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Tau: Kaste der Himmlischen
T'AU in der 9. Edition -waswissenwirbereits-
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Beitrag
<blockquote data-quote="Ator" data-source="post: 3163773" data-attributes="member: 17834"><p>So hatte gestern ein 1000 Punkte Spiel gegen einen Astra Militarum, Cadia, auf einer 44x30" Platte, wie im Regelbuch angegeben.</p><p>Er hatte dabei:</p><p>Baneblade ohne Seitenkuppeln </p><p>4x10 Mann mit Plasmawerfer und Funken</p><p>2 Company Commander</p><p>Eine Walkyre in der zwei Spezial-Waffen-Trupps saßen, </p><p>einmal mit 3 Plasma und einmal mit 3 Melter</p><p></p><p>Meine Liste war folgende:</p><p>[SPOILER="T'AU 1000 Punkte"]</p><p>Gesamtpunkte der Armee : 1000</p><p>Powerlevel der Armee : 48</p><p>Relikte 0 CP-Abzug: 0</p><p>Kommandopunkte der Armee : 12</p><p></p><p>Battalion Detachment: </p><p>T'au Sept: </p><p> - 1020 Punkte (PL 48)</p><p>*************** 2 HQ *************** </p><p>Commander in XV86 Coldstar Battlesuit</p><p>+ 4 x Fusion blaster -> 60 Pkt. - - - > 170 Punkte (PL 8)</p><p></p><p>Ethereal [WARLORD], Hover Drone</p><p>+ Warlordtrait: Through Unity, Devastation -> 0 Pkt. - - - > 60 Punkte (PL 3)</p><p></p><p>*************** 3 Standard *************** </p><p>Strike Team</p><p>5 Fire warrior</p><p>+ Fire Warrior Shas'ui, Markerlight -> 5 Pkt. - - - > 50 Punkte (PL 2)</p><p></p><p>Strike Team</p><p>5 Fire warrior</p><p>+ Fire Warrior Shas'ui, Markerlight -> 5 Pkt. - - - > 50 Punkte (PL 2)</p><p></p><p>10 Kroot Carnivores - - - > 60 Punkte (PL 3)</p><p></p><p>*************** 1 Elite *************** </p><p>XV104 Riptide Battlesuits</p><p>+ Riptide Shas'vre, 2 Smart missile systems, Heavy burst cannon, Advanced targeting system, Counterfire defence system -> 305 Pkt. - - - > 305 Punkte (PL 14)</p><p></p><p>*************** 2 Sturm *************** </p><p>5 Pathfinder - - - > 60 Punkte (PL 3)</p><p></p><p>5 x MV4 Shield Drone, 4 x MV7 Marker Drone - - - > 115 Punkte (PL 6)</p><p></p><p>*************** 1 Unterstützung *************** </p><p>XV88 Broadside Battlesuits</p><p>+ Broadside Shas'vre, 2 High-yield missile pods, 2 Smart missile systems, Advanced targeting system -> 130 Pkt. - - - > 130 Punkte (PL 7)</p><p></p><p>[/SPOILER]</p><p></p><p>Gelände hatten wir einen Wald stehen, sonst nur Hügel die Sichtblocker sind(Gelände hapert noch bei uns).</p><p>Mission wurde mit Spielfeldviertel gespielt von der Aufstellung her und 4 Marker, in jedem 4. einer. </p><p>Sekundärmissionen liefen neben zu, Punkte macht man über Primär, mit Sek kann man einen großen Nachteil nicht mehr aufholen.</p><p></p><p>Ich hatte glück mit dem ersten Spielzug, der aber nicht stark ins Gewicht fiel. Es war eher ein positionieren auf den 2. Marker.</p><p>Konnte etwas schaden machen, aber nix wichtiges.</p><p>Er zog nach, Baneblade natürlich vor und seine eigenen Trupps schützen. Ging gut durch den rießen Panzer und die Sichtblocker.</p><p>Ich hatte meinen Coldstar zum Marker gezogen, da sonst nix schnell genug war dafür. Seine Walkyre flog über das mini Spielfeld hinter meinen Marker und ein Spez-Trup mit Melter kam raus per Grav-Absprung -> Commander weg...</p><p>Das Spiel auf dem kleinen Feld ist an sich schon ok gewesen. Es erleichtert die wenige mobilität mit den T'AU etwas, aber ein Outscreenen kann man vergessen. Taktik im Spiel kommt jetzt, gefühlt über das Gelände mit ins Spiel (steht ja auch mehr wie in der 8.). An sich war das Spiel gut zu spielen auf der Größe, obwohl der Flieger immer nur im Kreis geflogen ist das ganze Spiel. Von Ecke zu Ecke, reichte für die min - max Bewegung immer top. Dadurch kann er aber seine Spez-Trupp genau da abwerfen wo sie gebraucht werden.</p><p>Shielddrohnen haben richtig gut getan gegen den Beschuss und das die mehr kosten ist ok. Die saven halt einfach mal ne -4 Flat3 Waffe ab... </p><p>Werde ich definitiv weiter mitnehmen. Der Trupp mit den 4-6 Shield und 4 Marker hat mir sehr gut gefallen.</p><p>NK war keiner zu erwarten, daher war es ein wildes geballere die ganze Zeit. In Runde 3 fing ich an mit meinem Riptide vor zu gehen mit der Bewegung in der Schussphase. Da zündete ich die max Schusszahl und Bewegung -> lieber Bewegung und Retter machen (merken für die Zukunft <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite2" alt=";)" title="Wink ;)" loading="lazy" data-shortname=";)" />) Damit konnte ich seinen Marker eine Runde umkämpfen, aber ohne Retter fiel der dann trotz Drohnen und Reparatur Stratagem.</p><p>Letztendlich konnte ich den Baneblade dann mit den Marker Stratagems und den Pathfindern 2x (oder 3x?) auf 5 Marker bekommen und dann explodierte der in der 4. Runde. Dafür hab ich den Flieger aber komplett igoriert. Beides geht nicht.</p><p>Das Ergebnis war dann 50 zu 35 (Primär: 30 zu 25) Doch mehr Punkte über Sek-Missionen erreicht wie gedacht <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite10" alt=":oops:" title="Oops! :oops:" loading="lazy" data-shortname=":oops:" />)</p><p></p><p>Die kleine Platte kommt uns entgegen was Mobilität angeht und Beschuss. Aber Outscreenen is schwierig bis unmöglich.</p><p>Bin noch nicht sicher was ich ändern würde für ein nächstes Spiel. Evtl. Geister mit rein, die können ein Missionsziel besser einnehmen, ohne gleich den Commander so weit allein vor zu schicken müssen.</p><p>Muss mir mal noch Gedanken machen, was man verbessern kann. </p><p>Was ich nicht vermissen möchte sind auf jeden Fall die Breitseite, den Himmlichen und den Riptide mit diesem Dronen-Squad.</p><p>Kroot waren gut, aber, ok die kosten wenig Punkte. Der Screen ist schon gut.... hmmm</p><p>Pathfinder haben ihren Job gemacht. Reißen natürlich nicht wahnsinnig was, aber die Marker sind Gold wert.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Ator, post: 3163773, member: 17834"] So hatte gestern ein 1000 Punkte Spiel gegen einen Astra Militarum, Cadia, auf einer 44x30" Platte, wie im Regelbuch angegeben. Er hatte dabei: Baneblade ohne Seitenkuppeln 4x10 Mann mit Plasmawerfer und Funken 2 Company Commander Eine Walkyre in der zwei Spezial-Waffen-Trupps saßen, einmal mit 3 Plasma und einmal mit 3 Melter Meine Liste war folgende: [SPOILER="T'AU 1000 Punkte"] Gesamtpunkte der Armee : 1000 Powerlevel der Armee : 48 Relikte 0 CP-Abzug: 0 Kommandopunkte der Armee : 12 Battalion Detachment: T'au Sept: - 1020 Punkte (PL 48) *************** 2 HQ *************** Commander in XV86 Coldstar Battlesuit + 4 x Fusion blaster -> 60 Pkt. - - - > 170 Punkte (PL 8) Ethereal [WARLORD], Hover Drone + Warlordtrait: Through Unity, Devastation -> 0 Pkt. - - - > 60 Punkte (PL 3) *************** 3 Standard *************** Strike Team 5 Fire warrior + Fire Warrior Shas'ui, Markerlight -> 5 Pkt. - - - > 50 Punkte (PL 2) Strike Team 5 Fire warrior + Fire Warrior Shas'ui, Markerlight -> 5 Pkt. - - - > 50 Punkte (PL 2) 10 Kroot Carnivores - - - > 60 Punkte (PL 3) *************** 1 Elite *************** XV104 Riptide Battlesuits + Riptide Shas'vre, 2 Smart missile systems, Heavy burst cannon, Advanced targeting system, Counterfire defence system -> 305 Pkt. - - - > 305 Punkte (PL 14) *************** 2 Sturm *************** 5 Pathfinder - - - > 60 Punkte (PL 3) 5 x MV4 Shield Drone, 4 x MV7 Marker Drone - - - > 115 Punkte (PL 6) *************** 1 Unterstützung *************** XV88 Broadside Battlesuits + Broadside Shas'vre, 2 High-yield missile pods, 2 Smart missile systems, Advanced targeting system -> 130 Pkt. - - - > 130 Punkte (PL 7) [/SPOILER] Gelände hatten wir einen Wald stehen, sonst nur Hügel die Sichtblocker sind(Gelände hapert noch bei uns). Mission wurde mit Spielfeldviertel gespielt von der Aufstellung her und 4 Marker, in jedem 4. einer. Sekundärmissionen liefen neben zu, Punkte macht man über Primär, mit Sek kann man einen großen Nachteil nicht mehr aufholen. Ich hatte glück mit dem ersten Spielzug, der aber nicht stark ins Gewicht fiel. Es war eher ein positionieren auf den 2. Marker. Konnte etwas schaden machen, aber nix wichtiges. Er zog nach, Baneblade natürlich vor und seine eigenen Trupps schützen. Ging gut durch den rießen Panzer und die Sichtblocker. Ich hatte meinen Coldstar zum Marker gezogen, da sonst nix schnell genug war dafür. Seine Walkyre flog über das mini Spielfeld hinter meinen Marker und ein Spez-Trup mit Melter kam raus per Grav-Absprung -> Commander weg... Das Spiel auf dem kleinen Feld ist an sich schon ok gewesen. Es erleichtert die wenige mobilität mit den T'AU etwas, aber ein Outscreenen kann man vergessen. Taktik im Spiel kommt jetzt, gefühlt über das Gelände mit ins Spiel (steht ja auch mehr wie in der 8.). An sich war das Spiel gut zu spielen auf der Größe, obwohl der Flieger immer nur im Kreis geflogen ist das ganze Spiel. Von Ecke zu Ecke, reichte für die min - max Bewegung immer top. Dadurch kann er aber seine Spez-Trupp genau da abwerfen wo sie gebraucht werden. Shielddrohnen haben richtig gut getan gegen den Beschuss und das die mehr kosten ist ok. Die saven halt einfach mal ne -4 Flat3 Waffe ab... Werde ich definitiv weiter mitnehmen. Der Trupp mit den 4-6 Shield und 4 Marker hat mir sehr gut gefallen. NK war keiner zu erwarten, daher war es ein wildes geballere die ganze Zeit. In Runde 3 fing ich an mit meinem Riptide vor zu gehen mit der Bewegung in der Schussphase. Da zündete ich die max Schusszahl und Bewegung -> lieber Bewegung und Retter machen (merken für die Zukunft ;)) Damit konnte ich seinen Marker eine Runde umkämpfen, aber ohne Retter fiel der dann trotz Drohnen und Reparatur Stratagem. Letztendlich konnte ich den Baneblade dann mit den Marker Stratagems und den Pathfindern 2x (oder 3x?) auf 5 Marker bekommen und dann explodierte der in der 4. Runde. Dafür hab ich den Flieger aber komplett igoriert. Beides geht nicht. Das Ergebnis war dann 50 zu 35 (Primär: 30 zu 25) Doch mehr Punkte über Sek-Missionen erreicht wie gedacht :oops:) Die kleine Platte kommt uns entgegen was Mobilität angeht und Beschuss. Aber Outscreenen is schwierig bis unmöglich. Bin noch nicht sicher was ich ändern würde für ein nächstes Spiel. Evtl. Geister mit rein, die können ein Missionsziel besser einnehmen, ohne gleich den Commander so weit allein vor zu schicken müssen. Muss mir mal noch Gedanken machen, was man verbessern kann. Was ich nicht vermissen möchte sind auf jeden Fall die Breitseite, den Himmlichen und den Riptide mit diesem Dronen-Squad. Kroot waren gut, aber, ok die kosten wenig Punkte. Der Screen ist schon gut.... hmmm Pathfinder haben ihren Job gemacht. Reißen natürlich nicht wahnsinnig was, aber die Marker sind Gold wert. [/QUOTE]
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