Hiho, wie der Titel bereits ankündigt brauche ich etwas Hilfe beim verbessern meiner Tunierliste.
Eigentlich hatte ich eine Tunierliste und dachte die wäre nicht schlecht für ein kleines kommendes Tunier, doch dank dem eintreffen der neuen Knights Codex hab ich gewaltige Probleme, doch hier den Anfang der Story:
Ich hab ein Testspiel gegen einen der anderen Tunierteilnehmer arrangiert und der kommt mit Knights.
2 große Knights (ein Warden und ein Castellan glaub) 1 nem Knight Arminger dazu ein Bat Imperiale Armee mit zwei Company Commander mit 3 Troops Taschenlampen und einem Bat Mechanicus mit 2 Techpriestern und 3 Troppen Ranger.
Ich hab eine Tau Battlesuit armee gespielt: 2 Ghostkeel, 1 Trupp 6 stealth, 2 Coldstarcommander mit Fusion, 1 Plasmacommander, sonst viele Drohnen, Strike teams usw.
Zusammenfassung vom Spiel: Ich hab gerade so einen der Großen Knights gekillt, 1 Trupp Gardisten das wars, und er hat mich anfang des 3ten Zugs getablet.
Es sah verhältnismäßig noch gut aus bis sein Knight explodierte (in meiner Schussphase im 2ten Zug) und er alle Strategem einsetzte um das möglichst groß + tödlich zu machen, war auch super erfolgreich die Taktik, 1 Commander komplett gekillt (hat ja nur 6 leben wenn man eine 6 würfelt is der weg) den schwer verwundeten Gostkeel und den anderen auf 1nem Leben stehen gelassen, fast alle Stealth suits, und noch die restlichen 2 Drohnen und einigen anderen Spaß (ungefähre kosten der explosion 550-700 Punkte bei mir)
Ich hatte auch das gefühl kaum eine Chance zu haben, sein Knight hat im ersten Zug von allen Ghostkeels + Commandern 0 schaden bekommen, (Wiederstand 8 gegen Stärke 8....). Ich hatte hauptsächlich auf Fusion Waffen gesetzt und bin nicht gegen die Knights angekommen..... Zusätzlich hatte ich Probleme mit seinen Raketen. Diese können ja überall treffen und einen Charakter anvisieren wenn er einen CP ausgibt (glaub ich). Das hat mir meinen Warlord + den Ethereal gekostet...... weiteres Problem ist der Übertriebene Flammenwerfer auf einen der Knights. Dieser hat einen Großteil von meinen Drohnen gekillt und meinen Ghoostkeel auf 4 leben stehen lassen, Mit nur 2 Treffern á 3 Wunden! Falls da jemand einen Tipp hat, bitte her damit ^_^
Deswegen baue ich jetzt eine neue und hoffentlich bessere Liste. Allerdings brauche ich hierbei Rat und Vorschläge was ich verbessern könnte. Wird hier leider ein langer Monolog, ich hoffe ihr haltet durch und könnt mir ein paar Ratschläge geben. Zusätzlich hab ich shcon gehört das mindestens 2 weitere Spieler so eine Knight Liste spielen werden.
Es ist ein Battalion und eine Outrider Detachment.
Zum Tunier noch 2 Fakten:
1. es wird auf einem kleineren Board gespielt. Das bedeutet das Feld ist an der langen Seite 1/3 abgeschnitten und somit etwas kleiner in der Länge
2. es werden die vor FAQ Missionen gespielt
Tunierliste 1413 Punkten
//ich hab ein paar ideen für die letzten 87 Punkte, dazu unten mehr
++ Battalion Detachment +5CP (T'au Empire) [39 PL, 782pts] ++
T'au Empire Sept Choice: Bork'an Sept
//Da ich sehr auf Heavy und Rapidfire Waffen setzte schien es mir logisch, ausserdem plane ich mein Strike Team noch zusätzlich zu buffen um mit ihnen die 42 inch Waffen zu haben ^_^
+ HQ [12 PL, 248pts] +
Cadre Fireblade [2 PL, 42pts]: Markerlight [3pts]
Commander in XV86 Coldstar Battlesuit [8 PL, 161pts]: 3x Fusion blaster [63pts], Shield generator [8pts]
//Der Grund warum ich auf den Shiled Gen setzte statt einer weiteren Waffe ist: in meinen bisherigen Spielen wurden die Schutzdronen so schnell weggeschossen das er meist Schaden genommen hat, Ich hoffe so das überleben zu verbessern, vor allem gegen die "Sniper Rakete"
Ethereal [2 PL, 45pts]: Honour blade
+ Troops [6 PL, 105pts] +
Strike Team [2 PL, 35pts]
. Fire Warrior Shas'ui [7pts]: Pulse rifle
. 4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle [28pts]
Strike Team [2 PL, 35pts]
. Fire Warrior Shas'ui [7pts]: Pulse rifle
. 4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle [28pts]
Strike Team [2 PL, 35pts]
. Fire Warrior Shas'ui [7pts]: Pulse rifle
. 4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle [28pts]
+ Flyer [21 PL, 429pts] +
Tiger Shark Fighter-bomber [21 PL, 429pts]: 2x Cyclic ion blaster [36pts], 2x Heavy burst cannon [70pts], 2x Skyspear missile rack, 2x Missile pod [48pts], 6x Seeker missile [30pts]
//mein Deathstar. Wenn ich den ersten Zug habe könnte er was bringen. Ich rechne eher damit das er schnell stribt und mit Glück kann er wenigstens einmal schießen.
++ Outrider Detachment +1CP (T'au Empire) [32 PL, 631pts] ++
T'au Empire Sept Choice: Bork'an Sept
+ HQ [8 PL, 161pts] +
Commander in XV86 Coldstar Battlesuit [8 PL, 161pts]: 3x Fusion blaster [63pts], Shield generator [8pts]
+ Elites [14 PL, 302pts] +
XV104 Riptide Battlesuit [14 PL, 302pts]: 2x Smart missile system [30pts], Ion accelerator [65pts], Target lock [12pts], Velocity tracker [10pts]
//Lange habe ich gehadert mit ihm und gebe ihm nochmal ne Chance. Beim letzten Tunier bin ich 2 davon gefahren und voll auf die Nase geflogen. Der Plan ist mit der Nova-Charge Ion Waffe einen Knight zu verwunden und dann das 3 CP Stratagem zu verwenden um ihn mit anderen Waffen leichter zu verwunden. Dannach den Knight mit Commandern und eventuell dem Shark auf kleiner Flamme zu rösten.
+ Fast Attack [10 PL, 168pts] +
Pathfinder Team [3 PL, 40pts]
. 4x Pathfinder [32pts]: 4x Markerlight [12pts]
. Pathfinder Shas'ui [8pts]: Markerlight [3pts]
//Markerlights ^_^
Pathfinder Team [5 PL, 88pts]: MB3 Recon Drone [12pts], MV31 Pulse Accelerator Drone [8pts], MV33 Grav-inhibitor Drone [8pts], 2x MV4 Shield Drone [20pts]
. 4x Pathfinder [32pts]: 4x Markerlight [12pts]
. Pathfinder Shas'ui [8pts]: Markerlight [3pts]
//Ich fahre die volle Drohnenausstattung nur damit die Pulse Accelerator drohne lange überlebt und ich eine Große Gr
uppe Drohnen habe. In einem anderen Game bin ich mehre kleine Gruppen Drohnen gefahren und das einzige was ich damit bewirkt hatte war: der Gegner hat Siegespunkte gefarmt ohne ende: "Oh ich muss eine Einheit töten, na dann kille ich mal jede Drohne bei den Commandern, Den Ghostkeel, den Pathfindern..... "
Tactical Drones [2 PL, 40pts]: 4x MV4 Shield Drone [40pts]
// Damit ich zumindest noch eine Gruppe habe.
Strategie: Castle
Alles in eine Ecke packen, So viel in Deckung wie geht (Hauptsächlich Drohnen und den Etherial + Fireblade) alles mitsammt Commandern und Riptide, Die Pathfinder erst weiter weg aufstellen aber mit der Bewegung bevor dem ersten Zug wieder zurück zum Blob. So vieles wie möglich auf Range halten (die Knights Chargen ja "nur" 18 inch wenn man es richtig macht). Falls der Stum des ersten Zugs nicht zu stark war, Mon'ka und go, allerdings hat das in meinen bisherigen Games nie geklappt weil einfach nichts übrig war.
So ein Problem hab ich noch: die letzten Punkte
Ich hab ein paar Ideen was ich damit mache:
1.) mehr Drohnen: 1 zweites Pathfinderdronensquad und das Schilddrohnensquad ausstopfen mit mehr drohen
2.) mehr Infantery: Mehr Pathfinder und mehr Feuerkriger für die ne bessere Schutzblase (hiflt leider nicht gegen Knights)
3.) Mischung aus 1+2, vermutlich das wahrscheinlichste,
4.) ich reduziere Punkte und mache noch ein -1CP Detachment für einen weiteren Commander (diesmal Tau Septe mit den Vektor Manöver Düsen Relikt)
5.) Ripdite raus dafür Hammerhead Gunship + Longstrike
6.) Riptide raus dafür Y'vahra (ich weiß nicht ob das so gut ist der ist ziemlich nah dran um zu schießen und die Knights können ihn im Nahkampf super zerlegen, er kann zwar den Schildgenerator laden da ich allerdings das Nova Profil der Anti-Fahrzeugwaffe brauche um Schaden zu machen...... Gerade das "Armdrücken" also das Strategem mit dem Todesgriff dürfte ihn killen)
7.) Tiger Shark raus, wäre ein Option wenn es dafür vorschläge gibt, allerdings würde ich gerne dieses super teure Modell einsetzten wenn es schon mal in meinem Regal staub fängt
Ich hoffe es gibt jemanden der mir helfen kann oder mir ein wenig Orientierung gibt.
Eigentlich hatte ich eine Tunierliste und dachte die wäre nicht schlecht für ein kleines kommendes Tunier, doch dank dem eintreffen der neuen Knights Codex hab ich gewaltige Probleme, doch hier den Anfang der Story:
Ich hab ein Testspiel gegen einen der anderen Tunierteilnehmer arrangiert und der kommt mit Knights.
2 große Knights (ein Warden und ein Castellan glaub) 1 nem Knight Arminger dazu ein Bat Imperiale Armee mit zwei Company Commander mit 3 Troops Taschenlampen und einem Bat Mechanicus mit 2 Techpriestern und 3 Troppen Ranger.
Ich hab eine Tau Battlesuit armee gespielt: 2 Ghostkeel, 1 Trupp 6 stealth, 2 Coldstarcommander mit Fusion, 1 Plasmacommander, sonst viele Drohnen, Strike teams usw.
Zusammenfassung vom Spiel: Ich hab gerade so einen der Großen Knights gekillt, 1 Trupp Gardisten das wars, und er hat mich anfang des 3ten Zugs getablet.
Es sah verhältnismäßig noch gut aus bis sein Knight explodierte (in meiner Schussphase im 2ten Zug) und er alle Strategem einsetzte um das möglichst groß + tödlich zu machen, war auch super erfolgreich die Taktik, 1 Commander komplett gekillt (hat ja nur 6 leben wenn man eine 6 würfelt is der weg) den schwer verwundeten Gostkeel und den anderen auf 1nem Leben stehen gelassen, fast alle Stealth suits, und noch die restlichen 2 Drohnen und einigen anderen Spaß (ungefähre kosten der explosion 550-700 Punkte bei mir)
Ich hatte auch das gefühl kaum eine Chance zu haben, sein Knight hat im ersten Zug von allen Ghostkeels + Commandern 0 schaden bekommen, (Wiederstand 8 gegen Stärke 8....). Ich hatte hauptsächlich auf Fusion Waffen gesetzt und bin nicht gegen die Knights angekommen..... Zusätzlich hatte ich Probleme mit seinen Raketen. Diese können ja überall treffen und einen Charakter anvisieren wenn er einen CP ausgibt (glaub ich). Das hat mir meinen Warlord + den Ethereal gekostet...... weiteres Problem ist der Übertriebene Flammenwerfer auf einen der Knights. Dieser hat einen Großteil von meinen Drohnen gekillt und meinen Ghoostkeel auf 4 leben stehen lassen, Mit nur 2 Treffern á 3 Wunden! Falls da jemand einen Tipp hat, bitte her damit ^_^
Deswegen baue ich jetzt eine neue und hoffentlich bessere Liste. Allerdings brauche ich hierbei Rat und Vorschläge was ich verbessern könnte. Wird hier leider ein langer Monolog, ich hoffe ihr haltet durch und könnt mir ein paar Ratschläge geben. Zusätzlich hab ich shcon gehört das mindestens 2 weitere Spieler so eine Knight Liste spielen werden.
Es ist ein Battalion und eine Outrider Detachment.
Zum Tunier noch 2 Fakten:
1. es wird auf einem kleineren Board gespielt. Das bedeutet das Feld ist an der langen Seite 1/3 abgeschnitten und somit etwas kleiner in der Länge
2. es werden die vor FAQ Missionen gespielt
Tunierliste 1413 Punkten
//ich hab ein paar ideen für die letzten 87 Punkte, dazu unten mehr
++ Battalion Detachment +5CP (T'au Empire) [39 PL, 782pts] ++
T'au Empire Sept Choice: Bork'an Sept
//Da ich sehr auf Heavy und Rapidfire Waffen setzte schien es mir logisch, ausserdem plane ich mein Strike Team noch zusätzlich zu buffen um mit ihnen die 42 inch Waffen zu haben ^_^
+ HQ [12 PL, 248pts] +
Cadre Fireblade [2 PL, 42pts]: Markerlight [3pts]
Commander in XV86 Coldstar Battlesuit [8 PL, 161pts]: 3x Fusion blaster [63pts], Shield generator [8pts]
//Der Grund warum ich auf den Shiled Gen setzte statt einer weiteren Waffe ist: in meinen bisherigen Spielen wurden die Schutzdronen so schnell weggeschossen das er meist Schaden genommen hat, Ich hoffe so das überleben zu verbessern, vor allem gegen die "Sniper Rakete"
Ethereal [2 PL, 45pts]: Honour blade
+ Troops [6 PL, 105pts] +
Strike Team [2 PL, 35pts]
. Fire Warrior Shas'ui [7pts]: Pulse rifle
. 4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle [28pts]
Strike Team [2 PL, 35pts]
. Fire Warrior Shas'ui [7pts]: Pulse rifle
. 4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle [28pts]
Strike Team [2 PL, 35pts]
. Fire Warrior Shas'ui [7pts]: Pulse rifle
. 4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle [28pts]
+ Flyer [21 PL, 429pts] +
Tiger Shark Fighter-bomber [21 PL, 429pts]: 2x Cyclic ion blaster [36pts], 2x Heavy burst cannon [70pts], 2x Skyspear missile rack, 2x Missile pod [48pts], 6x Seeker missile [30pts]
//mein Deathstar. Wenn ich den ersten Zug habe könnte er was bringen. Ich rechne eher damit das er schnell stribt und mit Glück kann er wenigstens einmal schießen.
++ Outrider Detachment +1CP (T'au Empire) [32 PL, 631pts] ++
T'au Empire Sept Choice: Bork'an Sept
+ HQ [8 PL, 161pts] +
Commander in XV86 Coldstar Battlesuit [8 PL, 161pts]: 3x Fusion blaster [63pts], Shield generator [8pts]
+ Elites [14 PL, 302pts] +
XV104 Riptide Battlesuit [14 PL, 302pts]: 2x Smart missile system [30pts], Ion accelerator [65pts], Target lock [12pts], Velocity tracker [10pts]
//Lange habe ich gehadert mit ihm und gebe ihm nochmal ne Chance. Beim letzten Tunier bin ich 2 davon gefahren und voll auf die Nase geflogen. Der Plan ist mit der Nova-Charge Ion Waffe einen Knight zu verwunden und dann das 3 CP Stratagem zu verwenden um ihn mit anderen Waffen leichter zu verwunden. Dannach den Knight mit Commandern und eventuell dem Shark auf kleiner Flamme zu rösten.
+ Fast Attack [10 PL, 168pts] +
Pathfinder Team [3 PL, 40pts]
. 4x Pathfinder [32pts]: 4x Markerlight [12pts]
. Pathfinder Shas'ui [8pts]: Markerlight [3pts]
//Markerlights ^_^
Pathfinder Team [5 PL, 88pts]: MB3 Recon Drone [12pts], MV31 Pulse Accelerator Drone [8pts], MV33 Grav-inhibitor Drone [8pts], 2x MV4 Shield Drone [20pts]
. 4x Pathfinder [32pts]: 4x Markerlight [12pts]
. Pathfinder Shas'ui [8pts]: Markerlight [3pts]
//Ich fahre die volle Drohnenausstattung nur damit die Pulse Accelerator drohne lange überlebt und ich eine Große Gr
uppe Drohnen habe. In einem anderen Game bin ich mehre kleine Gruppen Drohnen gefahren und das einzige was ich damit bewirkt hatte war: der Gegner hat Siegespunkte gefarmt ohne ende: "Oh ich muss eine Einheit töten, na dann kille ich mal jede Drohne bei den Commandern, Den Ghostkeel, den Pathfindern..... "
Tactical Drones [2 PL, 40pts]: 4x MV4 Shield Drone [40pts]
// Damit ich zumindest noch eine Gruppe habe.
Strategie: Castle
Alles in eine Ecke packen, So viel in Deckung wie geht (Hauptsächlich Drohnen und den Etherial + Fireblade) alles mitsammt Commandern und Riptide, Die Pathfinder erst weiter weg aufstellen aber mit der Bewegung bevor dem ersten Zug wieder zurück zum Blob. So vieles wie möglich auf Range halten (die Knights Chargen ja "nur" 18 inch wenn man es richtig macht). Falls der Stum des ersten Zugs nicht zu stark war, Mon'ka und go, allerdings hat das in meinen bisherigen Games nie geklappt weil einfach nichts übrig war.
So ein Problem hab ich noch: die letzten Punkte
Ich hab ein paar Ideen was ich damit mache:
1.) mehr Drohnen: 1 zweites Pathfinderdronensquad und das Schilddrohnensquad ausstopfen mit mehr drohen
2.) mehr Infantery: Mehr Pathfinder und mehr Feuerkriger für die ne bessere Schutzblase (hiflt leider nicht gegen Knights)
3.) Mischung aus 1+2, vermutlich das wahrscheinlichste,
4.) ich reduziere Punkte und mache noch ein -1CP Detachment für einen weiteren Commander (diesmal Tau Septe mit den Vektor Manöver Düsen Relikt)
5.) Ripdite raus dafür Hammerhead Gunship + Longstrike
6.) Riptide raus dafür Y'vahra (ich weiß nicht ob das so gut ist der ist ziemlich nah dran um zu schießen und die Knights können ihn im Nahkampf super zerlegen, er kann zwar den Schildgenerator laden da ich allerdings das Nova Profil der Anti-Fahrzeugwaffe brauche um Schaden zu machen...... Gerade das "Armdrücken" also das Strategem mit dem Todesgriff dürfte ihn killen)
7.) Tiger Shark raus, wäre ein Option wenn es dafür vorschläge gibt, allerdings würde ich gerne dieses super teure Modell einsetzten wenn es schon mal in meinem Regal staub fängt
Ich hoffe es gibt jemanden der mir helfen kann oder mir ein wenig Orientierung gibt.