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<blockquote data-quote="Ahnenzorn" data-source="post: 3232886" data-attributes="member: 60692"><p>Ich hatte jetzt auch keine Expertise zu Dynastien und deren Stratagems von dir erwartet <img class="smilie smilie--emoji" loading="lazy" alt="😅" title="Grinsendes Gesicht mit Schweißtropfen :sweat_smile:" src="https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/8.0/png/unicode/64/1f605.png" data-shortname=":sweat_smile:" /> </p><p>Mir kamen bloß die "Distraction Carnifex" wieder in den Sinn, wie gesagt.</p><p></p><p>Der Stalker kommt halt mit S7 (Nahkampf) T7 und 9W daher. Erstmal hat er zwar nur sein 3er Rüster, aber immerhin Living Metal (+1W pro Runde zurück). Die Schwäche sehe ich eher beim mauen BS und WS, von eben "nur" 50%. Aber die sollten eigentlich deutlich zu böse sein um sie zu ignorieren.</p><p>(Da ich stand jetzt Nihilakh spiele, hätten sie sogar noch ObSec)</p><p></p><p>Die Heilung ist jetzt nicht mega, aber das Ding ist irgendwo ekelig und muss weg. Wenn dann statistisch 1+2 Wounds pro Runde wieder kommen wird das schwieriger. Wie oben erwähnt kann der Mantel Technomancer ja eigentlich alles außer C'tan heilen.</p><p>Weil das ReaP bei gewissen Einheiten auch nicht so geil ist (Destroyer, sowohl Skorpekh als auch Lokhusta) finde ich die Idee des heilenden fliegenden Technomancer gerade doch ganz gut.</p><p>[[Bisher wären nur Kommandogleiter und Royal Warden als meine HQs gesetzt]]</p><p></p><p>Theoretisch gäbe es sogar noch andere Möglichkeiten wie +w3 Attacks (Technomancer Upgrade) <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite24" alt=":unsure:" title="Unsure :unsure:" loading="lazy" data-shortname=":unsure:" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Ahnenzorn, post: 3232886, member: 60692"] Ich hatte jetzt auch keine Expertise zu Dynastien und deren Stratagems von dir erwartet 😅 Mir kamen bloß die "Distraction Carnifex" wieder in den Sinn, wie gesagt. Der Stalker kommt halt mit S7 (Nahkampf) T7 und 9W daher. Erstmal hat er zwar nur sein 3er Rüster, aber immerhin Living Metal (+1W pro Runde zurück). Die Schwäche sehe ich eher beim mauen BS und WS, von eben "nur" 50%. Aber die sollten eigentlich deutlich zu böse sein um sie zu ignorieren. (Da ich stand jetzt Nihilakh spiele, hätten sie sogar noch ObSec) Die Heilung ist jetzt nicht mega, aber das Ding ist irgendwo ekelig und muss weg. Wenn dann statistisch 1+2 Wounds pro Runde wieder kommen wird das schwieriger. Wie oben erwähnt kann der Mantel Technomancer ja eigentlich alles außer C'tan heilen. Weil das ReaP bei gewissen Einheiten auch nicht so geil ist (Destroyer, sowohl Skorpekh als auch Lokhusta) finde ich die Idee des heilenden fliegenden Technomancer gerade doch ganz gut. [[Bisher wären nur Kommandogleiter und Royal Warden als meine HQs gesetzt]] Theoretisch gäbe es sogar noch andere Möglichkeiten wie +w3 Attacks (Technomancer Upgrade) :unsure: [/QUOTE]
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