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<blockquote data-quote="Ferox21" data-source="post: 1878619" data-attributes="member: 15564"><p>Hallo und wilkommen im Imperium, einer der vielseitigsten Armeen der Warhammer-Welt (oder so - na ja, es stimmt nicht mehr wirklich... <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite2" alt=";)" title="Wink ;)" loading="lazy" data-shortname=";)" /> )</p><p></p><p>Die Streitmacht ist sicherlich eine gute Grundlage und wenn du vornehmlich gegen Hochelfen ran musst, dann haben wir eine Grundlage, über die man diskutieren kann.</p><p></p><p>1. Hellebarden oder Schwerter?</p><p>Hellebarden sind die fluffigere Auswahl, keine Frage. Und die zusätzlich +1 auf die INI bei Schwertkämpfern ist gegen HElfen bedeutungslos, da die eh immer zuerst zuschlagen. Da die aber durch die Bank weg W3 haben bist du nicht unbedingt auf die +1 Stärke der Hellebarden angewiesen. Ich denke, dass die Defensiven Vorteile der Schwertkämpfer am Anfang besser sind als die Chance, die Elfen auf die 3+ zu verwunden. Aber andere Spieler sind hier möglicherweise anderer Meinung...</p><p></p><p>2. Armbrüste sind für den Anfang besser als Musketen.</p><p></p><p>3. Ritter zu 5. oder 6. plus General können am Anfang in kleinen Spielen schon was erreichen, allerdings werden wohl viele sagen, dass du lieber einen Erzlektor nehmen solltest. Die Ritter sollten denn aber kein Banner erhalten, das macht sie nur teuer. Auch ein Champion ist entbehlich. Einzig ein Musiker ist in der 8. Edition quasi überall Pflicht. (günstig und Chance aufs "rasche Neuformieren")</p><p></p><p>4. Armeestandarte sollte ins größte Regiment - also die Schwertkämpfer.</p><p></p><p>Als weitere Erweiterungen empfehle ich dir dringend einen Mörser. Gegen den reagieren die Elfen allergisch. Außerdem brauchst du noch Magieabwehr in Form der Magierbox. </p><p>Danach solltest du schauen, dass du das Nahkampfregiment (Schwertkämpfer) auf 30- 40 Mann erweiterst. Bishandkämpfer sind für den Anfang auch gut - müssten aber auch auf 20 Mann (Minimum) erweitert werden. Eine zweite Streitmachtbox würde sich anbieten, auch wenn du dann auf einigen Rittern sitzen bleiben könntest. (Aber im Einzelkauf wären die anderen Boxen teurer und die Gratisritter kann man sich immer beiseite legen... <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite2" alt=";)" title="Wink ;)" loading="lazy" data-shortname=";)" /> )</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Ferox21, post: 1878619, member: 15564"] Hallo und wilkommen im Imperium, einer der vielseitigsten Armeen der Warhammer-Welt (oder so - na ja, es stimmt nicht mehr wirklich... ;) ) Die Streitmacht ist sicherlich eine gute Grundlage und wenn du vornehmlich gegen Hochelfen ran musst, dann haben wir eine Grundlage, über die man diskutieren kann. 1. Hellebarden oder Schwerter? Hellebarden sind die fluffigere Auswahl, keine Frage. Und die zusätzlich +1 auf die INI bei Schwertkämpfern ist gegen HElfen bedeutungslos, da die eh immer zuerst zuschlagen. Da die aber durch die Bank weg W3 haben bist du nicht unbedingt auf die +1 Stärke der Hellebarden angewiesen. Ich denke, dass die Defensiven Vorteile der Schwertkämpfer am Anfang besser sind als die Chance, die Elfen auf die 3+ zu verwunden. Aber andere Spieler sind hier möglicherweise anderer Meinung... 2. Armbrüste sind für den Anfang besser als Musketen. 3. Ritter zu 5. oder 6. plus General können am Anfang in kleinen Spielen schon was erreichen, allerdings werden wohl viele sagen, dass du lieber einen Erzlektor nehmen solltest. Die Ritter sollten denn aber kein Banner erhalten, das macht sie nur teuer. Auch ein Champion ist entbehlich. Einzig ein Musiker ist in der 8. Edition quasi überall Pflicht. (günstig und Chance aufs "rasche Neuformieren") 4. Armeestandarte sollte ins größte Regiment - also die Schwertkämpfer. Als weitere Erweiterungen empfehle ich dir dringend einen Mörser. Gegen den reagieren die Elfen allergisch. Außerdem brauchst du noch Magieabwehr in Form der Magierbox. Danach solltest du schauen, dass du das Nahkampfregiment (Schwertkämpfer) auf 30- 40 Mann erweiterst. Bishandkämpfer sind für den Anfang auch gut - müssten aber auch auf 20 Mann (Minimum) erweitert werden. Eine zweite Streitmachtbox würde sich anbieten, auch wenn du dann auf einigen Rittern sitzen bleiben könntest. (Aber im Einzelkauf wären die anderen Boxen teurer und die Gratisritter kann man sich immer beiseite legen... ;) ) [/QUOTE]
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