Diese Gerüchte im Newsticker von tabletopwelt sind schon um die 3 Monate alt hier die neuen:
Zitat:
nurgle things
pb no longer have cloud of flies but are t4 and regen with herald. oh yeah they have poisoned attacks
nurglings have poison attacks
beasts are d6+1 poisoned
first spell in nurgle list +3 reduce whole unit in base with the caster t,s,w, and 2 more stats to 1 not reduce it by 1 it is reduced to 1!
next spell is breath attack anything under it fail toughness test it dies
the new special char GUO has a shooting attack that throws a nurgling as a stone thrower temp. Wounds anything on +2 only 1 wound though
guo has 10 wounds 4 attacks str 6 toughness 6 and mv 6 bases for 450 points! you can make him lvl 4 wizard for 120 + points starts as lvl 1
tzeentch
special char herald lvl has a effect that everytime a oppoent cast a spell you get a free casting dice next round cast 3 spells I now get 3 extra casting dice
changling is just as it was stated by GOC
the highest spell it +13 to cast 2d6 str 5 to a unit changed to horrors with another effect forgot sorry
khorne
bloodletters are just like prev. posts
blood thirster stat line like previously posted but has nasty gifts in khorne section
like for 50 points you can replace your attacks with 2d6+2 attacks
skarbrand is 600+ points alot like old bloodthirster with frenzy but now has hatred
slaanesh sorry didnt look cause dont play them.
Daemon princes stat line almost the same 300 points and can mark for access to gifts for +35 points.... that all I could see that the marks gave you though.....
few of gifts
+ 10 strength gift
replace attacks 2d6+2 looks like it khorne only though
sword for 70 points that allows no armour saves and does d6 wounds
armour that gives +3 save and no magic weapons work in base to base +50
spell breaker as normal cost and effect
tzeench will the same
a gift that lets the caster pick any lore in brb and know all the spells from it 25 points!
Zitat:
Bloodletters are str 6 and blood crusher riders are str 6 2a the mounts are str 5 2 a
ok fleshies from what I can remember were movement 8 and letters were movement 5
daemonettes are t3 a2 str3 ws5 ld7 armour piercing - 1 I think they are mv 6 if i rember right
fiends had 4 attacks at str 4 they are mv 10 and new aura of slaanesh makes them role 3 dice for break test remove lowest dice
nurglings scouts skirmish str3 t4 w3 a3 35 points poisoned
locus of khorne hatred
locus of slaanesh ASF(herald has mv 10)
locus of tzeench +4 ward (also herald has a +4 ward and lvl 2 wizard for 115 thats with no gifts added, disc is 20 points.... herald is now ws 3 str 3 or 4 though......
locus of nurgle regen
we now have access to lore of metal if undivided
flamers have 2 wounds ws 2 str5 a2 d6+1 str 4 range 18 shooting
the juggers if im right are str6 2 attacks for rider and 2 str 5 attacks for jugger.... the jugger also gives +3 to armour save instead of mounted +1
flesh hounds are 2 attacks ws 5 str 5 2 wounds like med calvary
heralds can take banners for +25 points
here are some banners
3d6 str 3 magic missle like +25 points
all attacks made by poison attacks count as double combat res +25 points
+d6 movement on first charge +25 points
+d3 to combat res 25 points
75 points power lvl 5 everything within 12 inches takes d6 str 6 hits
25 points 3 dice on break test remove lowest
there are atleast 8+ banners
Chariot info look like a herald only option
khorne str 5 impacts the juger has 2 str 5 attacks and forgot heralds attacks
tzeentch fly str 4 impacts
slaanesh mv 10 str 5 impacts steeds I think are 1 attack at str 3
The book is huge guys with tons of flufff!!!!!!! Ask away and I will try to remember what i saw!
Zitat:
flamers had d6+1 str 4 shots range 18 inches like 30+ points(forgot bs but remember I was glad I had 8 painted up smile.gif
also ws 2 str 5 attack think its 2 of em
furies are 12 points ld2 1 attack at str 4
oh btw we have 2 full pages of gifts....... looked like +40 gifts but alot are god specific
banner of gods is 125 all daemons are stuborn within 12 inches
oh And last but not least we have a true ward period!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! it has nothing to do with range of general... It also specifical says its against normal and magical attacks!
Und hier von einem der seine Eier darauf wettet das Dämonenarmeebuch gekauft zu haben:
Zitat:
Daemonenprinz 300 Punkte, bis zu 75 Punkten fuer geschenke. Er hat NUR eine allgemeine Auswahl. fuer 35 Punkte kann man ihn jedoch khorne, nurgle etc. weihen und er darf dann 50 seiner 75 Punkte aus der Khorne etc. Liste erhalten.
Profil:
B:6? KG8 S:5 W:5 Lp:4 I:7? A:5 MW:9
Zaubern kann er nicht, es gibt aber die Option fuer 2 Magiestufen (+35 bzw. +55 Punkte)
Seine Daemonengeschenke beinhalten: Keine Ruestungswuerfe (50P), +2A (50P), Fluegel (30P) etc.
Blutdaemon 450 Punkt, bis zu 100P fuer geschenke, grosses Ziel, Entsetzen, Hass, Daemon, MR 2, 5+ Ruestung, fliegen
Profil:
B:8 KG:10 S:6 W:6 Lp:5 I:9 A:7 MW:9
Geschenke: St10 (75 P), Obsidianruestung (3+ RW, Magische Waffen in kontakt funktionieren nicht - 55 P), Flammenklinge (+1S, flammenattacken), Spruchbanner (Magiebannende Spruchrolle - hat NUR Khorne) & ein paar weitere die ruestung bringen oder seinen Schaden "maximieren"
Herrscher des Wandels 450 P, 100P Geschenke, grosses Ziel, Entsetzen, Daemon, Flammenattacken, fliegen
Profil:
B8 KG:6 S:6 W:6 LP:5 I:7? A:5? MW:9
Der Herrscher des Wandels ist ein Zauberer der 2ten (!!) Stufe und kennt alle Zauber des Tzeench. Stufe 3 & 4 Kosten (+35 bzw. +85 Punkte)
Geschenke: Twinheaded (+2 Auf alle Sprueche 75 P), blabla des Tzeench (1en beliebigen w6 wurf pro runde wiederholen, kann patzer verhindern und totale energie erzeugen - 70P), Spruchbrecher (magievernichtende Spruchrolle - 50 oder 55P), stab des tzeench (moralwerttest nach treffer oder das modell wird ausgeschaltet) und mehr
Grosser Verpester 450 P 100p geschenke, grosses Ziel, entsetzen, Daemon, Giftattacken, regeneration
Profil:
B:6? KG:4 S:6 W:6 LP:10 I:2 A:4 MW:9
Zauberer der 1ten Stufe, aufruesten fuer 35, 85, 120 punkte
Geschenke: Balesword (verwundet automatisch und kostet W3 lp - 70P?), X (wennimmer er schaden erleidet muessen alle modelle im direkten Kontakt einen widerstandstest bestehen oder verlieren einen LP ohne Ruestungswuerfe - 25P), Zu beginn jeder magiephase nimmt jedes modell bei einer 6 einen lp verlust ohne Ruestungswuerfe hin - 25P etc., modelle in direktem kontakt verlieren "always strikes first" und bekommen "always strikes last" - 25P, Schleimspur (weder flanke noch rueckenmali im kampf) 10
Hueter der Geheimnisse 450 P, 100P gesch., grosses Ziel, entsetzen, daemon, schlaegt immer zuerst zu, ruestungsbrechend
Profil:
BW:10 Kg:9 S:6 W:6 LP:5 I:10 A:6 MW:9
Zauberaufwertung wie nurgle
Geschenke: seelenverschlinger (jeder zugefuegte Schadenspunkt heilt den daemon um 1nen LP, nicht ueber 5 hinaus - 100P), gegner muss seinen eigenen mw fuer tests benutzen - 25,30 oder 35 Punkte (kurz ich weiss es nichtmehr), gegner wuerfelt beim fliehen 3 wuerfel und ignoriert das hoechste ergebnis (30p) etc.
Standarddaemonen & Herolde:
(Alle heroldfaehigkeiten gehen in dem moment verloren in dem der herold die einheit verlaesst oder stirbt)
Zerfleischer:
B:4 KG:5 S:5 W:3 LP:1 I:4-5 A:1 MW:7
Todesstoss, daemonen
Herald:
B:4 KG:7 S:6 W:4 LP:2 I:6 A:3 MW:8
Todesstoss, Daemon, Hass - uebertraegt hass auf seine einheit
Daemonetten>
B:6 KG:5 S:3 W:3 Lp:1 I:6 A:2 MW:7
Ruestungsbrechend, daemonen
Herold:
B:6 KG:7 S:4 W:4 LP:2 I:8? A4 MW:8
Daemon, ruestungsbrechend, schlaegt immer zuerst zu - wird auf seine einheit uebertragen
Seuchenhueter:
B:4 Kg:3 S4 W4 Lp1 I2 A1 MW7
Giftattacken, Daemonen
Herold:
B4 KG5 S5 W5 LP2 I2 A3 MW8
Daemon, giftattacken, Regeneration - wird auf die einheit uebertragen
Tzeench stimmen die geruechte
Herold hat die werte wie ein horror mit 2 Lp der seperat zaubern kann und einen 4+ rettungswurf besitzt (und seiner einheit vermacht)
So, zeit wird knapp... noch ein paar "quickfacts"
1. Nurglings sind plaenkler & kundschafter
2. Die Moloche des Khorne zaehlen als kavalleriereittiere die auf einer groesseren base stehen. Sie haben KG5 S5 & 2 Attacken statt dem normalen +1 auf Ruestungswuerfe verleihen sie ihren reitern +3. Die Zerfleischer auf Moloch haben S6 und A2 statt S5 & A1
3. Die Bestien des Slaanesh zwingen fliehende Feinde 3w6 zu wuerfeln und das hoechste ergebnis zu ignorieren, sie haben bw10 ebenso wie die slaaneshpferde
4. Schleimbestien sind chaosbruten mit BW6 & schleimspur
5. es gibt streitwagen des tzeench, khorne & slaanesh
6. es gibt ikonen sprich magische standarten, keine ahnung was sie bringen, hab ich mir nicht durchgelesen...
Ein wort zu den magielehren:
Nurgle hat diverse sprueche die im nahkampf bzw auf kurze distanz gefaehrlich werden.
Tzeench hat ein beeindruckendes arsenal an bambam spruechen mit dem altbewehrten w6 s prinzip (3 um genau zu sein 1er w6 sw6, 3er 2w6 w6+4, 4er w6 w6 auch in den nahkampf)
Slaanesh arbeitet weiterhin viel mit dem moralwert, kann den gegner aber nichtmehr bewegen schicken, sondern macht eher extraschaden wenn dem gegner moralwerttests misslingen. Der alte "charaktermodell schlaegt auf einheit" zauber ist mittlerweile ein daemonengeschenk das ich oben vergessen hab zu erwaehnen 55p glaub ich)