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Kämpfen für Gold - Das Söldner Forum
Söldner und die 8. Edition
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Beitrag
<blockquote data-quote="Sagal" data-source="post: 1408364" data-attributes="member: 18458"><p>Interessante Idee, da geb ich gern mal ein wenig Senf dazu wenns genehm ist. ^_^</p><p></p><p>Was die exotischen Reittiere angeht muss es ja nich gleich monströs anfangen sondern kann ja auf Pferdeniveau anfangen. Mir fehlt da auch die Option auf Giftattacken.</p><p></p><p>Den Spion würde ich auf S+W 3 setzen da er ja kein wirklicher Kämpfer ist und seine flexiblen Dienstleistungen betonen, statt Lucrecias Giftregel auszugraben.</p><p>Nur so als Beispiel:</p><p>Spione nutzen oft eine günstige Gelegenheit um sich durch kleine Sabotagen oder ähnliches etwas Extrasold einzustreichen.</p><p>Würfel zu Beginn des Spieles für jeden deiner Spione auf folgender Tabelle um zu ermitteln was er in deinem Auftrag zustande brachte.</p><p>1: <em>Gerade noch davongekommen!</em></p><p><em></em>Der Spion konnte gerade noch entkommen und hatte keine Zeit für Sabotagen.</p><p>2-3: <em>Das schmeckt aber komi...ÜAAARRRGGGH!</em></p><p><em></em>Dein Spion hat ein paar spezielle Korrekturen am Speiseplan der gegnerischen Armee vorgenommen und ihnen eine Nacht in Übelkeit und Kampf um die Latrinen beschert. </p><p>Jede gegnerische Einheit muss vor der ersten Bewegungsphase einen Widerstandstest bestehen oder darf in dieser nicht marschieren.</p><p>4-5:<em>Wo ist mein Feuerstein?</em></p><p><em></em>Deinem Spion ist es gelungen unbemerkt einige Schusswaffen des Gegners zu Sabotieren. Zündlöcher wurden verstopft, Feuersteine abmontiert, Schrauben gelöst oder Bogensehnen angeritzt.</p><p>Dein Gegner würfelt für jede Einheit mit Schusswaffen/Kriegsmaschine bevor sie das erste mal schiesst. Bei einer 4+ ist alles ok, alles andere bedeutet, dass die Einheit diese Schussphase nicht schiesst sondern ihre Waffen erstmal in Ordnung bringt.</p><p>6:<em>Der Hauptmann sieht nicht gut aus.</em></p><p><em></em>Der Spion hat es geschafft ein Giftattentat auf einen der Helden der gegnerischen Armee auszuführen... (siehe deine Giftregel bei dem Spion <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite2" alt=";)" title="Wink ;)" loading="lazy" data-shortname=";)" /> )</p><p></p><p>Gib der leichten Kavallerie noch die Option auf leichte Rüstung. Mittlerweile hat die ziemlich jede.</p><p></p><p>Irgendwie vermisse ich noch die lustige Option auf Söldnercharktere aus anderen Völkern. Z.B. ein Oger, Zwerg, Hobgoblin und evtl. Elf.</p><p>(Ich kann mir nicht vorstellen, dass ein Ork oder Dunkelelf sich als Söldnergeneral arangieren könnte.)</p><p>Der könnte dann auch eine Einheit seines Volkes als Standardauswahl mitbringen.</p><p></p><p>Warum die Kriegskunst des Ostens nicht auch für den General?</p><p></p><p>Das wärs fürs erste von mir.</p><p>Sowas mit den Reputationen für Helden wäre etwas, dass dem Imperium fehlt. Die Beschreibung hätte es bei denen passend gemacht, wenn man da solche Auswahlmöglichkeiten gehabt hätte.</p><p>Aber das nur mal so nebenbei.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Sagal, post: 1408364, member: 18458"] Interessante Idee, da geb ich gern mal ein wenig Senf dazu wenns genehm ist. ^_^ Was die exotischen Reittiere angeht muss es ja nich gleich monströs anfangen sondern kann ja auf Pferdeniveau anfangen. Mir fehlt da auch die Option auf Giftattacken. Den Spion würde ich auf S+W 3 setzen da er ja kein wirklicher Kämpfer ist und seine flexiblen Dienstleistungen betonen, statt Lucrecias Giftregel auszugraben. Nur so als Beispiel: Spione nutzen oft eine günstige Gelegenheit um sich durch kleine Sabotagen oder ähnliches etwas Extrasold einzustreichen. Würfel zu Beginn des Spieles für jeden deiner Spione auf folgender Tabelle um zu ermitteln was er in deinem Auftrag zustande brachte. 1: [I]Gerade noch davongekommen! [/I]Der Spion konnte gerade noch entkommen und hatte keine Zeit für Sabotagen. 2-3: [I]Das schmeckt aber komi...ÜAAARRRGGGH! [/I]Dein Spion hat ein paar spezielle Korrekturen am Speiseplan der gegnerischen Armee vorgenommen und ihnen eine Nacht in Übelkeit und Kampf um die Latrinen beschert. Jede gegnerische Einheit muss vor der ersten Bewegungsphase einen Widerstandstest bestehen oder darf in dieser nicht marschieren. 4-5:[I]Wo ist mein Feuerstein? [/I]Deinem Spion ist es gelungen unbemerkt einige Schusswaffen des Gegners zu Sabotieren. Zündlöcher wurden verstopft, Feuersteine abmontiert, Schrauben gelöst oder Bogensehnen angeritzt. Dein Gegner würfelt für jede Einheit mit Schusswaffen/Kriegsmaschine bevor sie das erste mal schiesst. Bei einer 4+ ist alles ok, alles andere bedeutet, dass die Einheit diese Schussphase nicht schiesst sondern ihre Waffen erstmal in Ordnung bringt. 6:[I]Der Hauptmann sieht nicht gut aus. [/I]Der Spion hat es geschafft ein Giftattentat auf einen der Helden der gegnerischen Armee auszuführen... (siehe deine Giftregel bei dem Spion ;) ) Gib der leichten Kavallerie noch die Option auf leichte Rüstung. Mittlerweile hat die ziemlich jede. Irgendwie vermisse ich noch die lustige Option auf Söldnercharktere aus anderen Völkern. Z.B. ein Oger, Zwerg, Hobgoblin und evtl. Elf. (Ich kann mir nicht vorstellen, dass ein Ork oder Dunkelelf sich als Söldnergeneral arangieren könnte.) Der könnte dann auch eine Einheit seines Volkes als Standardauswahl mitbringen. Warum die Kriegskunst des Ostens nicht auch für den General? Das wärs fürs erste von mir. Sowas mit den Reputationen für Helden wäre etwas, dass dem Imperium fehlt. Die Beschreibung hätte es bei denen passend gemacht, wenn man da solche Auswahlmöglichkeiten gehabt hätte. Aber das nur mal so nebenbei. [/QUOTE]
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