GK: 21 Attacken, treffen 10,5, sterben 7 GM. 10 GM (inkl. Gardist mit Faust und Banner) 27+3 Attacken, treffen 18+2, verwunden 12+2, ergo: 6 tote GK. Und wehe, die Hammerfaust kommt nicht durch, dann verlieren sogar die GK.
Bei 5x Termis mit Hellebarden sterben 5 Graumähnen und knapp 2,2 Termis. Ergo eine gute Chance, sie zur Flucht zu bewegen und damit vom Marker zu bekommen. Besonders toll, wenn es die letzte Runde ist (schließlich können Termis nicht einholen und deswegen müssen GM dann auch rennen). Manchmal ist es wirklich gut, wenn der Feind weglaufen muss! Ich betone einfach nochmal, es kommt auf die Gesamtstrategie und die taktische Situation an, welche Einheit besser ist.