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<blockquote data-quote="Arkon4000" data-source="post: 3122836" data-attributes="member: 15586"><p>Spielfähige Listen ist bei battletech grundsätzlich ein schwieriges Thema weil das System halt nicht wirklich auf diesen klassischen Wargame Ansatz ausgelegt ist.</p><p></p><p>Es hängt ja davon wie du spielen willst. Willst du basierend auf Fluff und Zeitlinie spielen, könntest du auf das Fan tool mit der Zufallsliste zurückgreifen. (Link gerade nicht parat) wo auch Verfügbarkeitslisten drin sind für die einzelnen Häuser.</p><p></p><p>Und davon mal ab kannst du mit einer Archer Figur sämtliche Varianten des Archers darstellen oder wenn es für den Gegner okay ist sogar andere mechs proxen.</p><p></p><p>Es hängt auch vom Gelände ab in dem du spielen willst. Ein Langstrecken loadout ist in stark bewaldeten Regionen oder einer Stadt schwieriger zu spielen als auf offenem Gelände. Deswegen ist so ein pauschales Konzept schwierig vorallem wenn man versucht gedankliche Ansätze von anderen Systemen auf battletech zu übertragen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Arkon4000, post: 3122836, member: 15586"] Spielfähige Listen ist bei battletech grundsätzlich ein schwieriges Thema weil das System halt nicht wirklich auf diesen klassischen Wargame Ansatz ausgelegt ist. Es hängt ja davon wie du spielen willst. Willst du basierend auf Fluff und Zeitlinie spielen, könntest du auf das Fan tool mit der Zufallsliste zurückgreifen. (Link gerade nicht parat) wo auch Verfügbarkeitslisten drin sind für die einzelnen Häuser. Und davon mal ab kannst du mit einer Archer Figur sämtliche Varianten des Archers darstellen oder wenn es für den Gegner okay ist sogar andere mechs proxen. Es hängt auch vom Gelände ab in dem du spielen willst. Ein Langstrecken loadout ist in stark bewaldeten Regionen oder einer Stadt schwieriger zu spielen als auf offenem Gelände. Deswegen ist so ein pauschales Konzept schwierig vorallem wenn man versucht gedankliche Ansätze von anderen Systemen auf battletech zu übertragen. [/QUOTE]
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