Ich bin nicht der erste der sich an diesen Plan setzt.
Mir gefällt die Beweglichkeit des PK sowie sein Nahkampfpotenzial. das macht ihn zu einer schönen Ergänzung für die Sturmflut.
Schattensonne soll in die Phantomdroiden und überträgt Infiltrator, Schleier und Tarnung auf diese. Die Einheit soll sich zentral auf gegnerische Missionsziele zubewegen, dabei wird sie gedeckt von zwei Sturmflut und dem Phantomritter. Durch ihre Warpsensen werden Gegner ihre Probleme haben diese Einheit anzugreifen.
Der Himlische wird Armeegeneral und kann aufgrund seiner Ausrüstung nur folgende Begabungen erwürfeln: Durch Einigkeit Verwüstung, leuchtende Beispiel an Selbstlosigkeit und Wächter der Himmel (in diesem Fall schließe ich ihn den Breitseiten an, die dank multiple Zielerfassung bis zu drei Flieger abschießen können).
Das Kontrollmodul von Schattensonne soll dem Phantomritter und der Bündelkanone der Sturmflut zusätzliche Trefferchancen geben. Im Bedarf kann auch die Breitseiteneinheit davon enorm profitieren.
Beim Phantomseher entscheiden die (zufälligen) Psi-Kräfte welcher Einheit er sich anschließt. Mit Verschleiern (Tarnung) kann er z.B. in die Breitseite. Mit Erneuern kann er Sturmflut und Ritter (Lebenspunkte) auffüllen. Mit Verwünschen (gegnerische Einheiten -1 auf Rüstung) unterstützt er die schwere Bündelkanone der Sturmfllut oder die Raketen der Breitseiteneinheit .
Feuerkrieger halten Missionsziele hinten und unterstützen vorrückende Einheiten zusammen mit den Breitseiten und den Spähern. Bei Bedarf kann die Armee auch komplett vorrücken (Angreifen) oder Hinten bleiben (Verteidigen).
Hier meine erste Liste:
zz
Mir gefällt die Beweglichkeit des PK sowie sein Nahkampfpotenzial. das macht ihn zu einer schönen Ergänzung für die Sturmflut.
Schattensonne soll in die Phantomdroiden und überträgt Infiltrator, Schleier und Tarnung auf diese. Die Einheit soll sich zentral auf gegnerische Missionsziele zubewegen, dabei wird sie gedeckt von zwei Sturmflut und dem Phantomritter. Durch ihre Warpsensen werden Gegner ihre Probleme haben diese Einheit anzugreifen.
Der Himlische wird Armeegeneral und kann aufgrund seiner Ausrüstung nur folgende Begabungen erwürfeln: Durch Einigkeit Verwüstung, leuchtende Beispiel an Selbstlosigkeit und Wächter der Himmel (in diesem Fall schließe ich ihn den Breitseiten an, die dank multiple Zielerfassung bis zu drei Flieger abschießen können).
Das Kontrollmodul von Schattensonne soll dem Phantomritter und der Bündelkanone der Sturmflut zusätzliche Trefferchancen geben. Im Bedarf kann auch die Breitseiteneinheit davon enorm profitieren.
Beim Phantomseher entscheiden die (zufälligen) Psi-Kräfte welcher Einheit er sich anschließt. Mit Verschleiern (Tarnung) kann er z.B. in die Breitseite. Mit Erneuern kann er Sturmflut und Ritter (Lebenspunkte) auffüllen. Mit Verwünschen (gegnerische Einheiten -1 auf Rüstung) unterstützt er die schwere Bündelkanone der Sturmfllut oder die Raketen der Breitseiteneinheit .
Feuerkrieger halten Missionsziele hinten und unterstützen vorrückende Einheiten zusammen mit den Breitseiten und den Spähern. Bei Bedarf kann die Armee auch komplett vorrücken (Angreifen) oder Hinten bleiben (Verteidigen).
Hier meine erste Liste:
HQ
Commander Schattensonne, Kommandoverbindungsdrohne - - - > 155 Punkte
Himmlischer - - - > 50 Punkte
[Eldar] Phantomseher - - - > 70 Punkte
Elite
XV104 Sturmflut , sync. Plasmagewehr, Ionenbeschleuniger, Frühwarn-Reaktivsystem - - - > 190 Punkte
XV104 Sturmflut , sync. Plasmagewehr, Schwere Bündelkanone, Frühwarn-Reaktivsystem, Hochentwickeltes Zielsystem - - - > 188 Punkte
Standard
12 Feuerkrieger - - - > 108 Punkte
7 Feuerkrieger - - - > 63 Punkte
[Eldar] 8 Phantomdroiden, Warpsensen - - - > 336 Punkte
Sturm
5 Späher - - - > 55 Punkte
5 Späher - - - > 55 Punkte
Unterstützung
[Eldar] Phantomritter, zwei schwere Phantomstrahler - - - > 240 Punkte
XV-88-Breitseite-Team
+ Breitseite Shas'vre, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Schwärmer-Raketensystem, Hochentwickeltes Zielsystem -> 78 Pkt.
+ Breitseite, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Schwärmer-Raketensystem, Multiple Zielerfassung -> 70 Pkt.
+ Breitseite, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Schwärmer-Raketensystem, Multiple Zielerfassung -> 70 Pkt., 6 x Raketendrohne
- - - > 290 Punkte Gesamtpunkte Tau : 1800
Commander Schattensonne, Kommandoverbindungsdrohne - - - > 155 Punkte
Himmlischer - - - > 50 Punkte
[Eldar] Phantomseher - - - > 70 Punkte
Elite
XV104 Sturmflut , sync. Plasmagewehr, Ionenbeschleuniger, Frühwarn-Reaktivsystem - - - > 190 Punkte
XV104 Sturmflut , sync. Plasmagewehr, Schwere Bündelkanone, Frühwarn-Reaktivsystem, Hochentwickeltes Zielsystem - - - > 188 Punkte
Standard
12 Feuerkrieger - - - > 108 Punkte
7 Feuerkrieger - - - > 63 Punkte
[Eldar] 8 Phantomdroiden, Warpsensen - - - > 336 Punkte
Sturm
5 Späher - - - > 55 Punkte
5 Späher - - - > 55 Punkte
Unterstützung
[Eldar] Phantomritter, zwei schwere Phantomstrahler - - - > 240 Punkte
XV-88-Breitseite-Team
+ Breitseite Shas'vre, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Schwärmer-Raketensystem, Hochentwickeltes Zielsystem -> 78 Pkt.
+ Breitseite, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Schwärmer-Raketensystem, Multiple Zielerfassung -> 70 Pkt.
+ Breitseite, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Schwärmer-Raketensystem, Multiple Zielerfassung -> 70 Pkt., 6 x Raketendrohne
- - - > 290 Punkte Gesamtpunkte Tau : 1800
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