ein Trupp Genestealer. Die Venatoren vernichten alle Rubics bis auf den Soc und Ahriman und das Vortex Beast schafft nicht einen Rettungswurf und bekommt 16 Schaden... Aber da es einen 5er FNP hat schaffe ich 6 davon und es steht noch mit 3 LP! Wuhu! Vortex Beast for the Win! Der Infernal Master hat im Abwehrfeuer versucht den Deathleaper zu vernichten und macht 2 Schaden -.- Magnus macht eine Heroische und geht mit den Nahkampf von den Hormaganten. Er schafft es sogar die Hormaganten zu vernichten. Die Termis sterben im Beschuss. Seine Genestealer stehen links auf dem Missionsziel und haben die Rubics vernichtet.

Und nun geht mir so langsam die Luft aus. Einen Sieg werde ich nicht erringen, aber so schnell gebe ich nicht auf. Das dauert noch eine Runde.
Ein Trupp Termis shockt in meine Backline, damit ich die Genestealer angehen kann. Magnus schießt auf die Carnifexe, macht ings. 6 Schaden und sie kommen weiter nach vorne. Yeaaahh! Der Deathleaper steht nur noch mit einem LP, aber ich habe ja noch einen Tzaangor auf Disc mit einem LP! Der Tzaangor charged und würfelt eine eins für die MW -.- Naja, er hat ja noch seine Nahkampffähigkeiten. Ich muss ihn als erstes Aktivieren weil sonst der Deathleaper meinen Infernal und den SoC vernichtet. 3 Attacken auf die 4+ mit Stärke 5 und Lance, da geht was! Uuuunnnnd nicht ein Treffer...
Magnus vernichtet erfolgreich die Venatoren. Wie die Terminatoren sich gegen die Genestealer schlagen habe ich nicht mehr so in Erinnerung, da aus einem Trupp auf der Seite auf einmal 2 wurden.

Den Rest des Matches erspare ich euch, er besteht daraus das ich meine Figuren entferne. Halt! Eine Sache noch, das Vortex Beast steht vor den Carnifexen und schießt mit dem dicken Profil und tötet den Carnifexen mit 3 LPs. Danach viel mir auf, das ich ja noch die MW Verteilen darf. Flame war so nett und hat mich das wiederholen lassen. Das heißt er hätte die Möglichkeit 2 Carnifexe zu vernichten und natürlich mache ich nur 1 MW.. Aber es hat einen Carnifex getötet bevor er von Old One Eye in der Luft zerissen wurde.

Nach meiner Runde 4 haben wir es dabei gelassen, es stand 28 : 61. Das gute ist ja, das ich noch recht viel Verbesserungsbedarf habe.

Fazit:

Grand Coven ist bestimmt ein gutes Detachment, wenn man nicht erst in Runde 3 auf die Idee kommt das man dort was aktivieren kann. Ebenso kam ich nicht wirklich nach vorne um meinen Beschuss und meine Psifähigkeiten zu nutzen.

Rubics: Habe ich aktuell keine Meinung zu, da ich sie zu wenig im Offensiven nutzen konnte. Im Nahkampf können Sie halt nichts. Warum gibt es hier eigentlich keine Khenetai?

Termis: Haben mir gut gefallen. Können was im Nahkampf und Fernkampf. Erhöhen auf 10 Mann oder bei 5 lassen? Naja 10 sind halt schon teuer nach dem letzten Update.

Tzaangors auf Disc: Für die Punkte echt mega! Wenn Sie die MW noch im Charge schaffen oder mal im Nahkampf treffen würden wären Sie sogar noch besser.

Vortex Beast: Warum habe ich das noch nie gespielt? Das ist richtig cool! Aber ich darf nicht den Aura Effekt vergessen mit den MW!

Magnus: Hier tue ich mich irgendwie sehr schwer. Er ist unser Primarch und definitiv ein schönes Modell, aber er hat eine riesige Zielscheibe auf dem Kopf. Und der 4er Retter gibt und nimmt.

Bevor ich aber die Liste ändere wird Sie ein weiteres mal getestet. Am 07.08 geht es gegen Flames Necrons.

Ach. Und ich brauche Marker! Für Battleshocked und die einzelnen Rituale und Fähigkeiten. Glaube das würde das ganze Spiel vereinfachen.
 
Am letzten Freitag habe ich wieder gegen @FlameXY gespielt. Dieses mal hatte er seine Necrons in die Schlacht geführt. Er hatte den Silent King dabei, eine Spinne, eine Reanimator, ganz viele Leibgardisten, Prätorianer, eine Geisterbarke mit 10 Kriegern, 2 Lords, 2 Jagdläufer des Triachats und 5 Alpträume.

Meine Liste habe ich ein bisschen überarbeitet und folgendes kam dabei raus.

For Magnus (2000 Punkte)

Thousand Sons
Grand Coven (3 Kontingentspunkte)
Prioritätsziele
Einsatzverband (2000 Punkte)

Angeschlossene Einheiten
Angeschlossene Einheit 1

Sorcerer (85 Punkte)
• Angeschlossen als: Anführer (Charaktermodell)
• 1x Force weapon
1x Inferno bolt pistol
1x Pandaemonic Delusion
1x Prosperine khopesh

Rubric Marines (100 Punkte)
• Angeschlossen als: Leibwächter (Linientruppen)
• 1x Aspiring Sorcerer
• 1x Force weapon
1x Malefic Curse
1x Warpflame pistol
• 4x Rubric Marine
• 4x Close combat weapon
1x Icon of Flame
1x Soulreaper cannon
3x Warpflamer

Angeschlossene Einheit 2

Sorcerer (85 Punkte)
• Angeschlossen als: Anführer (Charaktermodell)
• 1x Force weapon
1x Inferno bolt pistol
1x Pandaemonic Delusion
1x Prosperine khopesh

Rubric Marines (100 Punkte)
• Angeschlossen als: Leibwächter (Linientruppen)
• 1x Aspiring Sorcerer
• 1x Force weapon
1x Malefic Curse
1x Warpflame pistol
• 4x Rubric Marine
• 4x Close combat weapon
1x Icon of Flame
1x Soulreaper cannon
3x Warpflamer

Angeschlossene Einheit 3

Sorcerer in Terminator Armour (115 Punkte)
• Angeschlossen als: Anführer (Charaktermodell)
• 1x Force weapon
1x Gaze of Hate
1x Inferno combi-bolter
• Verbesserung: Umbralefic Crystal

Scarab Occult Terminators (385 Punkte)
• Angeschlossen als: Leibwächter
• 1x Scarab Occult Sorcerer
• 1x Force weapon
1x Inferno combi-bolter
1x Malefic Curse
• 9x Scarab Occult Terminator
• 2x Hellfyre missile rack
7x Inferno combi-bolter
9x Prosperine khopesh
2x Soulreaper cannon


CHARAKTERMODELLE

Daemon Prince of Tzeentch with Wings (205 Punkte)
• 1x Dark Blessing
1x Hellforged weapons
1x Infernal cannon
• Verbesserung: Eldritch Vortex of E’Taph

Magnus the Red (455 Punkte)
• Kriegsherr
• 1x Blade of Magnus
1x Gaze of Magnus
1x Tzeentch’s Firestorm


WEITERE DATENBLÄTTER

Mutalith Vortex Beast (170 Punkte)
• 1x Betentacled maw
1x Mutalith claws
1x Warp vortex

Tzaangor Enlightened (50 Punkte)
• 1x Aviarch
• 1x Divining spear
• 2x Enlightened
• 2x Divining spear

Tzaangor Enlightened (50 Punkte)
• 1x Aviarch
• 1x Divining spear
• 2x Enlightened
• 2x Divining spear

Tzaangor Enlightened (50 Punkte)
• 1x Aviarch
• 1x Divining spear
• 2x Enlightened
• 2x Divining spear

Tzaangors (75 Punkte)
• 1x Twistbray
• 1x Tzaangor blades
• 9x Tzaangor
• 1x Brayhorn
1x Herd banner
9x Tzaangor blades

Tzaangors (75 Punkte)
• 1x Twistbray
• 1x Tzaangor blades
• 9x Tzaangor
• 1x Brayhorn
1x Herd banner
9x Tzaangor blades

Exportiert mit App-Version v2.3.0 (137), Datenversion: v912

Gehen wir mal die einzelnen Punkte durch die mir aufgefallen sind.

Grand Coven: Wenn man die Gechtsoptionen und die Detachmentfähigkeiten einsetzt ergibt dieses Detachment auf einmal furchbar viel Sinn. Magnus bekam fast jede Runde +1 to Wound und war deutlich effektiver als vorher. Die Gefechtsoption für 2 BP hatte ich leider nicht mehr auf dem Schirm, aber die hätte ich gegen den Silent King gebraucht.

Er durfte Anfangen und hat sich ein bisschen weiter nach vorne bewegt. Der Silent King war nicht zu sehen.

Mein erster Turn... Alsooo Ich wollte es einfach mal testen und habe die Termis direkt in seine Aufstellungszone geschockt und die Leibgardisten beschossen. Bis auf 2 oder 3 konnte ich auch vernichten. Magnus konnte einen Jagdläufer des Triachats vernichten. Da die Necrons -1 Damage anmachen können und der Jagdläufer einen Retter hat, konnte Magnus ihn leider nicht vernichten -.-
Dafür konnte ein Trupp Tzaangors gut glänzen. Ab nach vorne in die Alpträume und vernichtet! MUHAHAHA!

Sein Turn 2. Der Jagdläufer geht Ängstlich nach hinten und ein weiterer Jagdläufer, die Leibgardisten und der Silent King gehen nach hinten und wollen meine Termis angehen. Habe ich schonmal gesagt das Würfelspiele irgendwie nicht meins sind? Ich hatte 9 Schutzwürfe auf die 3+. Super dachte ich mir, die Zahl von Tzeentch, was soll da schon schief gehen? 7 Stück waren entweder eine 1 oder 2 -.-
Die Geisterbarke ging in die Mitte und ließ die Krieger aussteigen um die Mitte zu halten und Stress zu machen.

Nunja, aber nun war ich endlich dran. Magnus geht nach vorne, das Vortex Beast und der Dämonenprinz sind dahinter. Magnus konnte auf den Silent King schießen, aber mit -1 Damage und FNP passierte da leider nicht so viel, wobei +1 to wound echt viel Spass macht 🙂 Aber leider konnte er die Leibgardisten vor ihm nicht sehen, das sie hinter dem Geländestück stehen. Er hat es sogar geschafft sie zu chargen und sein sweep wäre echt super gewesen, aber nicht mit DS1. Da muss DS 2 oder DS 3 hin.

Der Demonprinz schießt auf die Geisterbarke und macht viel Schaden. Das Vortex Beast macht leider nichts. Irgendwie wollte das in diesem Match nicht so wirklich glänzen. Dafür gibt der Demonprinz der Barke im Nahkampf den Rest. Die Rubics töten die Krieger und der Soc rastet aus und schießt auf einen Trupp Leibgardisten und vernichtet irgendwie 4 Stück von denen.

Ab jetzt halte ich es mal kürzer. Die Tzaangors auf Disc im Backfield konnten leider nicht genug screenen und Flame konnte in mein Backfield shocken. 10 Tesla Immortals vernichten leider 6 Tzaangors auf Disc durch Beschuss aufteilen.

Magnus hat sich in den Leibgardisten leider festgefressen und hat dort 3 Nahkampfphasen oder 4 verbracht und ist dann gefallen da noch ein paar Präterioner dazu gekommen sind. Die sollten eigentlich von dem Vortex Beast angegangen werden, aber es hat den 5er Charge trotz Reroll irgendwie nicht geschafft.

Der Demonprinz hat es aber geschafft den Silent King zu vernichten. Ich bin mir aktuell nicht sicher ob ich Damage 3 oder Damage 4 gerechnet habe. Er hat ein bisschen länger gebraucht, da ich nur auf 5+ ihn verwundet habe. Da hätte es sich gelohnt für 2 BP die Option anzumachen das man Verwunder wiederholen darf. Merke ich mir für das nächste mal.

Nach Runde 4 stand es 75 zu 50 und wir haben aufgehört. Habe zumindest mehr Punkte gemacht als letztes mal. War ich zu offensiv? Vll. Würde ich die Liste nochmal spielen? Mit Sicherheit? Weiß ich ganz genau was ich mit den schockenden Termis in Runde 1 mache? Absolut keine Idee. Beim nächsten mal in die Mitte schocken?
 
Weiß ich ganz genau was ich mit den schockenden Termis in Runde 1 mache? Absolut keine Idee. Beim nächsten mal in die Mitte schocken?

Hm, mit der Disposition "Prioritätsziele" willst du egal gegen welchen Gegner immer mindestens 1 Objective (Nicht Home-Objective) halten.
Wie wäre es, wenn du deine Terminatoren in der 1. Runde auf eines der mittleren Objectives schockst?
 
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Hm, mit der Disposition "Prioritätsziele" willst du egal gegen welchen Gegner immer mindestens 1 Objective (Nicht Home-Objective) halten.
Wie wäre es, wenn du deine Terminatoren in der 1. Runde auf eines der mittleren Objectives schockst?
Das ist eine sehr gute Idee! Das werde ich beim nächsten Match mal machen. So kommen die Termis schneller nach vorne und stehen bei Magnus, dem Vortex und dem Demonprinz.

Die Tzaangors haben mich total überzeugt. Am Anfang konnte ein Trupp ein Missionsziel und der andere Trupp konnte als Meatschild dienen! Und durch das Uppy/ Downy (wird das so geschrieben?) konnten Sie danach immer noch Missionziele umkämpfen! Und die Tzaangors auf Disc haben erfolgreich ein paar Leibgardisten getötet und das Missionziel für mich entschieden. OCII ist echt super bei denen.

Und mit Twist of Fate können die auch gut Schaden machen. Alles Würfelpech was ich in diesem Match hatte, haben die Tzaangors irgendwie ausgeglichen fällt mir gerade so auf... Die haben überdurchschnittlich performt... Mmnhhhh doch mal die Tzaangorliste testen?

Aktuell gebe ich Magnus und das Grand Coven nicht auf. Für eine Rubica Liste fehlen mir aktuell noch Modelle und ich muss auch noch etliche bemalen (90% der Liste...)
 
Aus meiner Sicht spürt man das er jedes Mal besser wird mit seinen Tools. Zu den termis, ich würde die fast immer als rapid Ingres spielen, 9er Charges stinken aber wenn man sich davor nochmal bewegen darf ist das alles kein Problem 🙂

Allgemein ist das Target Priority besonders wichtig bei euch TS, ihr habt zwar nicht die super krassen Damage Units aber wie ein Skalpell könnt ihr schon fast garantiert einzelne Ziele rausnehmen.

Beim nächsten Mal dann gegen Drukahri, Custodes oder imp Knights? 🙂
 
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