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<blockquote data-quote="_Sniper" data-source="post: 24016" data-attributes="member: 3718"><p>Zeichen des Tzunki kann ganz nützlich sein wenn man gegen Untote spielt, ist ja auch recht günstig. Amphibisch ist da einfach nur ein kleiner Bonus der sich wohl selten auswirkt.</p><p></p><p>Zeichen des Sotek ist eigentlich immer eine gute Wahl, solange die Einheit keine Speere hat.</p><p></p><p>Zeichen des Quetzl ist wohl gut gegen Gegner mit vielen Attacken, da der verbesserte Rüstungswurf nur dort Sinn macht.</p><p></p><p>Zeichen des Tlazcotl finde ich bei Echsenmenschen nicht so sinnvoll, die Regel Kaltblütig reicht da idR aus. Vielleicht für Chars um sicher zu gehen das sie auch angreifen wenn sie sollen.</p><p></p><p>Zeichen des Chotek ist gut für eine harte Einheit die dem Gegner ordentlich zusetzen soll. Sauruskrieger mit Handwaffe und Schild, Zeichen des Sotek und Zeichen des Chotek <img src="http://www.gw-fanworld.net/forum/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/blink.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /> ohoh</p><p></p><p>Zeichen des Huanchi ist absolut genial, vor allem bei Trunieren. 2-3 Saurusregimenter die durch Wälder marschieren <img src="http://www.gw-fanworld.net/forum/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/blink.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /> uuppss</p><p></p><p>Zeichen des Tepok ist nur sinnvoll wenn man ohnehin wenig Magier dabei hat um wenigstens einige Bannwürfel zu bekommen, allerdings halte ich es für besser einen Schamanen mit 2 Bannrollen auzustellen.</p><p></p><p>Zeichen des Itzl: Naja, muss halt sein.</p><p></p><p>Zeichen der Alten finde ich echt sinnlos. Dann lieber gar nicht als dafür 30 Punkte rauszuwerfen. Wenn schon W3 Wiederholungswürfe, dann wenigstens beliebig einsetzen können anstatt nur für den Char.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="_Sniper, post: 24016, member: 3718"] Zeichen des Tzunki kann ganz nützlich sein wenn man gegen Untote spielt, ist ja auch recht günstig. Amphibisch ist da einfach nur ein kleiner Bonus der sich wohl selten auswirkt. Zeichen des Sotek ist eigentlich immer eine gute Wahl, solange die Einheit keine Speere hat. Zeichen des Quetzl ist wohl gut gegen Gegner mit vielen Attacken, da der verbesserte Rüstungswurf nur dort Sinn macht. Zeichen des Tlazcotl finde ich bei Echsenmenschen nicht so sinnvoll, die Regel Kaltblütig reicht da idR aus. Vielleicht für Chars um sicher zu gehen das sie auch angreifen wenn sie sollen. Zeichen des Chotek ist gut für eine harte Einheit die dem Gegner ordentlich zusetzen soll. Sauruskrieger mit Handwaffe und Schild, Zeichen des Sotek und Zeichen des Chotek [img]http://www.gw-fanworld.net/forum/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/blink.gif[/img] ohoh Zeichen des Huanchi ist absolut genial, vor allem bei Trunieren. 2-3 Saurusregimenter die durch Wälder marschieren [img]http://www.gw-fanworld.net/forum/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/blink.gif[/img] uuppss Zeichen des Tepok ist nur sinnvoll wenn man ohnehin wenig Magier dabei hat um wenigstens einige Bannwürfel zu bekommen, allerdings halte ich es für besser einen Schamanen mit 2 Bannrollen auzustellen. Zeichen des Itzl: Naja, muss halt sein. Zeichen der Alten finde ich echt sinnlos. Dann lieber gar nicht als dafür 30 Punkte rauszuwerfen. Wenn schon W3 Wiederholungswürfe, dann wenigstens beliebig einsetzen können anstatt nur für den Char. [/QUOTE]
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