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<blockquote data-quote="Ahnenzorn" data-source="post: 3232749" data-attributes="member: 60692"><p>Ursprünglich hatte ich den einen bloß spaßeshalber gekauft und den anderen günstig gebraucht erstanden. So schlecht finde ich die allerdings gar nicht.</p><p>Da ich gerade erst wieder anfange mit 40k bin ich von der Flut an Sonderregeln, Stratagems, etc. immer noch ein bisschen erschlagen.</p><p></p><p>Was fällt euch da sinnvolles ein um die beiden Krabbler noch aufzuwerten?</p><p>(Canoptec, Necron, Dynasty und Monster haben die als Keyword)</p><p></p><p>Die Spinnen funktionieren nicht, weil kein Fahrzeug. Bisher habe ich nur für den Technomancer paar Tricks gefunden (buffen oder heilen), die auch mit Stalker / Sentinel funktionieren <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite24" alt=":unsure:" title="Unsure :unsure:" loading="lazy" data-shortname=":unsure:" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Ahnenzorn, post: 3232749, member: 60692"] Ursprünglich hatte ich den einen bloß spaßeshalber gekauft und den anderen günstig gebraucht erstanden. So schlecht finde ich die allerdings gar nicht. Da ich gerade erst wieder anfange mit 40k bin ich von der Flut an Sonderregeln, Stratagems, etc. immer noch ein bisschen erschlagen. Was fällt euch da sinnvolles ein um die beiden Krabbler noch aufzuwerten? (Canoptec, Necron, Dynasty und Monster haben die als Keyword) Die Spinnen funktionieren nicht, weil kein Fahrzeug. Bisher habe ich nur für den Technomancer paar Tricks gefunden (buffen oder heilen), die auch mit Stalker / Sentinel funktionieren :unsure: [/QUOTE]
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