8. Edition Warhammer Beschränkungssysteme 8. Edition (Stand 04.07.15)

Magua

Tabletop-Fanatiker
22 Januar 2003
9.583
2
57.991
Da unbeschränktes Warhammer zu sehr unausgeglichenen Spielen führen kann, was den Spielspaß drastisch reduziert, haben verschiedene Leute für die 8. Edition Warhammer verschiedene Beschränkungssysteme entwickelt, um die Unausgeglichenheit der Armeen zu reduzieren.


Arena Krieg
1. ALLGEMEIN

Ziel der ArenaKrieg-Beschränkungen war und ist es, die unserer Meinung nach hohe Anzahl an 'Kniffel-Elementen' der 8. Edition, auf ein akzeptables Maß zu reduzieren. Dies wird unter anderem dadurch erreicht, das zaubernde Kommandanten bei uns verboten sind, und hierdurch die Magie an Einfluss verliert. Grundausrichtung und Spielgefühl der ArenaKrieg-Beschränkungen tendieren auch aus diesem Grund stark in Richtung Nahkampf und fördern unserer Meinung nach Elemente wie Stellungsspiel, Spielverständnis und Spielstärke.
Ein weiteres Kernelement ist unsere Restriktion bei gleichen Auswahlen, die unter anderem dazu führt, das liebgewonnene Standard-Elemente ('3x5 Todeswölfe' etc.) nicht gespielt werden können. Spieler müssen sich dann für ihre Liste 'etwas Neues' überlegen, was zu Abwechslung vom Listen-Einerlei beiträgt.

Weiterhin besteht die Absicht, die Völker stärkentechnisch einander anzugleichen. Aus diesem Grund werden vermeintlich 'stärkere' Völker in der Regel noch mehr beschränkt, als bei anderen Systemen. Wobei uns selbstverständlich klar ist, das eine echte Gleichstellung aller Völker nicht erreicht werden kann. Aber der Weg ist das Ziel...

Durch unsere Turnierreihe (Arena Krieg) haben wir immer einen guten Blick auf die Beschränkungen und können sie jederzeit da anpassen, wo es nötig ist. Die Ergebnisse der letzten Arenakriege zeigen, dass wir mit den Beschränkungen auf einem guten Weg sind. Im Prinzip kann fast jedes Volk oben mitspielen...und so sollte es unserer Meinung nach sein.

Hinweis für Turnierveranstalter, die unsere Beschränkungen spielen lassen wollen:
2000 Punkte sind die empfohlene Standardgröße. Die Beschränkungen sind für 1 oder 2-Tagesturniere und für Armeegrößen von ca. 1700 - 2250 Punkten geeignet.
Durch unsere Punktzahl von 2000 Punkten sind 4 Spiele an einem Tag gut zu schaffen. Unsere Beschränkungen sind aus diesem Grund gerade auch für Eintagesturniere optimal. Für viele Spieler sind Turniere mit 3 Spielen uninteressant (weil die Auffassung vorherrscht, das man nach einem schlechten Match nicht mehr genug Matches hat, um dieses 'auszugleichen'). Darum sind gerade Turniere mit 4 Spielen an einem Tag für viele Spieler attraktiv.
Veranstalter, die unsere Beschränkungen spielen lassen wollen, können sich gern mit uns in Verbindung setzen....falls noch Fragen sind. Ansonsten freuen wir uns, wenn unsere Beschränkungen auch bei anderen Turnieren Anklang finden, egal, ob es nun 1 oder 2 Tage sind. Wir geben euch gerne auch unseren turniererprobten Zeitplan, mit dem recht locker 4 Spiele geschafft werden können (natürlich auch nachzulesen auf T3).


2. GELÄNDE UND TATSÄCHLICHE SICHTLINIEN

Alle Gelände werden laut Regelbuch gespielt, mit der Ausnahme, dass sie nicht magisch sind und Gebäude nicht betreten werden dürfen.

Bezüglich Sichtlinien und Bewegung gilt folgendes:

Im Hinblick auf 'Tatsächliche Sichtlinien' wird davon ausgegangen, daß alle Einheiten prinzipiell sichtbar sind. Einheiten sehen durch alles ausser Hügel und Häuser hindurch. Einheiten die nur durch andere Einheiten hindurch gesehen werden, stehen in harter Deckung

3. GRUNDREGELN

- Armeegröße: 2000 Punkte (ca. 2000 Punkte sind die empfohlene Standardgröße. Die Beschränkungen sind aber geeignet für Armeegrößen von 1800 - ca. 2250 Punkten. Es obliegt dem Turnierveranstalter, die ihm angenehme Armeegröße zu wählen)
- Keine Söldner, keine Chaoszwerge
- Kein Sturm der Magie!
- Keine Charaktermodelle oder Einheitenchampions mit Eigennamen, keine großen Dämonen oder Drachen
- Max. 4 Charaktermodelle, davon max. ein Kommandantenmodell (darf keine Magiestufe besitzen). Kein Charaktermodell mehr als doppelt.
- Jede Auswahl darf max. EINMAL in der Armee vorkommen, Kernauswahlen max. doppelt. 2:1 Auswahlen gelten als eine Auswahl.
- Keine Einheiten aus mehr als 35 Modellen
- Einheiten aus monströser Infantrie: max. 10 Modelle
- Kavallerieeinheiten mit RW 3+ oder besser: max. 10 Modelle
- Max. 40 Modelle mit Schuss-/ Wurfwaffen (ohne Charaktere, Besatzungen, Kriegsmaschinen und Streitwagen)
- Max. 2 fliegende Einheiten (inkl. Charakter)
- Keine Krone der Herrschaft (Ausnahme: Tiermenschen und reine Goblin-Listen)

4. MAGIEREGELN

- Max. 4 Magiestufen
- Gebundene Zauber, Meister der Magie (und ähnlich wirkende Fähigkeiten/Gegenstände) und Gegenstände/Fähigkeiten, die einen zusätzlichen Zauberspruch erlauben, zählen als eine Magiestufe
- Max. 12 eingesetzte Energie-/Bannwürfel pro Magiephase, max. 4 eingesetzte EW pro Zauber
- Pro Magiephase dürfen maximal 2 Energiewürfel zusätzlich generiert werden (kanalisieren, mag. Gegenstände, etc.)
- Keine Energiespruchrolle
- Magielehren aus dem Regelbuch dürfen nicht doppelt gewählt werden.
- Charaktere legen wie im Regelbuch beschrieben vor dem Turnier ihre Lehre fest, die sie dann das Turnier über benutzen. Fähigkeiten, Gegenstände etc., die es gestatten, die Lehre vor Spielbeginn festzulegen, kommen nicht zur Anwendung.
- Meister der Magie und Modelle mit Gegenständen/Eigenschaften, die es erlauben die Zauber einer Magielehre frei zu wählen und/oder alle Sprüche der Lehre zu kennen, suchen sich die gewählte Lehre vor Turnierbeginn aus und legen sie in der Armeeliste fest. Die Sprüche werden normal ausgewürfelt..


5. VÖLKERREGELN


-Bretonen: doppelte Elite erlaubt; kein Kavallerie-Limit

-Dämonen des Chaos: Kein Dämonenprinz des Nurgle; keine Behände Klinge für Dämonenprinzen; keine doppelte Kernauswahl; max 25 Seuchenhüter, max 30 Zerfleischer; Horrors ab dem 15./20. zählen als zusätzliche Magiestufe; max. 3 Schleimbestien; Max 4 Modelle: Slaaneshbestien, Zerschmetterer, Seuchendrohnen. Max. 2 Nurgle- und 2 Khorne-Einheiten pro Armee (ohne Charaktermodelle, Furien, Nurglings; Kein Stein der Unvermeidlichkeit.

-Dunkelelfen: Keine doppelte Kernauswahl; keine Magielehre doppelt; max. 1 Pegasus; max. 25 Modelle: Henker, Schwarze Garde; max. 5 Fluchfeuerhexer (zählen als Magier St.2 und Magielehrenauswahl Schwarze Magie und Lehre d. Todes)

-Echsenmenschen: Max. Anzahl an Modellen von Skink-Kohorten mit Kroxigoren: 36;
in Skink-Kohorten mit Kroxigoren zählen Skinks als je 0,25 schießende Modelle.

-Gruftkönige: Doppelte Elite erlaubt; doppeltes Schädelkatapult erlaubt; keine Neferras Schriftrollen; Hierotitan zählt als eine Magiestufe.

-Hochelfen: max. 1 Phoenix; max 25 Modelle: Weiße Löwen, Phoenixgarde; keine Magielehre doppelt; Frostphönix oder Banner des Weltendrachen; max. 1 Charaktermodell darf sich einer Einheit mit Banner des Weltendrachen anschließen

-Imperium: Kein Erzlektor; Kriegerpriester zählen bez. Magieregeln als Stufe 2 Magier; max. 3 Demigreifen; Max. 2 aus Dampfpanzer, Kanone, Höllenfeuersalvenkanone.

-Krieger des Chaos:
Keine Rettungs- oder Regenerationswürfe von 3+; kein Seelenfresser; kein Flammenodem; kein Dämonenprinz des Nurgle; keine Behände Klinge für Dämonenprinzen; entweder Dämonenprinz oder Chimäre; max. 25 Modelle Chaoskrieger; max. 6 Modelle Chaostrolle; max. 3 Modelle Schädelbrecher. Max. 4 aus: jeder Streitwagen (außer Kriegsschrein), jeder Charakter mit W5, fliegender Dämonenprinz, Chimäre, Todbringer, Schädelbrecher; max. 1 Charaktermodell je Einheit anschließbar

-Ogerkönigreiche: Kein Charaktermodell doppelt; kein doppelter Kern außer Gnoblars; die Schuß-/Wurfwaffenbegrenzung gilt nicht für Gnoblars; max. 8 Eisenwänste; max. 5 Bleispucker; max. 3 Trauerfangkavallerie; kein Drachenhautbanner für Trauerfangkavallarie; Vielfraße max. 6 Modelle; max 2 aus Eisenspeier, Trauerfänge, Vielfrasse

-Orks und Goblins: doppelte Elite erlaubt; die Schusswaffenbegrenzung gilt nicht für Kurzbögen; Moschaz zählen als eigene Auswahl; max. 6 Streitwagen

-Skaven:
doppelte Elite erlaubt, außer Gossenläufer mit Gift (max. 10 Modelle); max. 2 aus: Höllengrubenbrut, Todesrad, Warpblitzkanone

-Tiermenschen: doppelte Elite erlaubt

-Vampirfürsten: Keine Flederbestie, keine Rote Wut, keine Aura dunkler Erhabenheit. Keine Vampirkraft doppelt.
Ein Vampirfürst oder Ghulkönig mit max. Stufe 1 erlaubt; maximal 2 Charaktere, die Zugriff auf eine Magielehre haben; die Anrufung von Nehek darf max. einmal pro Runde gezaubert werden.
Maximal 2 körperlose Einheiten (davon max. 1 Charaktermodell), keine körperlose Einheit darf mehr als 5 Modelle haben; insgesamt maximal 6 Modelle Gruftschrecken/Vargheister; keine Einheit darf über die maximal erlaubte Anzahl Modelle vergrössert werden (Bsp: Zombies max. 35 Modelle)

-Waldelfen: doppelte Elite erlaubt; Max. 50 Modelle mit Schusswaffen Reichweite 20+" (ohne Charaktere); Baumältester erlaubt (zählt als 1 Magiestufe); Zaubersänger haben Zugriff auf die Lehre des Lebens und die Lehre der Bestien; der Rettungswurf von Modellen mit der Sonderregel "Waldgeist" gilt auch gegen magische Attacken

-Zwerge: max. 20 Eisendrachen


6. BALANCING / REGELÄNDERUNGEN

a) Alle Armeestandartenträger verfügen über sämtliche Ausrüstungsoptionen (inkl. Reittiere) des jeweiligen Charaktereintrags.
cool.png
Einheiten, die sich in der letzten Runde auf der Flucht befinden, geben volle Siegpunkte ab.
c) Charaktermodelle, die auf Monstern reiten geben entsprechend Punkte ab, sobald das Charaktermodell oder das Monster getötet wurde. Beispiel: Dunkelelfen Hochgeborener auf Manticor. Manticor überlebt, Hochgeborener wird getötet. Gegner erhält die Siegpunkte für den HB (ohne Manticor).
d) Ein Armeestandartenträger muss immer im ersten Glied einer Einheit platziert werden. Er kann niemals vom Spieler der Einheit selbst aus dem ersten (oder kämpfenden Glied) herausbewegt werden, es sei denn sein Gegner zwingt ihn nach dem Ablehnen einer Herausforderung dazu.
f) Eine Einheit aus 3 oder mehr Modellen muss am Ende jeder Phase eine Breite von mindestens 3 Modellen im ersten Glied haben.
g) Reittiere (außer Adler), die auch als Einzelmodelle in der Elite- bzw. Seltenen Auswahl gespielt werden können, zählen hinsichtlich der Beschränkungen als entsprechende Auswahl und dürfen daher nicht doppelt gespielt werden.
h) Einheiten von oder unter 25% Anfangsgröße geben halbe Siegpunkte.
j) Modelle/Einheiten mit der Sonderregel "schlägt immer zuerst zu" wiederholen keine Trefferwürfe, wenn sie gegen Modelle/Einheiten mit der gleichen Regel kämpfen, unabhängig von der Bewaffnung.


C.O.M.B.A.T. 8.1
C.O.M.B.A.T. 8.1 Versionen:
Deutsche PDF-Version

English PDF version

1. Einleitung
2. Regeländerungen
3. Anmerkungen / Erläuterungen
4. Grundbeschränkungen
5. Völkerbeschränkungen
6. Turnier-FAQ


1. Einleitung
Nach langer Arbeit, vielen Diskussionen und Testspielen bis zum Morgengrauen präsentieren wir nun das neue C.O.M.B.A.T. 8.1.
C.O.M.B.A.T. 8.1 versteht sich als ein Regelsatz, der in erster Linie für Turnierspiele entwickelt wurde. Insofern möchten wir diesen Regelsatz auch nicht als Beschränkungssystem verstanden wissen. Vielmehr versucht C.O.M.B.A.T. 8.1, möglichst jene Spitzen zu reduzieren, die dem Spiel unserer Meinung nach die strategisch-taktischen Elemente nehmen, wegen derer wir eigentlich Warhammer spielen.

Konkret bedeutet dies primär eine Reduzierung der Maximalzahl der Energiewürfel pro Zauberspruch und eine gestaffelte Reduzierung der maximalen Einheitenstärke pro Regiment. Beide Änderungen waren notwendig, da viele Spiele der 8. Edition auf Turnierebene ausschließlich um die Eliminierung eines starken Regiments – Stichwort "Todesstern" – oder aber um das Durchbringen eines entscheidenden Spruches kreisten. Hier verhindert C.O.M.B.A.T. 8.1 einerseits das Spielen mit einer übermächtigen Einheit und reduziert andererseits die Möglichkeit, durch das erfolgreiche Wirken eines einzigen Zauberspruches ein Spiel zu entscheiden.

Ergänzt werden diese Mechanismen durch ein Regelsystem, das das Benutzen von bestimmten Einheiten- und Gegenstandskombinationen einschränkt. Dies bedeutet jedoch nicht, dass eine „Waffengleichheit“ aller Völker erreicht werden kann. Unterschiede hinsichtlich der Spielstärke der verschiedenen Völker werden weiterhin bestehen. C.O.M.B.A.T. 8.1 versucht allerdings, diese Spielstärken anzugleichen und den Schwerpunkt auf jene Elemente zu lenken, die ein taktisch überlegtes Spiel fördern.

Wir würden uns freuen, wenn möglichst viele Turnierorgas von der Möglichkeit Gebrauch machen, C.O.M.B.A.T. 8.1 auf ihren Turnieren einzusetzen. Besonders angewiesen sind wir dabei natürlich auf ein kritisch-konstruktives Feedback, um auch in Zukunft das System weiterzuentwickeln.


2. Regeländerungen
- Die Regelbuchszenarien werden nicht verwendet
- Auch während der Aufstellung muss 1" Abstand zwischen eigenen Einheiten gehalten werden
- Kanonen können niemals Modelle anvisieren, zu denen sie keine Sichtlinie ziehen können; "Überschätzen" ist verboten und sollte vom Schiedsrichter unterbunden werden
- Eine Einheit aus 3 oder mehr Modellen muss am Ende jeder Phase eine Breite von mindestens 2 Modellen in jedem Glied außer dem letzten haben
- Einer Einheit dürfen sich max. 3 Charaktermodelle anschließen (monströse Kavallerie zählt als 2)
- In der letzten Runde fliehende Einheiten geben volle Siegpunkte
- Einheiten auf oder unter 25% ihrer Sollstärke geben halbe Siegpunkte
- Drachen, Phönixe, Flederbestien, Höllenglocken, Kriegsaltäre, der Bale Taurus und die auf ihnen reitenden Charaktermodelle geben separat Siegpunkte
- Einzelmodelle ohne Zufällige Bewegung dürfen bei einer Drehung die 1''-Zone von gegnerischen Einheiten und Gelände ignorieren

Sichtlinien
Simple Line of Sight
- Sichtlinien werden ausschließlich von Base zu Base bestimmt
- Einheiten sehen durch alles außer Hügel, unpassierbares Gelände und Häuser hindurch (diese blockieren jede Sichtlinie)
- Ein Modell, das auf eine gegnerische Einheit schießt, deren Front (bzw. Flanke/Rücken, abhängig von der Position des Schützen) zu mindestens 50% von anderen Einheiten, Hügeln, Gebäuden oder Hindernissen verdeckt ist, erhält Abzüge wegen harter Deckung
- Ein Modell, das in oder durch einen Wald schießt, erhält Abzüge wegen leichter Deckung; steht das schießende Modell im Wald und befindet sich kein weiterer Wald dazwischen, entfällt der Abzug
- Ein Modell, das von einem Hügel aus oder auf ein Ziel auf einem Hügel schießt und dessen Ziel nur durch Einheiten verdeckt wird, die nicht selbst auf einem Hügel stehen, erhält keine Abzüge wegen harter Deckung
- Kriegsmaschinen, die keinen Trefferwurf ablegen müssen, erhalten niemals Deckung durch eigene Einheiten; dies gilt auch für Todbringer, Eisenspeier, Schrottschleudern, Schädelkanonen und Dampfpanzer
- Große Ziele erhalten keine Deckung durch Einheiten außer durch monströse Infanterie/Kavallerie/Bestien und große Ziele

Siegpunktmatrix

Folgende nicht-lineare Siegpunktmatrix wird empfohlen:
0-100 10:10
101-250 11:9
251-400 12:8
401-550 13:7
551-750 14:6
751-950 15:5
951-1150 16:4
1151-1400 17:3
1401-1650 18:2
1651-1900 19:1
1901+ 20:0

Alternativ steht auch folgende lineare Siegpunktmatrix zur Verfügung:
0-180 10:10
181-360 11:9
361-540 12:8
541-720 13:7
721-900 14:6
901-1080 15:5
1081-1260 16:4
1261- 1440 17:3
1441-1620 18:2
1621-1800 19:1
1800+ 20:0

3. Anmerkungen / Erläuterungen
- Als Kriegsmaschinen im Sinne der Beschussbeschränkung gelten alle Einheiten mit dem Truppentyp Kriegsmaschine
- Mit "Keine Auswahl mehr als 3 mal" sind auch Auswahlen gemeint, die früher zu zweit eine Elite-/seltene Auswahl belegt haben, sowie natürlich auch Charaktermodelle, also max. 3 Speerschleudern, Kurbelwagen, Warlocktechniker, etc.
- Schießende Modelle/Schützen: Hier sind alle Modelle gemeint, die in der Schussphase Schaden verursachen können, also z.B. auch Skinkkohorten
- Auch Schablonenwaffen, die nur einmal verwendet werden können, zählen - soweit nicht anders angegeben - normal gegen das Schablonenwaffen-Limit
- Aus dem Tamurkhan-Buch sind nur die Chaoszwerge als eigenständige Armee erlaubt; Sondermodelle anderer Armeen sind nicht zugelassen
- Geländetypen werden nicht ausgewürfelt; jedes Gelände benutzt immer nur die Grundregeln seiner Art; alle Hindernisse gelten als Mauern
- Gebäude können nicht betreten werden
- C.O.M.B.A.T. 8.1 umfasst neben diesen Regeln auch die C.O.M.B.A.T. 8.1 Turnier FAQ und die C.O.M.B.A.T. 8.1 Basegrößentabelle
- Die in der Basegrößentabelle angegebenen Basegrößen sind für alle Modelle zu verwenden
- Sollten Kriegsmaschinen mit einem größeren Base bzw. einem Base mit einer anderen Form als in der Basegrößentabelle angegeben versehen sein, werden sie spieltechnisch, z.B. hinsichtlich des Platzbedarfs beim Aufstellen, Sichtlinien und während des Spiels, trotzdem so behandelt, als hätten sie die in der Tabelle vorgeschriebene Baseform und -größe. Dadurch können Kriegsmaschinen, die nach Basegrößentabelle auf einem Rundebase stehen, durch andere Einheiten auch nicht am Ausrichten gehindert werden


4. Grundbeschränkungen
- 2500 Punkte
- Max. 12 Energiewürfel pro Magiephase einsetzbar
- Max. 2 Energie-/Bannwürfel generierbar (inkl. Kanalisieren)
- Max. 4 Energiewürfel pro Zauberspruch (max. 5 für die Lehre des Feuers, der Wildnis und von Nehekhara)
- Komplexitätswürfe auf Zauber aus der Lehre des Todes und des Untodes sowie auf Zauber mit einer Komplexität von 15 oder mehr erhalten max. einen Bonus von +4, auf alle anderen Zauber von +5 (ein etwaiger höherer Bonus wird ignoriert)
- Jeder St.2 Magier, der die Lehre des Todes gewählt hat, und jede Einheit Fluchfeuerhexer zählen als jeweils ein generierter Energiewürfel, jeder St.3/4 Magier, der die Lehre des Todes gewählt hat, als zwei
- Max. 80 Schützen, (Einzelschuss-)Speerschleudern zählen als 5, andere KM als 10
- Max. 3 schießende Modelle, die eine Schablone verwenden (inkl. Kanonen und Atemwaffen)
- Max. 45 Modelle pro Einheit, max. 450 Punkte pro Einheit (ausgenommen Charaktermodelle)
- Keine Auswahl mehr als 3 mal
- Keine Energiespruchrolle, keine Krone der Herrschaft, keine Faltbare Festung
- Keine Charaktermodelle oder Einheitenchampions mit Eigennamen
- Es gibt Achtung Sir-Würfe für Charaktermodelle und Einheitenchampions gegen Bewohner der Tiefe, Finale Transmutation und den Grauenhaften dreizehnten Zauber


End Times
Armeen und Regeln aus den End Times-Büchern finden keine Anwendung, mit folgenden Ausnahmen:
- Zauberer haben Zugriff auf die Lehre des Untodes mit folgenden Einschränkungen:

  • Komplexitätswürfe auf Zauber aus der Lehre des Untodes erhalten max. einen Bonus von +4 (ein etwaiger höherer Bonus wird ignoriert)
  • Pro erfolgreichem Spruch können max. 2 Marken der Totenerweckung verwendet werden
  • Es können keine körperlosen Modelle / Einheiten beschworen werden
  • Beschworene Einheiten geben in vollem Umfang Siegpunkte ab (inkl. Standartenbonus)
  • Fluchfeuerhexer, Sisters of the Thorn und Rosa Horrors haben keinen Zugriff auf die Lehre des Untodes
- Vampirfürsten- und Gruftkönige-Armeen haben Zugriff auf Morghasts
- Krieger des Chaos-Armeen haben Zugriff auf Putrid Blightkings, Skullreapers und Wrathmongers
- Dämonen des Chaos-Armeen haben Zugriff auf Bloodthirster aus dem Archaon-Buch

- Tiermenschen nutzen die Tiermenschen-Überfall-Sonderregel aus dem Glottkin-Buch und haben Zugriff auf Male des Chaos
- Skaven haben Zugriff auf Verminlords und Stormfiends

5. Völkerbeschränkungen
Bretonia
- Der Armeestandartenträger kann zusätzlich zur Armeestandarte alle nicht-magischen Ausrüstungsoptionen eines Paladins erhalten
- Auch ohne General auf Pegasus dürfen bis zu 3 Einheiten Pegasusritter gespielt werden

Chaoszwerge
- Max. 3 aus: jeder Iron Daemon, jede Schablonenwaffe mit S5, K'daai Destroyer (zählt als 2), der 2. berittene Sorcerer-Prophet
- Iron Daemon, Deathshrieker Rocketlauncher, Hellcannon, Dreadquake Mortar und Magma Cannon zählen als jeweils 15 Schützen, Hobgoblins mit Wurfmessern als 0,25, Chaoszwerge mit Blunderbuss als 1,5
- Kein Chalice of Blood and Darkness
- Max. 1 Hellcannon


Dämonen des Chaos
- Max. 1 Schädelkanone, max. 1 Großer Dämon, max. 2 Einheiten Furien, max. 2 Einheiten Schleimbestien, max. 6 Schleimbestien pro Einheit
- Max. 10 aus Seuchendrohnen und Schleimbestien pro Armee, davon max. 8 Schleimbestien
- Große Dämonen verlieren für jede Magiestufe nach der 2. (der Große Verpester nach der 1.) 25 Punkte aus ihrem Budget für Dämonengeschenke
- Kein Stein der Unvermeidbarkeit
; die "Herrschaft des Chaos"-Tabelle findet keine Anwendung
- Ein Kommandant (auch ohne Zauberstufe; falls kein Kommandant in der Armee vorhanden ist, ein Held) darf ein Dämonengeschenk zur Magiebannenden Rolle eintauschen
- Eine Dämonen des Chaos-Armee verfügt über einen Pool mit max. 7 Punkten:


  • 2 Punkte: Einheit aus 5-6 Schleimbestien, Schädelkanone, Verpester mit zusätzlichen Magiestufen und Lehre des Todes (beinhaltet 1 Punkt für Kommandant mit Magiestufen)
  • 1 Punkt: jede Einheit aus 3-4 Schleimbestien, Herold des Nurgle mit Armeestandarte, der 15. Seuchenhüter pro Einheit, jeder Kommandant mit Magiestufe(n), jede Einheit Seuchendrohnen, Wrath of Khorne Bloodthirster
  • 0,5 Punkte: jede Einheit aus 1-2 Schleimbestien, jede Einheit Nurgle-Furien, jeder Nurgle-Seelenzermalmer, die 3. Einheit Rosa Horrors in einer Armee mit einem Kommandanten mit 3+ Magiestufen, Lehre des Todes auf Dämonenprinz, Bloodthirster of Insensate Rage

Dunkelelfen
- Kein Banner von Nagarythe
- Max. 10 Fluchfeuerhexer pro Armee
- Max. 2 aus: jede Erzzauberin, jeder beritte Schreckensfürst (Drache zählt als 2)
- Max. 2 aus: jede Erzzauberin, Opferdolch, jede Einheit Fluchfeuerhexer, eine oder mehr berittene Erz-/Zauberinnen mit Lehre des Todes
- Max. 3 aus: jeder Pegasus, Drache, jedes Charaktermodell auf Elfenross/Kampfechse (zählt als jeweils 0,5), der 6. Fluchfeuerhexer (zählt als 1,5)
- Jedes Modell mit Repetierarmbrust zählt als 1,5 Schützen, jeder Schatten als 2,5, jede Atemwaffe und jeder Geißelkufen-Streitwagen als 5
- Die Summe aus der Modellzahl der größten Einheit leichter Kavallerie und der Anzahl der berittenen Charaktermodelle in der Armee darf nicht größer als 15 sein
- Hausregel: Modelle mit Seedrachenumhang sind nie leichte Kavallerie

Echsenmenschen
- Max. 3 aus: jeder Slann (der 2. zählt als 2), jeder berittene Hornnackenveteran; insgesamt max. 4 berittene Hornnacken(veteranen)
- Max. 3 aus: Harmonische Konvergenz und Kanalisierungsstab auf einem Modell, Tempelwache in der Armee, Bannrolle, Kubus der Dunkelheit, Besänftigender Geist
- Besänftigender Geist zählt als ein generierter Bannwürfel
- Salamander zählen als 7,5 Schützen, Stachelsalamander als 5, Stegadons als 1
- Skinkeinheiten mit 20+ Skinks und 2+ Kroxigoren zählen nicht gegen das Beschusslimit; Skinks in Skinkkohorten zählen als je 0,5 Schützen
- Slann in Tempelwachen zählen als 2 Charaktermodelle bzgl. des Charaktermodell-Limits pro Einheit
- Hausregel: je eine Einheit Sauruskrieger und Sauruskavallerie pro Armee darf ein magisches Banner bis 25 Punkte erhalten


Gruftkönige
- 2700 Punkte
- Keine Neferras Schriftrollen
- Kerneinheiten dürfen bis zu 5 mal gespielt werden
- Max. 7 Modelle Morghasts
- Max. 2 aus: jeder Hohepriester, 1. Lade
- Atemwaffen zählen als je eine halbe Schablone; die Lade der Verdammten Seelen zählt nicht gegen das Beschuss-Limit
- Hausregeln:


  • Alle Modelle in Einheiten in 12'' um den General dürfen das Marschverbot durch die Sonderregel Nehekaranischer Untoter ignorieren
  • Das Lehrenattribut der Lehre von Nehekhara kann alternativ zum üblichen Effekt einem Charaktermodell in der betroffenen Einheit einen LP heilen
  • Einheiten aus Untoten Konstrukten können einen LP pro Spruch durch das Lehrenattribut heilen
  • Jede Einheit Skelettkrieger, Skelettbogenschützen und Nekropolenritter dürfen ein magisches Banner bis 50 Punkte erhalten

Hochelfen
- Max. 2 aus: jeder Erzmagier, Buch von Hoeth
- Max. 2 aus: jeder Erzmagier, berittener Fürst (Drache zählt als 2), Gesalbter auf Phönix (zählt als 2)
- Max. 2 aus: Sternendrache/Monddrache, jeder Frostherz-Phönix, Banner des Weltendrachen, Buch von Hoeth auf einem Erzmagier
- Jagdbogen zählt als 5 Schützen, Schwestern von Avelorn als 2, Adlerauge-Speerschleuder als 5
- Buch von Hoeth zählt als 2 generierte Energiewürfel und 1 generierter Bannwürfel, Banner des Weltendrachen zählt als 1 generierter Bannwürfel

Imperium
- Eine Imperiumsarmee verfügt über einen Pool mit max. 5 Punkten:


  • 2 Punkte: 5+ Demigreifen in der Armee
  • 1 Punkt: jeder Meisterzauberer, Dampfpanzer (max. 1), jede Großkanone, genau 4 Demigreifen-Ritter in der Armee, 3. und jede folgende Auswahl aus (Meistertechnikus, HFSK)
  • 0,5 Punkte: Orkanium, Kriegsaltar, genau 3 Demigreifen-Ritter in der Armee, 2. Auswahl aus (Meistertechnikus, HFSK)
- Max. 2 aus: Dampfpanzer, jede Großkanone
- Max. 8 Demigreifen, max. 6 pro Einheit; max. 4 Abteilungen mit weniger als 10 Modellen
- Jeder Meistertechnikus zählt als 5 Schützen, Dampfpanzer als 10, Salvenkanone als 15
- Hausregel: Bei einem Kriegsaltar in der Armee muss jede erwürfelte Verbannung gegen einen anderen Spruch getauscht werden


Krieger des Chaos
- Max. 2 aus: jeder Zauberer mit St.3+, Dämonenprinz, jeder Kriegsherr auf Chaosdrache (zählt als 2) / Chaosross / Slaaneshpferd / Flugdämon des Tzeentch / Dämonischem Reittier
- Max. 1 aus: jeder Chaosdrache, jeder Dämonenprinz
- Dämonenprinz darf max. 5 wählen aus: Mal des Nurgle, Fliegen, Chaosrüstung, Seelenfresser (zählt als 2), Geschuppte Haut, kann zaubern (zählt als 2, wenn Magiestufe 3+), Lehre des Todes
- Max. 6 aus: jedes Charaktermodell mit W5 (außer Kriegsherr zu Fuß und auf Chaosdrache), jeder Chaos-Streitwagen, Blutbestien-Streitwagen, Chimäre (max. 2; die 2. zählt als 2), Todbringer (max. 1), Meisterhexer und Dämonenprinz in der Armee, jede Einheit Schädelbrecher
- Max. 1 Modell mit 3+ Rettungswurf (außer Kriegsschreinen des Tzeentch); Drittes Auge des Tzeentch nicht bei Modellen mit 3+ Rettungswurf
- Max. 3 Flieger (jeder fliegende Kommandant und 2. Chimäre zählen als 2)


Oger
- Kein Höllenherz
- Max. 1 Eisenspeier; max. 10 Trauerfänge
- Max. 9 aus: jeder unnachgiebige Vielfraß, jedes Charaktermodell
- Die Summe aus der Modellzahl der größten Einheit Monströse Infanterie und der Anzahl der Charaktermodelle außer Jägern in der Armee darf nicht größer als 12 sein
- Bleispucker zählen als 4 Schützen, Vielfraße mit Pistole(n) als 3, Eisenspeier als 15, Schrottschleudern als 8, das Donnerhorn als 10 und Gnoblars als 0,25
- Hausregel: Die Gierfaust wirkt nicht in der Magiephase

Orks und Goblins
- Max. 6 Fanatics
- Kurzbögen zählen nicht zum Schützenlimit, Kamikazekatapulte zählen als Schablonenwaffen
- Der 3. und jeder weitere Würfel, der durch Zauberpilze erzeugt wird, zählt als generierter Energiewürfel; auch mit den Würfeln aus Zauberpilzen dürfen max. 12 Würfel pro Magiephase verwendet werden; wenn 4 normale Energiewürfel geworfen werden, wird kein zusätzlicher Würfel durch die Pilze erzeugt
- Das Stehlen eines Bannwürfels mit dem Lehrenattribut des kleinen Waaaghs zählt als 1 generierter Energiewürfel; wenn das Limit sonst bei Gelingen des Wurfes überschritten würde, verfällt der Effekt vollständig
- Hausregel: Eine Einheit Orks oder Wildorks pro Armee darf ein magisches Banner bis 25 Punkte erhalten

Skaven
- Eine Skavenarmee verfügt über einen Pool mit max. 5 Punkten:


  • 3 Punkte: die 2. Höllengrubenbrut
  • 2 Punkte: Höllengrubenbrut, der 2. Graue Prophet
  • 1 Punkt: der 1. Graue Prophet, Warpblitzkanone (max. 1), Verdammnisrakete (wenn die Bronzesphäre in der Armee ist), jeder Verminlord Warpseer
  • 0,5 Punkte: jedes Todesrad, Bronzesphäre, Höllenglocke, Verdammnisrakete (wenn keine Bronzesphäre in der Armee ist), Sturmbanner, jeder Assassine nach dem 1., jeder Verminlord (außer Warpseer), jeder Stormfiend in einer Einheit mit Warpbohrerfäusten nach dem ersten, jeder Stormfiend mit Ratlinggeschütz in einer Einheit ohne Warpbohrerfäuste
- Max. 12 Gossenläufer mit Giftattacken und Schleudern, jeder Stormfiend mit Warpbohrerfäusten (zählt als 5)
- Jezzails und Gossenläufer mit Schleudern und Gift zählen als 2 Schützen, Todeswindkugeln, Ratlingkanonen, Bronzesphäre und Verminlord Warpseer als 5, Todesräder, Warpflammenwerfer, Verdammnisrakete, Giftwindmörser und Stormfiends mit Giftwindfäusten oder Warpfeuerprojektoren als 10, Stormfiends mit Ratlinggeschützen als 15
- Das Seuchenmenetekel zählt nicht gegen das Schablonenlimit, Giftwindmörser, Bronzesphäre, Todeswindkugeln, Verdammnisrakete, Verminlord Warpseer, Stormfiends mit Giftwindfäusten halb

- Die ersten beiden Stormfiends mit Ratlinggeschütz zählen je als halbe, der 3. als ganze Schablone
- Max. 4 Stormfiends pro Einheit, max. 3 Stormfiends mit Ratlinggeschützen pro Armee

Tiermenschen
- 2600 Punkte
- Tiermenschen nutzen die Tiermenschen-Überfall-Sonderregel aus dem Glottkin-Buch und dürfen Male des Chaos wie im Glottkin-Buch beschrieben erhalten
- Max. 1 3+-Rettungswurf auf Todes-/Sturmbullen; einer Einheit mit einem Todesbullen mit 3+-Rettungswurf darf sich nur ein weiteres Charaktermodell anschließen

- Zygor, Grinderlak und Ghorgor kosten 200 statt 275 Punkte
- Hausregeln:


  • Jede Einheit Minotauren/Centigors und eine Gor Herde pro Armee dürfen ein magisches Banner bis 50 Punkte erhalten

Vampire
- Max. 3 aus: jeder Kommandant mit Lehre des Todes, der 2. Vampirfürst, Flederbestie (zählt als 2), Rote Wut bei einem Kommandanten (zählt als 2; wenn der Kommandant auch ewigen Hass/Erstschlag hat, als 3), 9+ Vargheists in der Armee, Gruftschrecken in der Armee, 9+ Gruftschrecken in der Armee, der 2. Mortis-Schrein, jede Einheit Morghasts je angefangene 3 Modelle
- Max. 3 körperlose Einheiten (davon max. 2 Charaktermodelle) mit insgesamt max. 10 Modellen
- Max. 2 Modelle mit Schussattacken
- Insgesamt je max.: 12 Vargheists, 20 Modelle monströse Infanterie, 15 Fluchritter/berittene Charaktermodelle, 2 Einheiten Vampirfledermäuse
- Max. 8 Gruftschrecken/Vargheists pro Einheit
- Einheiten können nicht über 45 Modelle vergrößert werden

Waldelfen
- Max. 2 aus: jeder Spellweaver, Lehre des Todes auf berittenem Charaktermodell, Mondstein
- Max. 2 aus jeder Spellweaver, Forest Dragon
- Modelle mit Hexenfluchpfeilen zählen als 1,5 Schüzen, die ersten 15 Modelle mit jagenden Pfeilen pro Armee als 1,5, alle weiteren als 2, Waywatcher/Waystalker als 2, Falkenreiter und Sisters of the Thorn als 0
- Max. 4 aus: Mondstein, jede Einheit Glade Riders (zählt als 0,5), Wild Riders und Sisters of the Thorn

- Max. 25 aus: jedes Charaktermodell auf Elfenross, jede Sister of the Thorn, jeder Wild Rider


Zwerge
- Eisendrachen zählen als 1,5 Schützen, falls eine Orgelkanone in der Armee anwesend ist, Gyrobomber, Gyrokopter, Trollhammertorpedo, Meistermaschinisten, Schmiede-, Genauigkeits-, und die jeweils 1. Durchschlagsrune als 5; die 1. Rune der Unbeirrbarkeit zählt als 10 Schützen, die 2. als 20, Groth Einauges Meisterrune als 40
- Bergwerker-Sprengladungen und Einheiten aus 5 Grenzläufern zählen nicht zum Schützenlimit.
- Die ersten beiden Dampkanonen zählen nicht als Schablone, Gyrobomber und Orgelkanonen zählen je als 0,5 Schablonen, Groth Einauges Meisterrune als zwei Schablonen
- Der Runenamboss zählt bzgl. der Beschussbeschränkungen nicht als Kriegsmaschine
- Max. 1 Orgelkanone; max. 3 Bannrunen; max. 2 Fürsten auf Schildträgern

- Für je 10 Schützen unter 40 darf eine Zwergenarmee 50 Punkte zusätzlich aufstellen


C.O.M.B.A.T. 8.0 Turnier FAQ
http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/146498-combat-81/?p=4297132


Hamburger Beschränkungen:
AK Hamburger Beschränkungen Version 1.2

Grundbeschränkungen:
- Wir behalten uns vor Armeelisten, die uns unangemessen (stark) erscheinen, mit der freundlichen Bitte um eine Alternative zurückzuschicken.
- 2400 - 2600 Punkte pro Armee
- Maximal 45 schießende Modelle mit einer Reichweite von 12" oder mehr (Charaktere sind ausgenommen!)
- Keine besonderen / benannten Charaktere bzw. Einheitenmodelle
- Keine Faltbare Festung!
- Alle Armeestandartenträger haben Zugriff auf die Ausrüstungsgegenstände ihrer normalen Helden-Auswahl
- Maximale Einheitengrößen:

Punkte : Einheitengröße
1-7Pkt.= 40
8-12Pkt.=30
13-18 Pkt.=25
19-25 Pkt.=15
26-29Pkt.=10
30+ Pkt.=6
30+ Pkt. (Kavallerie und Ogerbullen)= 10
Die Maximalgröße der Einheit richtet sich nach den Punktkosten der günstigsten Modelle, aber trotzdem darf jedes Modell nur so oft aufgestellt werden, wie es ihr Punktwert erlaubt. Z.B. Skinkkohorte darf max. 40 Skinks und max. 6 Kroxis aufstellen (sind aber effektiv nur max. 4 Koroxis wegen der Kohorten Regel: pro 8 Skinks max. 1 Kroxi).
Magie:
- Maximal vier Würfel pro Spruch
- Maximal zwölf Würfel pro Phase
- Maximal zwei zusätzliche Würfel pro Phase, egal aus welcher Quelle (überschüssige Würfel verfallen!).

Jeder Spieler hat einen Pool aus 6 Powerpoints, die er für seine Armee „ausgeben“ kann, im Folgenden PP genannt. PP sind kumulativ!

Folgende Dinge kosten je 1 PP:
- Jede Kriegsmaschine (Speerschleudern/Repetierspeerschleudern erst ab der 2.)
- Jede Einheit und jedes Charaktermodell mit Punktkosten von 401 und mehr
- Jede Heldenauswahl, die in der Magiephase kanalisieren kann
- Jeder Zauberer, der Todesmagie zieht
- Jede identische Magielehre ab der 3. (gebundene Sprüche sind ausgenommen)
- Doppelte Kommandantenauswahl
- Jede gleiche Kern-Auswahl ab der 3.
- Jede gleiche Elite oder Seltene Auswahl
- Jede fliegende Auswahl ab der 3.
- Jeder zusätzlich generierbare Energie- oder Bannwürfel außer kanalisieren (zufällige Anzahlen wie das Zauberbanner etc. zählen als Mittelwert)
- die Armeestandarte

Folgende Dinge kosten je 2 PP:

- Kommandanten, die in der Magiephase kanalisieren können, ein Zauberer mit 4 Magiestufen kostet 3 PP
- Lehrmeister oder andere Fähigkeiten oder Gegenstände, die einen Zauberer die komplette Lehre kennen lassen und zusätzlich für Punkte gekauft werden müssen
- Jeder Streitwagen ab dem 5.
- Krone der Herrschaft
- Jede Einheit mit alternativen Aufstellungsregeln (außer Vorhut) ab der 3.
- Jede gleiche Helden-Auswahl (inkl. Assassinen) ab der 3.
Folgende Dinge kosten je 4PP:
- Energiespruchrolle

Völkerspezifische Regelungen:


Bretonen:
- 2500 Punkte
- Jedes Modell auf Pegasus ab dem 6. 1 PP
- Jedes Trebuchet ab dem 2. 1 PP
- Heldenhafter Todesstoß 1PP
- Gromril Vollhelm und Dämmerstein in der Armee enthalten 1PP
- Wenn keine Einheit mit Des Bauern Pflicht 2PP, wenn nur schießende Einheiten mit des Bauern Pflicht aufgestellt werden 1PP
- Kombination von 2 aus Silberspiegel, Rolle der Rückkopplung & Bannrolle 1PP
- AST kostet keinen PP wenn höchstens eine Einheit Ritter (inkl. Pegasusritter) in der Armee ist

Chaoszwerge:
- 2400 Punkte
- Todbringer 2 PP
- K'Daai Destroyer, Iron Demon je 3 PP
- Demon Flask of Ashak 1 PP
- Chalice of Blood and Darkness 4 PP
- Jede Schablone mit Stärke 5 ab der 2. 1 PP
- Bale Taurus 1 PP
- Jeder Tauruk ab dem 2. 1 PP
- Hobgoblinwolfsreiter dürfen abzugsfrei zweimal gestellt werden
- Chaoszwergenkrieger mit unterschiedlicher Bewaffnung zählen als unterschiedliche Auswahlen
Dämonen des Chaos:
- 2400 Punkte
- Blutdämon 3PP, andere große Dämonen 1PP (beachte, dass es sich um Zauberer handelt)
- Dämonenprinz: Fliegen 2 PP, Nurgledämon 1PP, 2. Dämonenprinz in der Armee 4PP
- jede Seuchendrohne ab 4. 1PP
- 1. / 2. Schädelkanone 2 / 3 PP
- jede Schleimbestie ab der 4. 1PP
- Der AST kostet nur dann 1 PP, wenn mindestens 3 weitere Einheiten und/oder Charaktere in der Armee der selben Gottheit huldigen wie er selbst
- Jede Einheit Bluthunde mit Überfall ab der 2. 2PP
- Zerschmetterer ab dem 5. 1PP
- Sellenzermalmer 1PP, 2. Seelenzermalmer 3PP
- Reign of Chaos
"Die Ergebnisse 5,6,8.9 wirken nur auf Modelle mit dem Entsprechenden Mal bzw Anhänger der Gottheit. Sie wirken nicht auf Modelle ohne Mal"
- Der Stein der Unvermeidlichkeit 6PP
Dunkelelfen:
- 2400 Punkte
- Kette von Khaelett 3PP
- Opferdolch(generierte Würfel zählen als EW), Blutkessel (Beachte, dass der Blutkessel zusätzlich als Kriegsmaschine gilt) je 2 PP
- Standarte von Hag Graef, Ring des Hotek 1 PP
- 1. / 2. Kriegshydra 2 / 3 PP
- Mehr als 20/30 Repetierarmbrustschützen 1/2 PP
- Mehr als 9/ 14 Schatten 1/2PP
- jede Kombination Wurfsterne/Blutfeuer 1PP
- jedes Modell auf Pegasus, ab der 2. Einheit Harpien 1PP
- Schwarzer Drache 2PP

Echsenmenschen:

- 2500 Punkte
- Eine Armeestandarte beim Slann 2 PP
- Jede weitere Slannfähigkeit 1 PP
- Maschine der Götter 1 PP
- Jeder Hornacken / Hornackenveteran auf Kampfechse mit Rüstungswurf von 2+ oder besser ab dem 2. 1 PP
- Bewahrende Hände 3 PP
- Standarte der Disziplin, Fluchschädel, Krone der Herrschaft je 1 PP
- Stachelsalamander und Feuersalamander gelten als gleiche Auswahl, jeder Salamander ab dem 3. 1 PP
- Eine Kohorte mit mehr als zwei Kroxigoren zählt nicht als schießende Modelle

Hochelfen:

- 2500 Punkte
- Buch von Hoeth 4 PP
- Annulianischer Kristall 1 PP
- Kombination von Talisman von Saphery und Folariaths Robe 1 PP
- Monddrache 2PP, Sternendrache 3 PP
- Mehr als 40 / 60 Weiße Löwen in der Armee 2 / 4 PP

Imperium

- 2400 Punkte
- Jeder Demigreifen-Ritter ab dem 4. 1 PP
- Dampfpanzer 3 PP
- Demigreifen tragen die Standarte des Stahls 1 PP
- Technikus 1PP
- Jedes Modell auf Pegasus 1PP
- Ein Sigmarpriester kostet kein PP, wenn Flagellanten in der Armee enthalten sind
- Hurrikanum, Orkanium, Kriegsaltar je 1PP

Khemri:
- 2600 Punkte
- Neferras Schriftrolle 3 PP
- Erste Sphinx 0 PP, danach: Kriegssphinx 2 PP, Nekrosphinx 1 PP
- Darf bis zu 8 Streitwagen abzugsfrei aufstellen
- Armeestandarte kostet keine PP

Krieger des Chaos:

- 2400 Punkte
- Dämonenprinz: Fliegen 2PP, Chaosrüstung 1 PP, Glücksbringender Schild 1 PP, Dämon des Nurgle 1PP 2. Dämonenprinz in der Armeeliste 4PP
- Dämonengeschenke: Flammenatem 1PP, Seelenverschlinger 2PP
- Chimäre 1PP Jede Aufwertung der Chimäre außer Giftattacken 1PP
- 1. Todbringer 2PP, 2. Todbringer 3PP
- Dämonisches Reittier 1PP
- Chaosdrache 2 PP
- Blutbestienstreitwagen 1PP
- Jeder Streitwagen in der Armee ab dem 4. 1PP
- Talisman der Bewahrung/Rüstung des Schicksals bei Modell mit Mal des Tzeentch 1PP, wenn mit 3. Auge des Tzeentch kombiniert: 4PP.
- Jeder Schädelbrecher ab dem 4. 1PP

Orks und Goblins

- 2500 Punkte
- Kurbelwagen zählen als Streitwagen
- Mehr als sieben Einheiten, die keine Infanterie sind (dazu zählen alle KMs, Streitwagen, Kettensquigs, Arachnarok, Trolle etc.; Charaktere, Wolfs- und Spinnenreiter und Fanatics zählen nicht) 2 PP
- Riesen aus der Seltenen Sektion werden für je 1 PP um 100 Punkte günstiger (bis zu einem Minimum von 0) und geben dadurch auch entsprechend weniger Siegespunkte ab!

Ogerkönigreiche:
- 2400 Punkte
- Jeder Trauerfang ab dem 3. 1 PP
- Drachenhautbanner bei Trauerfängen 1 PP
- Standarte der Disziplin bei Eisenwänsten 1 PP
- Jeder Bleispucker ab dem 6. 1 PP
- Jeder Vielfraß ab dem 6.1PP
- Vielfraße: Kombi Giftattacken+Zielsicher+Pistolenpaar 1PP
- Höllenherz 3 PP
- 1. / 2. Eisenspeier 2 / 3 PP
- jedes Charaktermodell ab dem 4. 1PP

Skaven:
- 2400 Punkte
- Höllengrubenbrut 3 PP
- Sturmbanner, Verdammnisrakete, Höllenglocke, Todesrad, Menetekel, jede Einheit Gossenläufer mit Gift+Schleudern je 1 PP
- Jede Warpblitzkanone ab der 2. 2 PP
- 1-2 Waffenteams 1 PP, 3-4 Waffenteams 2 PP, 5+ Waffenteams 3 PP (Dingschredder und Warpbohrer zählen nicht dazu! 1. Ratlingkanone zählt auch nicht dazu!)

Tiermenschen:

- 2600 Punkte
- Herdensteinsplitter 2 PP (darf max. 6 Zoll Durchmesser haben!)
- Jeder Todesbulle ab dem 2. 1 PP
- Der Hinterhalt zählt nicht als alternative Aufstellungsmethode
- Alle Monster (außer Brut) aus der Seltenen Sektion werden für je 1 PP um 100 Punkte günstiger (bis zu einem Minimum von 100) und geben dadurch auch entsprechend weniger Siegespunkte ab!

Vampire

- 2400 Punkte
- Jede Auswahl mit der Sonderregel "körperlos" ab der 2. 2 PP
- Jedes Modell mit der Sonderregel "körperlos" ab dem 10. 2 PP
- Jede Schreiattacke ab der 3. 1 PP
- Die erste der folgenden Vampirfähigkeiten 0 PP und jede weitere 3 PP: Rote Wut und Rasendes Blut
- Für jedes Modell von Blutrittern, Fluchrittern und berittenen Charakteren von mehr als 11 1PP
- Flederbestie 4 PP
- Mortis-Schrein (Regenerations-Effekt von Mortisschrein ist nicht kumulativ!), Schwarze Kutsche, Vargulf, jede Einheit Gruftschrecken, jede Einheit Vargheister je 1 PP

Waldelfen:
- 2600 Punkte
- Baummensch / Baummenschen-Ältester 1 PP
- Drache 1PP
- Eine Armeestandarte kostet keine PP
- Zaubersänger und Erinnyen dürfen auch Sprüche aus den Lehren Leben und Bestien verwenden
- Der zweite Riesenadler kostet kein PP für doppelte Seltene
- Waldelfenkrieger dürfen abzugsfrei 3 mal gestellt werden
- Eliteeinheiten der Waldelfen dürfen abzugsfrei gedoppelt werden

Zwerge:
- 2400 Punkte
- Jede Spruchzerstörer-Rune ab der 2. 1 PP
- Amboss 1 PP
- 1. Durchschlagsrune 1 PP, jede weitere 2 PP
- Meisterrune der Herausforderung 2 PP
- Ab der 2. Einheit mit Zweihändern und Armbrüsten 1 PP
Belohnung für den Unterschied an nicht genutzten PP:
Es müssen nicht alle Powerpoints ausgegeben werden. Stattdessen gibt es sogar eine Belohnung für alle, die PP aufsparen. Vor jedem Spiel, nachdem die Showlisten ausgetauscht wurden, werden die eingesetzten PP der beiden Spieler miteinander verglichen. Verwenden die Armeen unterschiedlich viele PP, kann sich der Spieler mit der geringeren Anzahl eingesetzter PP entsprechend einen Bonus in Form von Siegespunkten oder Wiederholungswürfen aussuchen (Beispiel Spieler A hat 2PP und Spieler B 6PP eingesetzt, Spieler A darf nun noch für die Differenz von 4PP etwas aussuchen).
1PP= 85 Siegespunkte oder 1 Wiederholungswurf
2PP= 170 Siegespunkte oder 2 Wiederholungswurf
3PP= 255 Siegespunkte oder 3 Wiederholungswurf
4PP= 340 Siegespunkte oder 4 Wiederholungswurf
5PP= 425 Siegespunkte oder 5 Wiederholungswurf
6PP= 510 Siegespunkte oder 6 Wiederholungswurf
Die PP dürfen dabei auch verteilt werden (z.B. hat man 3 PP zur Verfügung, könnte man 2 PP für 150 Siegespunkte und 1PP für einen Wiederholungswurf ausgeben!).
Der Wiederholungswurf darf für folgende Dinge benutzt werden (dabei darf immer nur max. EIN Würfel aus einem kompletten Wurf wiederholt werden, egal über wie viel Wiederholungswürfel man noch verfügt!):
- Moralwerttest und Aufriebstest
- Wurf um den ersten Zug
- Verwundungs- und Trefferwurf
- Jede Form von Rüstungs- und Rettungswurf, etc.
- Bannwurf
- Angriffs-, Verfolgungs- und Überennen-Wurf
Die normalen Regeln für Wiederholungswürfe gelten weiterhin, wobei sich erzwungene und gewünschte Wiederholungswürfe aufheben.
Siegespunktmatrix
Differenz an Siegespunkten - Turnierpunkte
0 - 100 Punkte - 10:10
101 - 200 Punkte - 11:9
201 - 350 Punkte - 12:8
351 - 500 Punkte - 13:7
501 - 700 Punkte - 14:6
701 - 900 Punkte - 15:5
901 - 1150 Punkte - 16:4
1151 - 1400 Punkte - 17:3
1401 - 1700 Punkte - 18:2
1701 - 2000 Punkte - 19:1
2001+ Punkte - 20:0
Siegespunkte werden nach dem Regelbuch verteilt mit folgenden Ausnahmen:
- Einheiten, die in der letzten Runde freiwillig die Angriffsreaktion "Flucht" wählen, geben volle Siegespunkte ab
- Einheiten, die am Ende des Spiels 25 Prozent oder weniger ihrer ursprünglichen Einheitenstärke haben, oder unfreiwillig auf der Flucht sind (d.h. nicht im letzten Zug Flucht als Angriffsreaktion angesagt haben) geben halbe Siegespunkte ab
Szenarien:
Es wird fünf Mal das Szenario "Battle Line" (Regelbuch, Seite 144) gespielt.
Regelklarstellungen, -anpassungen und -änderungen:
1. Wie funktioniert das Lehrenattribut der Schattenlehre, wenn eines der Charaktermodelle Teil einer Einheit ist, die sich im Nahkampf befindet?
Es kann nicht verwendet werden.
2. Wie funktioniert das Lehrenattribut der Schattenlehre, wenn eines der Charaktermodelle sich der Einheit, in die es tauschen würde nicht anschließen darf, weil es ihm durch Sonderregeln verboten wird?
Es kann nicht verwendet werden.
3 .Wie werden Verluste in Nahkampf richtig entfernt, wenn die Einheit, die die Verluste erleidet, mit mehreren Gegnern im Kontakt ist?
Beim Entfernen der Modelle sollen 4 Bedingungen erfüllt werden:
1. Gleichmäßig von beiden Seiten
2. So das möglichst viele gegnerische Modelle kämpfen können
3. So das möglichst viele eigene Modelle kämpfen können
4. So das möglichst viele Einheiten im Nahkampf bleiben
Wenn nicht alle Bedinungen erfüllt werden können, werden sie nacheinander ausser Acht gelassen (beginnend bei 1.).
4. Darf man per „Aus dem Weg“ Modelle der Kommandoeinheit aus dem ersten Glied verdrängen?
Ja.
5. Was geschieht, wenn ein bereits ausgeschaltetes Modell der Kommandoeinheit durch Sonderregeln wiederbelebt wird, und sein Platz im ersten Glied von einem Charaktermodell eingenommen wurde?
Es verdrängt ein Charaktermodell aus dem ersten Glied.
6. Zählen Kundschafter mit zu den aufgestellten Einheiten, wenn ermittelt wird, wer +1 auf den Startwurf erhält?
Nein.
7. Müssen Kriegsmaschinen auf ihr Ziel ausgerichtet werden? Falls ja, wann?
Ja, in der Schussphase. Wenn nicht ausgerichtet werden kann, kann auf das Ziel auch nicht geschossen werden.
8. Darf ein Todbringer nach dem Drehen noch schießen?
Ja.
9. Wenn eine Einheit sich im Nahkampf neu formiert, dürfen dann die Kommandomodelle die Plätze von normalen Modellen einnehmen und diese somit aus dem Nahkampf vertreiben?
Nein.
10. a) Verleiht die Eisenfluchikone Schutz vor Beschuss durch Kriegsmaschinenähnliche Waffen (z.B. Eisenspeier oder Todbringer)? b) Verleiht sie Schutz vor den Nahkampfattacken solcher Modelle? c) Verleiht sie Schutz vor den Nahkampfattacken von Kriegsmaschinenbesatzungen?
a) Ja
b) Nein
c) Nein
11. Welche Basegrößen sind für Modelle zulässig? Nur die, auf denen sie aktuell verkauft werden oder auch ältere?
Für spieltechnische Zwecke werden grundsätzlich die aktuellen Basegrößen angenommen. Sollte es zu Problemen kommen, wird zu Ungunsten des Spielers mit nicht aktuellen Bases entschieden.
12. Kanonen können niemals Modelle anvisieren, zu denen sie keine Sichtlinie ziehen können. "Über-/Unterschätzen" ist verboten und wird vom Schiedsrichter unterbunden.
13. auch während der Aufstellung muss 1" Abstand zwischen eigenen Einheiten gehalten werden
14. „Kongas“ sind grundsätzlich verboten, es sei denn, beide Parteien einigen sich anderweitig
15. Der Effekt der "Gierfaust" bei den Ogern funktioniert nur bei Nahkampfattacken


Der große Horus
- Armeegröße 2000 Punkte
- Besondere Charaktermodelle erlaubt

Armeekomposition

- Keine Drachen und Große Dämonen
- Einheiten, die am Ende des Spiels 25% oder weniger als ihrer Anfangsstärke besitzen, geben ihre halben Siegpunkte ab
- Max. 3x dieselbe Kerneinheit, 2x dieselbe Eliteeinheit und 1x dieselbe Seltene Auswahl
- Max. 2x dieselbe Kommandanten- / Heldenauswahl (Assassinen zählen dazu)
- Armeestandartenträger dürfen die weltliche Ausrüstung ihrer heldischen Pendants tragen
- Max. 350 Punkte pro Einheit (Kommandanten, Helden und ihre Reittiere zählen nicht dazu)
- Max. 40 Modelle pro Einheit
- Max. 8 Modelle Monströser Infanterie pro Regiment
- Max. 6 Modelle Monströser Kavallerie pro Armee
- Max. 40 Modelle mit Schusswaffen mit wenigstens Stärke 4, Doppelschuss oder Giftattacken
- Max. 4 Kriegsmaschinen; jede Kriegsmaschine zählt als 5 Schützen
- Max. 2 Schablonen in der Armee (Kanonen und Kamikazekatapulte zählen zu diesem Limit)
- Max. 3 Streitwagen (1 Heldenstreitwagen zählt nicht zu diesem Limit)
- Max. 3 fliegende / schwebende Einheiten
- Max. 1 Modell mit der Sonderregel Niederwalzen
- Keine Krone der Herrschaft
- In jeder Armee darf eine beliebige Einheit, die einen Standartenträger besitzt, mit einem magischen Banner im Wert von bis zu 25 Punkten ausgestattet werden, auch wenn sie das nach den üblichen Regeln nicht dürfte.

Magie

- Max. 3 Magiestufen in der Armee
- Jeder gebundene Zauberspruch (Zusatzsprüche wie durch den Silberstab, das Buch des Furion, der Vertraute des Chaos etc. zählen dazu) nach dem Ersten zählt als 1 Magiestufe
- Max. 10 Energiewürfel pro Magiephase
- Max. 2 generierte Energiewürfel (durch kanalisieren oder aus anderer Quelle)
- Keine "Meister der Magie"-Fähigkeit erlaubt
- Diese Regelbuchlehren dürfen max. einmal in der Armee vorkommen: Tod, Schatten
- Max. 4 eingesetzte Energiewürfel pro Zauber
- Keine Energiespruchrolle


Bretonen

- Bretonische Herzöge dürfen auf Hippogreifen aus dem Sturm der Magie reiten (S. 90);
- Die Tugend der Barmherzigkeit ist kostenlos und senkt die Grundkosten des Modells um 10 Punkte.

Chaoszwerge

- Modelle ausgerüstet mit Hailshots oder Fireglaives zählen gegen das Beschusslimit;
- Kein Chalice of Blood and Darkness;
- Hobgoblin Wolfriders dürfen doppelt gestellt werden;
- Max. eine (1) Schablone mit Stärke 5;
- Gegen das Schablonenlimit zählen: Iron Daemon War Engine, K'daii Destroyer (2), Magma Cannon, Deathshrieker Rocket Launcher, Dreadquake Mortar, Hellcannon.

Dämonen des Chaos

- Wähle 2 aus: Dämonenprinz, Schädelkanone, mehr als zwei (2) Nurgleeinheiten (Herolde zählen nicht dazu);
- Epidemus darf mit max. 2 weiteren Nurgleeinheiten kombiniert werden (Herolde zählen nicht dazu);
- Max. 6 Schleimbestien, max. 4 pro Einheit;
- Die blauen Gelehrten zählen als Gebundener Zauber;
- Gegen das Fliegerlimit zählen: Chaosfurien, Dämonenprinz mit Flügeln (2), Seuchendrohnen, Kreischer (ab der 2. Einheit).

Dunkelelfen

- Jeder Schatten zählt als 1,5 Schützen;
- Eine Einheit Fluchfeuerhexer zählt als 2 Magiestufen;
- Ein Flottenmeister der Schwarzen Arche kostet 100 Punkte;
- Gegen das Fliegerlimit zählen: Harpien, Kommandant / Held auf Schwarzem Pegasus (2).

Echsenmenschen

- Jeder Salamander zählt als 3 Schützen;
- Skinkeinheiten mit 20+ Skinks, 2+ Kroxigoren zählen nicht gegen das Beschusslimit;
- Der erste Carnosaurus, Bastiladon bzw. Troglodon zählt nicht gegen das "Niederwalzen"-Limit;
- Der "Urzeitliche Schrei" des Troglodons darf zu Beginn jeder eigenen Nahkampfphase eingesetzt werden;
- Gegen das Fliegerlimit zählen: Skinkhäuptling auf Teradon bzw. Raptodaktylus, Teradon-Reiter, Raptodaktylus-Reiter;
- Tiktaq'to darf sich einer Einheit Teradon-Reiter anschließen;
- Die Sonderregel "Raubtierhaft" gilt auch für Attacken aus zusätzlichen Gliedern und für Kroxigore in Skink-Kohorten.

Gruftkönige von Khemri

- Ignorieren das Streitwagenlimit;
- Keine Neferras Schriftrollen;
- Alle Einheiten in 12" Umkreis um den Armeegeneral oder denen ein Gruftkönig / Gruftprinz angeschlossen ist, ignonieren das Verbot, marschieren zu dürfen, das sie durch die Sonderregel Nehekharanische Untote erhalten;
- Schädelkatapulte dürfen doppelt gestellt werden;
- Dürfen ein 2. Modell mit der Sonderregel "Niederwalzen" stellen;
- Gegen das Schablonenlimit zählen: Schädelkatapult, Kriegssphinx mit Flammendem Brüllen;
- Gegen das Fliegerlimit zählen: Todesgeier, Nekrosphinx.

Hochelfen

- Buch von Hoeth (zählt als zwei generierte Energiewürfel und als gebundener Zauberspruch) oder Banner des Weltendrachen;
- Der Lehrmeister von Hoeth zählt als Stufe 3 Magier;
- Sonnendrache erlaubt;
- Speerschleudern dürfen doppelt gestellt werden;
- Jede Art von Streitwagen darf doppelt gestellt werden;
- Riesenadler dürfen als Auswahl doppelt gestellt werden;
- Gegen das Fliegerlimit zählen: Auswahl Riesenadler, Prinz auf Riesenadler/Sonnendrache/Greif, Edler auf Riesenadler/Greif, Himmelssegler von Lothern, Frostherzphönix (2), Flammensäulen-Phönix.

Imperium

- Jeder Erzlektor / Kriegspriester zählt als eine (1) Magiestufe;
- Max. 30 Modelle mit einem RW von 2+ oder besser, Demigreifen-Ritter zählen als (4), der Dampfpanzer als (15) Modelle;
- Max. 4 Demigreifen pro Einheit;
- Gegen das Schablonenlimit zählen: Dampfpanzer, Mörser (1/2), Großkanone, Taubenbombe, Höllensturm-Raketenlafette, Höllenfeuer-Salvenkanone (wenn ein Meistertechnikus in der Armee ist).

Krieger des Chaos

- Kein Dämonenprinz, kein Seelenfresser;
- Das Mal des Tzeentch verbessert keine Rettungswürfe auf 3+;
- Das Dritte Auge des Tzeentch darf nicht in Kombination mit einem Rettungswurf von 4+ verwendet werden;
- Wähle max. 4 aus: Charaktere mit Widerstand 5 oder höher, Blutbestien-Streitwagen, Chaosstreitwagen, Chimäre, Todbringer, Schädelbrecher, 7+ Trolle
- Chaosbruten dürfen doppelt gestellt werden;
- Die erste Mutalith-Wandelbestie bzw. Schlächterbestie zählt nicht gegen das "Niederwalz"-Limit;
- Throgg, König der Trolle, schaltet nur eine Einheit Chaostrolle für den Kernbereich frei;
- Max. 12 Chaostrolle.

Ogerkönigreiche

- Wähle max. 3 aus: Drachenhautbanner, Eisenspeier, Höllenherz, jede Einheit Eisenwänste (ab dem 4. Modell) / Trauerfangkavallerie (ab dem 3. Modell);
- Vielfraße zählen ausgerüstet mit Pistolen jeweils als 1 Schütze, mit Pistolenpaar als 2, Bleispucker als 3;
- Golgfag wird genauso gespielt wie im Armeebuch beschrieben;
- Gegen das Schablonenlimit zählen: Eisenspeier, Feuerbauch, Donnerhorn, Drachenhautbanner.

Orks und Goblins

- Max. 6 Fanatics;
- Kurbelwagen zählen gegen das Streitwagenlimit, dürfen aber doppelt gestellt werden;
- Sollten sich keine Orks in der Armee befinden, darf ein zweiter Kettensquig gestellt werden;
- Zauberpilze und ein erfolgreiches "Dreistes Klauen" zählen jeweils als ein ganzer eingesetzter Energiewürfel.

Skaven

- Max. 10 Gossenläufer mit Schleudern und Gift in der Armee;
- Kwietsch Nagzahn wird aus dem Heldenbudget bezahlt und zählt nicht gegen das Punktlimit seiner Einheit;
- Gegen das Schablonenlimit zählen: Verdammnisrakete, Bronzesphäre, Warpblitzkanone, Menetekel, Höllengrubenbrut, jede andere Schablone (etwa Waffenteams, Seuchenklauenkatapult etc.) ab der 3.

Tiermenschen

- Chaosbruten dürfen doppelt gestellt werden;
- Ghorros Kriegshuf wird aus dem Heldenbudget bezahlt und zählt nicht gegen das Punktlimit seiner Einheit;
- Der Grinderlag, der Ghorgor, der Riese und der Zygor kosten 200 Punkte.

Vampirfürsten

- Keine Rote Wut;
- Max. 3 körperlose Einheiten (dazu zählen auch Heldenauswahlen) mit max. 10 Modellen in der ganzen Armee;
- Max. 3 Schreie in der Armee, Mortis-Schrein zählt als zwei (2), Flederbestie als drei (3) Schreie;
- Max. 12 Modelle Fluchritter / Charaktermodelle auf Nachtmahr oder Skelettpferd;
- Max. 10 Modelle monstr. Infanterie in der Armee;
- Gegen das Fliegerlimit zählen: Strigoi-Ghulkönig auf Flederbestie, Vampirfledermäuse, Fledermausschwarm (1/2), Vargheists, Flederbestie (2).

Waldelfen

- Der Träger des Pfeilhagels des Verderbens zählt als 5 Schützen;
- Kriegerbögen zählen gegen das Schützenlimit;
- Modelle mit der Waldgeister-Regel behalten ihren 5+ Rettungswurf auch gegen magische Attacken;
- Riesenadler dürfen doppelt gestellt werden;
- Zaubersänger haben Zugriff auf die Lehre der Bestien oder die Lehre des Lebens;
- Walddrache erlaubt;
- Dürfen ein zweites Modell mit der Sonderregel "Niederwalzen" stellen;
- Gegen das Fliegerlimit zählen: Riesenadler, Helden auf Riesenadler.

Zwerge

- Max. 2 Runen pro Kriegsmaschine;
- Gegen das Schablonenlimit zählen: Orgelkanone, Kanone, Grollschleuder, Gyrokopter mit Dampfkanone / Gyrobomber (ab dem 2.), Flammenkanone.​


Zusatzmodul 1

Zitat
Allgemein
Riesen (dazu zählen auch Skelettriesen) zählen nicht gegen das "Niederwalzen"-Limit, kosten pro Modell 150 Punkte und dürfen zudem doppelt gestellt werden. Beachte, dass trotzdem nicht mehr als zwei (2) niederwalzende Modelle in der Armee vorhanden sein dürfen.



Folgende Einheiten dürfen zusätzlich zur Auswahl aus der Elitesektion als 0-1 Auswahlen aus dem Kernbereich bezahlt werden, etwaige Beschränkungen bzw. Auswahlen, die man für die Kernfreischaltung mitkaufen muss, sind in Klammern dahinter aufgeführt:

Bretonen
Gralsreliquie (Herzog/Paladin zu Fuß)

Echsenmenschen
Sauruskavallerie; Kroxigore

Gruftkönige
Ushabti

Hochelfen
Schattenkrieger (Alith Anar)

Ogerkönigreiche
Yhetis; Säbelzahnrudel (Jäger)

Orks und Goblins
Wildschweinreiter / Wildorkwildschweinreiter; Squighoppaz; Snotlings; Schwarzorks (Schwarzorkwaaaghboss)

Skaven
Rattenoger

Tiermenschen
Centigor

Waldelfen
Falkenreiter

Zwerge
Slayer (Dämonenslayer / Drachenslayer)​


Zusatzmodul 2Zitat

Das zweite Zusatzmodul bietet alternative Regeln, um Verbündete und Söldner in die Armee zu integrieren. Darüber hinaus enthält es einen Hort neuer magischer Gegenstände, die eingesetzt werden können, wenn dieses Modul genutzt wird.​


Der kleine Horus
Beschränkungen:

- Armeegröße: 1250 Punkte
- Besondere Charaktermodelle sind erlaubt!

Allgemeine Beschränkungen:

- Keine Kommandanten
- Max. 3 Helden
- Max. 156 Punkte pro Held
- Armeestandartenträger dürfen die weltliche Ausrüstung ihrer heldischen Pendants tragen

- Kerneinheiten max. doppelt, keine doppelte Elite-Auswahl, keine doppelte Seltene-Auswahl
- Max. 250 Punkte pro Einheit
- Max. 2 fliegende Einheit
- Max. 2 Kriegsmaschinen
- Max. 1 Schablone
- Max. 2 Streitwagen
- Max. 140 Punkte pro Seltene Einheit
- Max. Einheitengröße = 35 Modelle
- Max. 25 Schützen, die Reichweite 24" oder mehr, Gift- oder Doppelschuss haben (Streitwagen, Kriegsmaschinen, Monster o.ä. zählen nicht dazu)
- Max. 2 Einheiten mit einem Rüstungswurf von 2+ oder besser (Helden zählen nicht dazu)

- Max. 3 Magiestufen, jeder Gebundene Zauber / angeborene Fähigkeit / jeder Zusatzspruch (zB. durch das Buch des Furion) zählt als 1 Stufe
- Max. 4 EW pro Zauberspruch
- Max. 1 EW / BW dürfen inkl. Kanalisieren zusätzlich pro Phase generiert werden
- Max. 10 eingesetzte EW pro Magiephase
- Höhere Komplexitäten eines Spruches dürfen nicht gesprochen werden, wenn diese eine Komplexität von 14 oder mehr haben
- Meister der Magie: Wähle den Armeespezifikationen gemäß eine Lehre der Magie und ermittle daraus zufällig zwei Zaubersprüche
- Keine Krone der Herrschaft
- Riesen dürfen gestellt werden (auch wenn sie das Punktelimit von 140P überschreiten)

___________________________________________________________________

Völkerbeschränkungen:

Bretonen:

- Ignorieren das 2+ RW Limit;
- Max. 30 Modelle mit RW 3+ oder besser, Paladine zählen (2), Trebuchet (10);
- Max. 9 Modelle pro Lanze (inkl. Charaktere);
- Die Tugend der Barmherzigkeit ist kostenlos und reduziert die Grundkosten des Modells um 10 Punkte;
- Folgende Eliteeinheiten dürfen doppelt gestellt werden: Berittene Knappen.

Chaoszwerge:

- Kein Chalice of Blood and Darkness;
- Keine Magma Canon;
- Hobgoblin Wolf Raiders dürfen doppelt gestellt werden.


Dämonen des Chaos:

- Keine Schädelkanone;
- Max. 3 Schleimbestien;
- Die blauen Gelehrten zählen als Gebundener Zauber;
- Folgende Eliteeinheiten dürfen doppelt gestellt werden: Nurglinge, Jägerinnen, Jagdstreitwagen, Feuerdämonen.


Dunkelelfen:

- Jeder Schatten zählt als 1,5 Schützen;
- Eine Einheit Fluchfeuerhexer zählt als 2 Magiestufen;
- Die Kriegshydra darf nicht mit einem Feueratem ausgerüstet werden;
- Für jeden Seedrachenumhang, den ein Held trägt, muss eine Einheit Schwarzer Korsaren gestellt werden;
- Gegen das Fliegerlimit zählen: Harpien, Held auf Schwarzem Pegasus (2).


Echsenmenschen:

- Kein Stegadon;
- Der gebundene Zauber einer Sonnenmaschine auf einem Bastiladon: Eine geworfene 6 auf der Tabelle zählt als 1;
- Max. 1 Troglodon darf gespielt werden; sein "Urzeitliche Schrei" darf zu Beginn jeder eigenen Nahkampfphase eingesetzt werden;
- Die Sonderregel "Raubtierhaft" gilt auch für Attacken aus zusätzlichen Gliedern und für Kroxigore in Skink-Kohorten;
- Folgende Eliteeinheiten dürfen doppelt gestellt werden: Dschungelschwärme.


Gruftkönige von Khemri:

- Streitwagen zählen nicht gegen das Limit der erlaubten 2;
- Alle Einheiten in 12" Umkreis um den Armeegeneral oder denen ein Gruftkönig / Gruftprinz angeschlossen ist, ignonieren das Verbot, marschieren zu dürfen, das sie durch die Sonderregel Nehekharanische Untote erhalten;
- Keine Neferras Schriftrollen;
- Keine Lade der Verdammten;
- Skelettbogenschützen sind der einzige Armeebucheintrag, der gegen das Beschusslimit zählt;
- Max. 1 aus: Kriegssphinx, Nekrolith-Koloss;
- Der Hierophant ist nicht auf die Lehre von Nehekhara beschränkt;
- Als Schablone zählen: Schädelkatapult, Kriegssphinx mit Flammendem Brüllen.

Hochelfen:

- Kein Khaines Ring des Zorns
- Folgende Eliteeinheiten dürfen doppelt gestellt werden: Schattenkrieger, Tiranoc-Streitwagen, Himmelssegler von Lothern (wenn Seehelm in der Armee).

Imperium:

- Kriegspriester zählt als 1 Magiestufe;
- Max. 1 Celestisches Orkanium bzw. Luminarium des Hysh;
- Celestisches Orkanium bzw. Luminarium des Hysh zählen als 1 Magiestufe und als Schablone;
- Die Höllenfeuer-Salvenkanone zählt als 10 Schützen;
- Max. 15 berittene Modelle mit einem Rüstungswurf von 2+ oder besser (Helden zählen nicht zu dem Limit); Demigreifen-Ritter zählen als drei (3);
- Max. 3 Demigreifen-Ritter;
- Als Schablone zählen: Kanone, Höllenfeuer-Salvenkanone in Kombination mit Meistertechnikus, Raketen-Lafette, Taubenbomben;
- Folgende Eliteeinheiten dürfen doppelt gestellt werden: Pistoliere, Flagellanten.

Krieger des Chaos:

- Keine Chimäre;
- Max. 4 Chaostrolle;
- Max. 1 Schlächterbestie oder Muthalitwandelbestie darf gespielt werden;
- Max. 1 Chaosstreitwagen / Blutbestienstreitwagen;
- Das Ergebnis "Dunkle Apotheose" auf der Auge-der-Götter-Tabelle wird ignoriert; der betroffene Held darf sich stattdessen ein beliebiges anderes Resultat aussuchen;
- Folgende Elite- und Seltene Einheiten dürfen doppelt gestellt werden: Chaosbrut, Höllenjäger, Chaosoger.

Ogerkönigreiche:

- Max. 3 Vielfraße;
- Max. 3 Trauerfangkavalleristen;
- Als Schablone zählen: Feuerbauch, Drachenhautbanner;
- Folgende Eliteeinheiten dürfen doppelt gestellt werden: Yhetis, Verschlinger.

Orks und Goblins:

- Zauberpilze zählen halb gegen das Energiewürfellimit;
- Max. 4 Trolle (Fluss- und Steintrolle zählen ebenfalls gegen das Limit);
- 2 Kurbelwagen dürfen gespielt werden, wenn dafür keine anderen Streitwagen eingesetzt werden
- Als Schablone zählen: Kamikazekatapult, Steinschleuder;
- Folgende Elite- und Seltene Einheiten dürfen doppelt gestellt werden: Kurbelwagen (wenn kein anderer Streitwagen), Goblinstreitwagen (wenn keine Orks in der Armee), Squig-Hoppaz, Ork-Wildschweinreiter, Wildork-Wildschweinreiter, Snotlings.

Skaven:

- Für jede Sklaveneinheit muss eine Einheit Klanratten oder Sturmratten gekauft werden;
- Keine Verdammnisrakete;
- Max. 6 Gossenläufer;
- Einheiten aus 10+ Riesenratten zählen gegen das Minimum an Kernpunkten;
- Als Schablone zählen: Seuchenklauenkatapult, Warpblitzkanone, Bronzesphäre, 3 oder mehr Waffenteams.

Tiermenschen:

- Folgende Elite- und Seltene Einheiten dürfen doppelt gestellt werden: Centigor, Chaosbrut.


Vampirfürsten:

- Max. 1 körperlose Einheit (dazu zählen auch Heldenauswahlen);
- Max. 5 Sensenreiter;
- Max. 3 Gruftschrecken;
- Max. 3 Vargheister;
- Max. 1 Schwarze Kutsche darf gespielt werden;
- Ein Vampir darf auf einem Hexenthron fahren, dessen Punkte aus dem Seltenen-Bereich bezahlt werden und der getrennt seine Siegpunkte abgibt;
- Einheiten dürfen nicht über 40 Modelle hinaus beschworen werden.


Waldelfen:

- Kein Pfeilhagel des Verderbens;
- Nur Kriegerbögen zählen gegen das Schützenlimit;
- Waldschrate dürfen bis zu 4 Modelle stark gespielt werden;
- Der Rettungswurf der Waldgeister ist auch anwendbar gegen magische Attacken und Zauber;
- Zaubersänger haben Zugriff auf die Lehre des Lebens und die Lehre der Bestien;
- Folgende Eliteenheiten dürfen doppelt gestellt werden: Falkenreiter, Ewige Wache, Kampftänzer.


Zwerge:

- Max. 1 Rune pro Kriegsmaschine;
- Als Schablone zählen: Orgelkanonen, Grollschleuder, Kanone, Gyrobomber (1/2), Gyrokopter mit Dampfkanone (1/2), Feuriger Ring des Thori (1/2);
- Folgende Eliteeinheiten dürfen doppelt gestellt werden: Slayer.



Zitat
Zusatzmodul 1
Folgende Einheiten dürfen zusätzlich zur Auswahl aus der Elitesektion als 0-1 Auswahlen aus dem Kernbereich bezahlt werden, etwaige Beschränkungen bzw. Auswahlen, die man für die Kernfreischaltung mitkaufen muss, sind in Klammern dahinter aufgeführt:

Bretonen
Gralsreliquie

Echsenmenschen
Sauruskavallerie; Kroxigore

Gruftkönige
Ushabti

Ogerkönigreiche
Yhetis; Säbelzahnrudel (Jäger)

Orks und Goblins
Wildschweinreiter / Wildorkwildschweinreiter; Squighoppaz; Snotlings; Schwarzorks (Schwarzorkgargboss)

Skaven
Rattenoger

Tiermenschen
Centigor

Waldelfen
Falkenreiter

Zwerge
Slayer​



Zitat
Zusatzmodul 2 - Sturm der Magie

Echsenmenschen: Dürfen ein Rudel Kampfechsen (Elite, SdM 93) erhalten.
Orks und Goblins: Dürfen ein Rudel Riesenspinne (Elite, SdM 102) und (1) Gigantula (Seltene, SdM 102) erhalten.
Dämonen: Dürfen (1) Rudel Seuchenkröten (Seltene, SdM 130) erhalten.
Hochelfen: Dürfen ein Rudel Kriegslöwen (Elite, SdM 100), eine Herde Einhörner des Tiefen Waldes (Elite, SdM 97), (1) Pegasus (Seltene, SdM 96) und (1) Königseinhorn (Seltene, SdM 97) erhalten.
Waldelfen: Dürfen eine Herde Einhörner des Tiefen Waldes (Elite, SdM 97), (1) Riesenhirsch (Seltene, SdM 98), (1) Pegasus (Seltene, SdM 96) und (1) Königseinhorn (Seltene, SdM 97) erhalten.
Dunkelelfen: Dürfen ein Rudel Kampfechsen (Elite, SdM 93), und (1) Schwarzen Pegasus (Seltene, SdM 96) erhalten.


ETC 2013 Regeln
Rulepack for ETC WFB 2013

1. Army restrictions
Rules changes:
• Two characters per unit (owner's choice) will get "look out sir" versus the following spells that automatically kill models or automatically remove an entire regiment: Dwellers Below, Final Transmutation, Dreaded 13th. Normal requirements for lookout sir apply.
• All BSBs can take all the equipment, their unit type has access to as if they weren't BSBs.

General Restrictions:
• No Special or Named Characters.
• Army used can be any of the currently published GW Army books. Forge World based army lists & units may not be used on the event, except for Chaos Dwarves.
• An army may have up to 4 war machines and/or shooting template weapons. War machines that use a template count as a single choice in this regard. All template weapons (from magic items, abilities, etc.) count, except for spells. Bolt throwers count as ½ a war machine(round up).
• Any item that auto-dispels a spell counts as generating 1 dispel dice each magic phase.
• Folding Fortress is not allowed.
• Units cannot be more than 40 models nor 450 points (including all command, upgrades, magic items/banners). This restriction applies during the creation of the roster - unit size/cost may be increased during the game (for example - by joining characters to the unit). This restriction does not apply to characters.

Magic Restrictions:
• No duplicate non-signature spells (not including bound spells) and max 2 Spirit Leech (Signature spells are spells you can swap other spells to).
• An army may use up to maximum 12 power dice during each phase.
• Player can use maximum 5 power dice to cast a spell. For spells from Lore of Death/Lore of Shadow/Lore of Hashut, this max is lowered to 4 power dice.
• Apart from Winds of magic, an army may only use 2 power/dispel dice per magic phase. After an army generates the limit all the other extra dice are discarded. This includes channeled power dice/dispel dice.
• You may have units/abilities that actually would generate more than 2 extra dice, but any excess dice are lost.
• Some magic items/abilities count as generating dice toward this limit. “Count as” items/abilities may never exceed a cumulative 2 power dice/dispel dice per phase. This means that a player who already spent his limit power dice limit, can't take more items which “count as adding power dice” or add power dice from channeling during game (same for dispel dice).
• All modifiers are applied from the army list and will not change during the game.

Detailed description
Apart from Winds of magic, an army may only use 2 power dice/dispel dice per magic phase (unless army restrictions specify otherwise). After an army generates the limit all the other extra dice are discarded. This includes channeled power dice/dispel dice.

If a dice is stolen from the opponent’s pool, but your army has already generated two extra dice, the dice is removed from the opponent’s pool and then discarded.

Some special items and abilities DECREASE the limit of power or dispel dice you can add to the pool. We refer to those as “count as” items. What this means is that, if your roster includes one “counts as 1 Power Dice (PD)” item, your army can only add 1 power dice (instead of the usual 2 dice) to the pool in each of your own magic phases of the entire game (regardless of whether the item is destroyed or used up).
Please note that you cannot have a combination of items that would decrease the limit of extra power or dispel dice to below zero.

Race specific army composition:
Army sizes, additional power dice/dispel dice and VP reduction are represented as follows:
Army (Point size, additional power dice/dispel dice, VP reduction, if any (excluding bonus points for banners, general, etc.))

Some choices are limited to a maximum number. If there is a “,” between the unit names it means you can have a maximum of each of these units corresponding to the number. If there is a “/” it means that you can have a maximum of these units combined(or choice for a single model), corresponding to the number. Sometimes there will be an 0-1 listed after a unit's name, that means that this unit can only be picked once.

For example a Beastmen army can have 4 units of Tuskgor Chariots and 4 units of Ungor Raiders. While an Ogre army can have a maximum of 2 out of these 4, Slaugther master/Iron blaster 0-1/Standard of Discipline/Crown of Command. So you could have 2 Slaugther masters, but no of the other picks, or a Slaugther master and either an Iron blaster, the Standard of Discipline or the Crown of Command. The 0-1 after the Iron blaster, means it can only be pick once, so you are not allowed 2 Iron blasters.

Bretonnia (2400pts)
• No Restrictions.

Beastmen (2700pts, +1 Power Dice, -10%)
• Tuskgor Chariots, Ungor Raiders, max 4 each.
• A unit cap of 50 models per unit and point cap on units 550 pts. instead of 450 pts.

Chaos Dwarfs (2400pts)
• Chalice of darkness(counts as 2 PD)/Sorcerer Prophet, max 1 in total.
• Iron daemon count as a war machines, K'daii destroyer count as 2 war machines.
• Magma Cannon/Hellcannon 0-1/Dreadquake Mortar, max 3 in total

Dark Elves (2400pts)
• Repeater Crossbows (excluding chariots & characters) in the army, max 35.
• Harpies, Flying characters, Rending stars, max 2 of each.
• Dark rider units, max 3.
• Shades models, max 20.
• Pendant cannot be worn by a Dreadlord or models with Crown of command.
• Pendant of Khaeleth/Crown of command/Cauldron of Blood/Hydra, max 2 in total.
• Sacrificial dagger/mage lord, max 2 in total.

Daemons of Chaos (2400pts, +1 Dispel Dice)
• Skull Cannon, max 1.
• Beast of Nurgle models, max 8.
• Flying units(excluding chariots and units with the Hover special rule), max 4.
• The Rock of Inevitability cannot be chosen.

Dwarfs (2400pts, +2 Dispel Dice)
• Quarrelers/Thunderers, max 45 models in total.
• Grudge Throwers, max 2.
• Gyrocopter doesn't count towards the war machine/template max.
• Anvil counts as 1 war machine.

Empire (2400pts)
• Models with strength 4 shooting weapons, max 45.
• Units of Knightly Orders, max 3.
• Demigryphs models, max 8.
• Cannon/Steam tank, max 3 in total.
• Cannon/Steam tank/Demigryph unit, max 4 in total.
• Crown of Command/Steam tank, max 1 in total.

High Elves (2400pts)
• Flying units (excluding chariots), max 4.
• Frostheart Phoenixes, max 1.
• Book of Hoeth counts as 2 power dice and 1 dispel dice.
• Banner of World Dragon counts as 1 dispel dice.
• Ellyrian Reavers, max 3.
• Models armed with shooting weapons(Bolt Throwers count as 5 each), max 70.

Lizardmen (2400pts)
• Salamanders units, max 1.
• Mounted Scar-Veterans, max 2.
• Cupped hands of the Old Ones counts as 2 power dice.
• Becalming Cogitations/Dispel Scroll/Cube of darkness, max 1 in total.
• A model with feedback scroll and/or the Lore of Death cannot take Bane Head.
• (Crown of Command or Higher State of Consciusness)/Standard of Discipline/Focused Rumination/Second Slann, max 2 in total.
• Non character units consisting of less than 20 models and costing 130pts or under, max 6.

Ogre Kingdoms (2400pts)
• Gnoblars units with less than 20 models, max 3.
• Dispell Scroll/Hell Heart (count as 1 dispel dice), max 1 in total.
• Slaugther Master/Iron Blaster 0-1/Standard of Discipline/Crown of Command, max 2 in total.
• Mournfang models, Max 8.

Orcs&Goblins (2600pts)
• Night Goblin Shamans mushroom dice do not count as power dice in regard to the power dice limit.
• Maximum model cap is 60 models per unit
• Fanatics/Manglers, max 9 in total.

Skaven (2400pts)
• Clan Slave units, Rat Swarms, Engineers, max 3 each.
• Giant Rats units with less than 20 models, max 2.
• Gutter runners are limited to 2 units and max 20 models in total.
• Screaming Bell/Second Grey Seer/Power scroll, max 1 in total.
• Hellpit Abomination 0-1/Screaming Bell/2nd Assassin/Doomwheel 0-1/Warp-lightning Cannon 0-1, max 3 in total.
• Doom Rocket/Brass Orb/Storm Banner, max 2 in total.

Tomb Kings (2600pts, +1 Power Dice, -10%)
• Models with Bow or Giant Bow, max 80.
• Neferra's Scrolls of Mighty Incantations counts as 2 power dice and 2 dispel dice.
• Hierotitan is worth 1 power dice so long as it's alive.
• Skeleton Horsemen, Skeleton Horse archers, Chariots units, max 3 each.
• Warsphinx/Necrosphinx, max 3 in total.

Vampire Counts (2400pts)
• Zombies, Dire Wolfs units, max 3 each.
• Flying units (excluding Hovers), max 4.
• Vargheists models, max 8.
• Ethereal units, max 3 in total, of these max 2 can be of the same type or characters.
• Howls/shrieks, max 2 in total
• Red Fury/Quick Blood/Terrorgheist 0-1/Each Lord Choice, max 3 in total.
• Mounted characters and black knights combined, max 15.
• Blasphemous Tome upgrade count as 1 power dice.

Warriors of Chaos (2400pts)
• Core Chaos chariots, Marauder Horsemen, Warhounds, max 3 each; Hell Cannon, max 1.
• Model with 3+ ward save can’t have Third eye of Tzeentch.
• Chimera/Daemon Prince, max 2 in total.
• Daemon Prince can have max (3 - ½ his levels) of Soul feeder/armour save of 2+ or better/Mark of Nurgle/Fly
• 5 or more chariots/Deamon Prince/Unit of Skullcrushers/Exalted Heroes on daemonic mount, max 3 in total

Wood Elves (2700pts, -10%)
• Glade guard models, max 70.
• Glade Riders, Scouts units, max 3 each.

2. Pairings

Use following steps during team v. team army parings:

Step 1 (for 1&2th match ups of Team A v. Team B)
Both Teams put up 1 army
Both Teams put up 2 opponents for that army
Both Teams choose one of opponents for their army (their match) and not chosen opponents army returns to team armies pool.

Step 2 (3&4)
Both Teams put up 1 army
Both Teams put up 2 opponents for that army
Both Teams choose one of opponents for their army (their match) and not chosen opponents army returns to team armies pool.

Step 3 (5&6)
Both Teams put up 1 army
Both Teams put up 2 opponents for that army
Both Teams choose one of opponents for their army (their match) and not chosen opponents army match up according to next step.

Step 4 (7&8)
Team A last army («in hand») plays against not chosen opponents army of Team B
Team B last army («in hand») plays against not chosen opponents army of Team А

"Both Teams" means parings decisions must be presented simultaneously.

Tables - random roll off

Pairings time limited to 30 minutes max.

3. Scoring

Victory points scored as per the rulebook, with the exceptions that:
- units that are at 25% or less of their original models yield 50% VP's to the opponent (characters, monsters and handlers, war machines and single models are unaffected).
-units that are fleeing at the end of the battle yield 50% VP's to the opponent.

In both cases, bonuses (for generals, banners, etc.) are not counted towards the 50%. Units that are both: fleeing and at/below ¼ strength still only yiled 50% VP’s.

0-20 Victory-Points per game
60-100 Battle-Points per team (in all rounds)
(The losing team gets 60 points even if they score less – the winning team never gets more than 100 points, even if they score more. Real Battle Points [non-limited by the 100-60 bracket] will be used in case of the Battle Points tie as tie-breaker.)

Victory points to Battle points per game:

0-150 Victory-Points difference - 10-10
151-300 - 11-9
301-450 - 12-8
451-600 - 13-7
601-750 - 14-6
751-900 – 15-5
901-1050 – 16-4
1051-1200- 17-3
1201-1350- 18-2
1351-1500-19-1
1501+ - 20/0

4. Scenarios

All scenarios are Battleline.

5. Line of Sight

Next "Simple LoS" will be used:

Terrain pieces are divided into ones that:
- Block LoS: Hills, Buildings and impassable terrain.
- Don't block LoS: all other terrain.

Unit is considered to be in hard cover when:
- majority of unit's footprint is obscured from shooter's Line of Sight by an interfering unit or a LoS blocking terrain, as described on page 41 BRB
- unit is garrisoning a Building, as described on page 127 BRB
- unit is defending an obstacle, as described on page 122 BRB
- majority of unit's footprint is in Ruins

Unit is considered to be in soft cover when:
- your models shoot through or into woods, as described on page 119 BRB

Models shooting from hills or buildings don't get the hard cover penalty for shooting through interfering units, unless interfering unit is also on hill.

Units with majority of its footprint on hill do not receive hard cover for being shot at through interfering units, unless interfering unit is also on hill.

Large Targets can't claim cover for obstacles, ruins and interfering units.

6. Miscellaneous
1. Realignments of a unit are allowed, as long as they have not been affected in any meaningful way by later dice rolls (e.g. could be march/reform checks), and the original position can be determined in a satisfactory manner. If in doubt (disagreement) about whether or not this applies, ask a referee.
2. Player can ask their opponent to share same dices for the game, in that case opponent must decide whose dices will be used during the game.
3. Painting restrictions: Full paint, WYSIWYG. Non GW and scratch-built are warmly welcome.
4. Tournament system: After first round random, teams will be paired according to the Swiss system, based on Battle points.


Pegasus 2.0
Grundkonzept:
– 2400 Punkte
– Keine Armeen ohne offizielles Armeebuch
– Keine besonderen Charaktere
– Keine Drachen, keine Großen Dämonen

Einheiten:
– Punktelimit für Charaktere: 1.000 Punkte (max. 600 Pkt. für Kommandanten/Helden)
– Einheiten und Charaktermodelle maximal dreifach
– max. 2 mal die gleiche Eliteeinheit
– jede seltene Einheit max. 1 mal
– max. 5 Streitwagen
– max. Einheitengröße (Kern/Elite/Selten) von 40 Modellen oder 450 Punkten (je nachdem was zuerst eintritt)
– max. 4 Modelle monströse Kavallerie pro Einheit
– max. 8 Modelle monströse Bestien/Infanterie pro Einheit
– max. 3 fliegende Einheiten
– max. 4 Einheiten unter 75 Punkte, Charaktermodelle und Kriegsmaschinen ausgenommen

Magie:
– max. 10 einsetzbare Magiewürfel (als einsetzbar zählt alles Würfeln und Speichern)
– nur ein Meister der Magie pro Armee
– max. 1 zaubernde Kommandantenauswahl
– alle Magielehren werden vor dem Turnier festgelegt (auch Loremaster)
– alle Gegenstände, die totale Energie erzeugen, sind verboten
– keine Regelbuchlehre doppelt (ohne gebundene Zauber)
– pro Magiephase dürfen zusätzlich max. 2 Energiewürfel/4 Bannwürfel generiert werden
– pro Spruch dürfen max. 4 Würfel geworfen werden
– die maximale Stufe darf nicht gezaubert werden (außer der Lehre von Nehekhara)
– max. +4 Bonus (inklusive Stufe) auf den Zauberwurf


Beschuss:
– max. 4 Kriegsmaschinen (max. 3 Schablonenwaffen)
– max. 40 Schusswaffen mit Reichweite 20+", Doppelschuss, Gift
– max. 1 Atemwaffe

Gegenstände:
– verboten: Krone der Herrschaft

Gelände:
– Hügel (sichtbehindernd)
– Gebäude (sichtbehindernd und nicht betretbar)
– Wälder
– Felder
– Hindernisse
– Ruinen
– Felsformationen
– Sumpf
Auf die Unterklassifizierung der Geländestücke wird verzichtet bzw. auf Ausnahmen hingewiesen.

Siegpunkte:
– fliehende Einheiten in der letzten Runde geben Punkte
– Reittiere geben separate Siegpunkte


Bretonen:


Dämonen des Chaos:
max. 25 Modelle pro Einheit; max. 1 Einheit Schleimbestien; kein Stein der Unvermeidlichkeit; Seelenzermalmer oder Schädelkanone.

Dunkelelfen:
Modelle mit Repetierarmbrust zählen als 1,25 Schützen; Kette von Kaleth zählt als 4+ Retter; max 1 aus: Blutkessel, Hydra; maximal 12 Schatten; Maximal 30 Modelle pro Eliteeinheiten; Assasinen zählen in die Heldenpunkte.

Echsenmenschen:
max. 2 Heldenhornacken; Verboten: Bewahrende Hände, Besänftigender Geist, Standarte der Disziplin, Fluchschädel; Modelle mit Wurfspeeren mit 0,5 gegen das Beschusslimit; Slann und jeder Feuersalamander zählen als 5 Schützen; Stegadons (inkl. Maschine der Götter) zählen als 1 Schütze; Skinkeinheiten können nur mit 3 Kroxigoren aufgewertet werden und zählen mit 2 Kroxigoren nicht in das Beschusslimit; Wenn kein Slann in der Armee dann maximal 3 Skinkschamanen

Gruftkönige:
max. 2 Kriegssphinx/Nekrosphinx; keine Neferras Schriftrollen der Mächtigen Anrufungen; max. 13 Streitwagen; Monströse Kavallerie max. 6 pro Einheit; max. 8 Nekropolenritter.

Hochelfen:
Seltene Auswahlen max. doppelt; kein Buch von Hoeth; max. 40 Weiße Löwen, max. 25 Modelle pro Eliteeinheit; Annulianischer Kristall und Banner des Weltendrachen zählen je als 1 generierter Bannwürfel.

Imperium:
max. 6 Demigreifenreiter; Abteilungen zählen gegen das 75-Punkte-Einheiten-Limit; Kriegsaltar zählt als Lichtmagier; max. 30 Lebenspunkte mit 1+ Rüstung; max. 3 Kriegsmaschinen; Dampfpanzer zählt als 2 Kriegsmaschinen, Technikus zählt als halbe Kriegsmaschine.

Krieger des Chaos:
Dämonenprinz verboten; Streitwageneinheiten gleichen Typs Max. doppelt; max. eine Chimäre; max. 6 Modelle pro Einheit monströser Infanterie; Drittes Auge nicht bei Modellen mit 3er Rettung; max. eine 3+ Rettung in der Armee

Ogerkönigreiche:
3 aus: Fleischermeister, Trauerfänge, Eisenspeier (2 Auswahlen), jede Einheit mit 7+ Eisenwänsten; kein Höllenherz, keine Gierfaust; kein Schlundbanner; max. 6 Vielfraße pro Einheit; Bleispucker, Vielfraße und Trauerfänge zählen als 4 Schützen.

Orks und Goblins:
max. 12 Trolle; max. 6 Fanatics; Dreistes Klauen zählt als 2 generierte Würfel; Zauberpilz zählt als 1 generierter Würfel.

Skaven:
max. 12 Gossenläufer; Höllenglocke, Todesrad und Verdamnisrakete zählen als Kriegsmaschine; Höllengrubenbrut zählt als 2 Kriegsmaschinen; Giftwindmörser, Flammenwerfer und Bronzesphäre zählen als halbe Kriegsmaschine.

Tiermenschen:
Das Streitwagenlimit darf mit Kernstreitwagen erreicht werden.

Vampirfürsten:
max. 2 körperlose Einheiten/Charaktere (max. 5 Modelle pro Einheit); max. 2 Modelle mit Schussattacke (Flederbestie zählt als 2); jede Vampirkräfte max. 1 mal; Rote Wut verboten; Einheiten können max. 1,2 ihrer Anfangsgröße beschworen werden; max. 12 Vargheister und Gruftschrecken (max. 6 pro Einheit); max. 6 Vargheister; max. 12 Fluchritter und Charaktermodelle auf Nachtmahr/Skelettpferd.
max. 3 aus: Flederbestie (zählt doppelt), Mortis Engine, Meisternekromant mit Todesmagie, 5+ Einheit Vargheister/Gruftschrecken.

Waldelfen:
max. 60 Modelle mit Schusswaffen

Zwerge:
max. eine Steinschleuder mit Durchschlagsrunen, Amboss und Meistertechnikus zählt als Kriegsmaschine

True-Line-of-Sight:
Um Diskussionen bzgl. Sichtlinien zu vermeiden, haben sich vor allem zwei praktikable Ansätze durchgesetzt "Einheiten blockieren keine Sicht" und ein "Kategoriensystem". Die Spieler sollten sich auf ein System einigen. Mittlerweile empfehlen wir das Kategoriensystem.

Hausregel:
Gegen die Sprüche "Bewohner der Tiefe", "Finale Transmutation", "Höllentor" und "Grauenhaften dreizehnte Zauber" dürften Achtung-Sir Würfe durchgeführt werden.

Kongaregel:
Einheiten mit einer Breite kleiner 5 (oder dem vollen Rang, wenn die Zahl kleiner ist) dürfen nur dann formiert werden, wenn die Einheit maximal ein Modell tiefer als breit ist.


Swedish Comp


Jedes System hat seine Vor- und Nachteile.

Einfach ausprobieren und Warhammer neu erleben.


Quellen:
tabletopwelt.de
warhammer.org.uk
warhammer-hamburg.de
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

Altschul

Erwählter
16 September 2004
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Mir ist schon bewusst, dass die auch in normalen Spielen inzwischen Gang und Gebe sind. Dass sie dafür jedoch eigentlich gar nicht konzipiert wurden, wird hier leider nichtmal erwähnt. Man kann nämlich nach wie vor auch ohne Beschränkungen sehr schöne Spiele machen und dass diese auch für private Partien als so selbstverständlich angesehen werden, find ich ziemlich schade.
Ein kleiner Hinweis würde ja schon reichen.

Da oben steht, mit etwas bösem Willen gelesen, drin, dass unbeschränktes Warhammer den Spielspaß drastisch reduziert. Das ist so pauschal geschrieben einfach Käse.