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<blockquote data-quote="Carnak" data-source="post: 935387" data-attributes="member: 4316"><p>Ich würde so ein System begrüßen. </p><p></p><p>Das Problem würde nur sein, dass dann eben nicht mehr die 35 jährige Mama ein potentieller Kunde ist wie bei WoW und das schmälert die Spieleranzahl und die Gewinne. Denn wenn man wirklich spielen können muss, um in einem Kampf in einem MMORP zu bestehen, dann wäre die angesprochene Zielgruppe sehr viel kleiner. Das beste Beispiel ist wohl zur Zeit World of Warcraft, wo man außer im PVP kaum spielerisches Geschick benötigt, und Age of Conan, wo der Kampf schon anspruchsvoller ist. WoW=viele Kunden, AoC=viel weniger Kunden <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite2" alt=";)" title="Wink ;)" loading="lazy" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Das gleiche Prinzip steckt übrigens auch hinter der endlosen Vereinfachung von WH40K, womit wir den Bogen wieder geschlagen haben <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite2" alt=";)" title="Wink ;)" loading="lazy" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Carnak, post: 935387, member: 4316"] Ich würde so ein System begrüßen. Das Problem würde nur sein, dass dann eben nicht mehr die 35 jährige Mama ein potentieller Kunde ist wie bei WoW und das schmälert die Spieleranzahl und die Gewinne. Denn wenn man wirklich spielen können muss, um in einem Kampf in einem MMORP zu bestehen, dann wäre die angesprochene Zielgruppe sehr viel kleiner. Das beste Beispiel ist wohl zur Zeit World of Warcraft, wo man außer im PVP kaum spielerisches Geschick benötigt, und Age of Conan, wo der Kampf schon anspruchsvoller ist. WoW=viele Kunden, AoC=viel weniger Kunden ;) Das gleiche Prinzip steckt übrigens auch hinter der endlosen Vereinfachung von WH40K, womit wir den Bogen wieder geschlagen haben ;) [/QUOTE]
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