Ich spiele wenn ich einen CSM hexer mitnehme ihn meist so:
[2] Hexer (225 Punkte)
- Mal des Tzeentch
- Servorüstung
- Siegel der Verderbnis
- Zauber-Homunkulus
- Flugdämon des Tzeentch
- Meisterschaftsgrad 3
- Artefakt des Chaos
__- Brandfackel von Skalathrax
- Psiwaffe
__- Psi-Schwert
der Wurf auf der Tzeentch tabelle ist nervig ok, aber es kann ja auch die Kraft nummer 3 kommen die hilft schon gut und bekommt dann einen Wurf auf Biomantie für schmetterschlag und einen Wurf auf Telepathie für Psionisches kreischen.
Da ich eigentlich immer Dämonen dabei habe, wird der auch manchmal synchronisiert. Flammenwerfer synchro ist ja Wunden wiederholen...
mit 3er Retter und einem Widerstand mehr ist der auch stabil.
12 '' ran in der Bewegung erst hexenfeuer mit allen Kräften auf ggf. Unterschiedliche Ziele und danach die Brandfackel oder einfach 24'' turboboosten in Sicherheit bzw auf ein Missionsziel.
Die Brandfackel kann man weglassen wenn man eh damit rechnet seinen turboboost oft nutzen zu müssen um nicht gecharged zu werden oder man damit schnell zu missionszielen springen will, weil der Rest der Armee vielleicht eher langsam ist.
Der Ist zwar teuer, nervt aber gewaltig. Und ist sehr flexibel. Termis kann man damit auch knacken, normale Infanterie eh.
[2] Hexer (225 Punkte)
- Mal des Tzeentch
- Servorüstung
- Siegel der Verderbnis
- Zauber-Homunkulus
- Flugdämon des Tzeentch
- Meisterschaftsgrad 3
- Artefakt des Chaos
__- Brandfackel von Skalathrax
- Psiwaffe
__- Psi-Schwert
der Wurf auf der Tzeentch tabelle ist nervig ok, aber es kann ja auch die Kraft nummer 3 kommen die hilft schon gut und bekommt dann einen Wurf auf Biomantie für schmetterschlag und einen Wurf auf Telepathie für Psionisches kreischen.
Da ich eigentlich immer Dämonen dabei habe, wird der auch manchmal synchronisiert. Flammenwerfer synchro ist ja Wunden wiederholen...
mit 3er Retter und einem Widerstand mehr ist der auch stabil.
12 '' ran in der Bewegung erst hexenfeuer mit allen Kräften auf ggf. Unterschiedliche Ziele und danach die Brandfackel oder einfach 24'' turboboosten in Sicherheit bzw auf ein Missionsziel.
Die Brandfackel kann man weglassen wenn man eh damit rechnet seinen turboboost oft nutzen zu müssen um nicht gecharged zu werden oder man damit schnell zu missionszielen springen will, weil der Rest der Armee vielleicht eher langsam ist.
Der Ist zwar teuer, nervt aber gewaltig. Und ist sehr flexibel. Termis kann man damit auch knacken, normale Infanterie eh.
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