Sturm d. Chaos Armeelisten

Trux Culex

Eingeweihter
09. Dezember 2002
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www.planet-tabletop.de
moin jungz....
die von GW haben mal wieder einen genial coue geleistet.... bei den regeln zum grand turnament stehen bei den erlaubten armeelsiten auch die des sturmes, wie folgt:

Armee v. Middenland
Grimgorks Orkarmee
Bretonischer Kreuzzug
Chaos Dämonische Legion
Archaons Horde
Zwergenslayer Kult
Hochelfen Seewache
Dunkelelfen Kult d. Slaanesh
Armee von Sylvania..V.Carstein
Klan Eshin


thats it!

Edit:
ich freu mich besonders auf die dämoen und v. Carstein, bzw die bretonen....
 
<div class='quotetop'>ZITAT</div>
Da bin ich mal gespannt drauf und die kann man wirklich am 5 schon downloaden wiso das denn?
[/b]

Die Idee hierbei ist recht einfach: Die Listen da oben erfordern einfach etwas Arbeit um seine Armee darauf zuzuschneiden. Damit nun bei der Kampagne (im Juli/August) auch mal ein entsprechende Armee auftaucht gehen die diesen Schritt. Sehr sinnvoll möchte ich meinen, selbst GW lernt aus der Vergangenheit (wieviele Armeen der 13. Kompanie waren denn letzten Sommer im Einsatz?).

<div class='quotetop'>ZITAT</div>
Kann man sich mit den Armeelisten nur aus bereits vorhandenen Sortimenten was zusammen bauen oder wird es auch neue Modelle (neben den Special Chars) geben?
[/b]
Teils teils, es kommen neue Modelle für die Middenheimer, die Orks und das Chaos sowie die ganzen Zwerge. Dann sicher einzelne hier und da für die anderen. 🙂
 
also nac hdem, was ich so in erfahrung bringen konnte, wird definitiv eine masse an neuen besonderen chars auf den markt gewofen... für jede armeeliste 1-3 (wohl eher 1-2... 😉 )
und es wird auch total neue einheiten geben....allerdings muss man die meisten selber zusammenbasteln...
es wird wohl eher nur die hellcannon und ein paar andere "wichtige" modele(be`lakor) geben...
also...viel basteln!! flamer auf tzeentchdiscs.... muhahahahha

und die ALs werden irgendwann zwischen dem 5. und 8ten rauskommen....aber wie ich GW einschätze, wirds eh nichts vor dem 8ten :lol2:
 
So hab hier mal nen paar Gerüchte zur Sylvania-Armee. Quelle:http://www.fun4u-store.de

THE DEAD OF SYLVANIA - the armylist

army special rules:
number of gravemarks: 2+number of lord choices allowed in army
You position the markers as follows:
- 50% must be positioned in your half of the field
- there must be a minimum of 6" between the marks
- no marks in the oponents deployment zone
after that roll the scatter die for each mark and move it 2d6 (hit remains)
Marks which go of the field are lost

Each mark is a bound spell, lvl 4, you can cast in each of your magic phases. It contains the second level of "invocation of Nehek". If successful, you may deploy the the 2d6 Skellies or 2d6+2 zombies in 6" radius around the mark.
The skellies or zombies are equipped as you wish.
Skellies: shield, light armour, spear or halberd or light armour and Xbow
Zombies: shield, light armour, spear or halberd

von Carstein Vampires:
- no new rules for Mannfred v. Carstein[/color]
- army can be led by a baron.
- Vampire Lords are no longer 0-1
- Vampire thralls are 1+

new powers:
- wolf lord 10P. = invocation of N. works with wolves (W3/2W3/3W3 Direwolves/summoning) ;
- earthbind 10P. = MR1;
- spectral attendant 35. = enemy -1 to casting roll, only one in army.

- Absolutely NO Necromancers - Manfred doesn't like to share power.

New options for skeletons and zombies:
- sylvanian levy: zombies with l. armour, shield, spear
- sylvanian militia: skellies with light armor, shield, spear or halberd for 10 pts.; may change for Xbow

Grave Guard have the option to wear Full Plate and wield Great Weapons. This is, however, limited to one unit +3P/Model - the Drakenhoff Guard.

Black Knights are limited to 0-1 rare, the Knights of Drakenhoff.

Direwolves: One unit may be upgraded to scouts at +1 pts./mod.

0-2 bat swarms.

fell bats are core but do not count towards minimum core req.

black coach is 0-2 special unit at 175 pts.

Magic Items:
- Drakenhof Banner 50P. = Summon powers in 12" are doubled and MR2, works only for summoning wolves or bats.