Waffe: schwerer Bolter

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Wir könnten eine Ausrüstungskarte für den SchweBo drauß bauen?

Ausrüstung
- Kühlrippen/Doppelmagazin - der schwere Bolter, darf in dieser Runde zwei mal feuern, lege die Karte nach gebrauch ab.
- Höllenfeuermunition - Lade ein Magazin Höllenfeuermunition. Beim Aufprall platzt der Säuretank des Geschosses, feuere wie ein Holowerfer.
- andere noch unklare Munitionsarten.
- Lifter: Deine schwere Waffe wird eine Runde lang zur zur leichten Waffe. Du darfst normal ziehen und feuern. <-- allgemeine Karte die hier zutreffen könnte.

Kühlrippen/Doppelmagazin --> Feuerbefehl. Keine Ausrüstung.
Höllenfeuermunition, einverstanden, aber man braucht viel weniger Worte damit es auf die Karte passt:
"Feuere den schweren Bolter einmal wie den Holowerfer. Lege danach die Karte ab."
Andere Munisorten - Erstmal dagegen. Nur für den Bolter. Außer du hast ein wirklich gutes Argument. Der Schwebo ist schon schwer genug, finde ich.

Lifter - der hat vieles zerstört im Originalstarquest. Wenn der Lifter nur für EINE Waffe gilt, ist er nicht mehr so unbalanced, aber er ist dann auch eine persönliche Ausrüstung. Wenn er für ALLE Waffen gilt, ist er richtig heftig, wie ich finde. Man kann gar nicht genau sagen wie viele Punkte der wert sein soll.... Eine schwere Waffe bewegen und feuern wie eine leichte Waffe? Du meinst "schwere Waffe" wie unsere Regel "Schwere Waffe" oder meinst du schwere Waffe so wie im Orkinalstarquest? Wenn es um unsere Regel geht finde ich die Formulierung zu heftig. Wenn es ums Orkinal geht, geht es gerade so noch.
Ich glaube den Lifter müssen wir in einem Extrathread diskutieren, da ist viel Kaputtmachpotential drin. Von mir aus kann man den ganz und komplett aus dem Spiel rauslassen.
 
Ich habe gerade hier reingesehen und bemerkt:
Wir hatten uns tatsächlich noch nicht darauf geeinigt, was der Schwebo kriegt:

Schwer 1 - Nur zur Erinnerung, schwer heißt gehen ODER schießen nicht beides.
Salvo 1/1 - Das hieße im Prinzip: Gehen und schießen, aber wenn er geschossen hat nicht angreifen
Salvo 2/1 - und hier kriegt er noch einen zweiten Schuss wenn er stehen bleibt.
 
Die Frage ist ob wir dann überhaupt noch schwere Waffen haben. Ich würde ihm glaub Salvo 2/1 geben.
Relevant wäre das ja nur wenn man einem Gretchin oder einem Imp den Bolter in die Hand geben will. Der Marine wird den vmtl. rumtragen können.
Ich glaub ich würde die Schwer Regel erstmal garnicht benutzen, außer für ganz besondere Waffen, die wirklich aufgebaut werden müssen.
 
Der schwere Bolter ist kein Bolter. Er ist der schwere Bolter. 🙂
Und ja, eigentlich muss man den aufbauen. Nur das Servorüstungsmodell hält den immer so machohaft in der Vorhalte, dass es eine Freude ist. Bei den Imps steht der schwere Bolter auf einem Ständer.

Ich persönlich denke, dass der Schwebo zu schwach ist um ihn mit der Regel "Schwer" zu spielen. Da würde den auf deutsch gesagt keiner nehmen. Das ist der einzige Grund warum ich einverstanden bin mit 2/1 Salvo oder 1/1 Salvo.

Und DOCH, ich würde schon einigen Waffen "Schwer" geben. Schwerem Flammenwerfer, Multimelter, Plasmakanone, alles viel zu heftig um einfach so aus der Hüfte gefeuert zu werden.
 
Haken an was?
Salvo 2/1 4Felder
Salvo 1/1 4Felder

und welche Würfel? Ich wäre so für ca. 30% das wären 3C oder 4W oder sowas. Schau mal du

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