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Warhammer 40.000
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Würfelcheat bei synchronisierten Waffen! (Rerolls mal anders)
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Beitrag
<blockquote data-quote="Deleted member 4411" data-source="post: 2090550"><p>Für mich kommts nun zu einem Halt! <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite2" alt=";)" title="Wink ;)" loading="lazy" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Nachdem ich jetzt mal eine Nacht drüber geschlafen, vertrete ich auch die Doppel 1 Entscheidung für ein (1) Gets hot-Resultat. Allerdings nicht aufgrund der grammatikalischen Begründung, sondern aufgrund der unterschiedlichen Auswirkungen von unterschiedlichen BF-Werten bei Trefferwurf Re-Rolls und Gets hot.</p><p></p><p></p><p>Gehen wir mal folgende Situationen durch:</p><p></p><p>36 Schüsse einer Gets hot-Waffe mit Trefferwurf und BF 1 --> <span style="color: #ff0000">6</span> Gets hot Ergebnisse / 24 miss Ergebnisse / 6 Treffer</p><p></p><p>36 Schüsse einer Gets hot-Waffe mit Trefferwurf und BF 3 --> <span style="color: #ff0000">6</span> Gets hot Ergebnisse / 12 miss Ergebnisse / 18 Treffer</p><p></p><p>36 Schüsse einer Gets hot-Waffe mit Trefferwurf und BF 5 --> <span style="color: #ff0000">6</span> Gets hot Ergebnisse / 0 miss Ergebnisse / 30 Treffer</p><p></p><p>36 Schüsse einer Gets hot-Waffe OHNE Trefferwurf (zum Beispiel Plasmakanone) und beliebigem BF --><span style="color: #ff0000"> 6</span> Gets hot Ergebnisse / 30 Schüsse werden abgefeuert</p><p></p><p></p><p>Jetzt die selbe Situation mit Re-Roll und alleiniges Abstellen auf das Re-Roll Ergebnis:</p><p></p><p>36 Schüsse einer Gets hot-Waffe mit Trefferwurf und BF 1 --> 6 Gets hot Ergebnisse / 24 miss Ergebnisse / 6 Treffer --> ReRolls --> Endergebnis: <span style="color: #00ffff">5</span> Gets hot Ergebnisse / 20 miss Ergebnisse / 11 Treffer</p><p></p><p>36 Schüsse einer Gets hot-Waffe mit Trefferwurf und BF 3 --> 6 Gets hot Ergebnisse / 12 miss Ergebnisse / 18 Treffer --> ReRolls --> Endergebnis: <span style="color: #00ff00">3</span> Gets hot Ergebnisse / 6 miss Ergebnisse / 27 Treffer</p><p></p><p>36 Schüsse einer Gets hot-Waffe mit Trefferwurf und BF 5 --> 6 Gets hot Ergebnisse / 0 miss Ergebnisse / 30 Treffer --> ReRoll --> Endergebnis: <span style="color: #ff0000">1</span> Gets hot Ergebnis / 0 miss Ergebnisse / 35 Treffer</p><p></p><p>36 Schüsse einer Gets hot-Waffe OHNE Trefferwurf (zum Beispiel Plasmakanone) und beliebigem BF --> 6 Gets hot Ergebnisse --> ReRolls --> Endergebnis: <span style="color: #ff0000">1</span> Gets hot Ergebnis / 35 Schüsse wurden abgefeuert</p><p></p><p></p><p>An dieser Auflistung erkennt man, dass wenn man NICHT der Doppel-1 Theorie folgt, es aufgrund unterschiedlicher BF-Werte zu einer massiven Diskrepanz kommt bei den Gets hot Ergebnissen! Und das KANN NICHT sein, wenn man sich die Kontrollgruppe der Get´s hot Waffe OHNE Trefferwurf (zum Beispiel Plasmakanone) anguckt.</p><p></p><p></p><p>Situation mit Re-Roll UND Doppel 1 Voraussetzung für Get´s hot:</p><p></p><p>36 Schüsse einer Gets hot-Waffe mit Trefferwurf und BF 1 --> 6 Gets hot Ergebnisse / 24 miss Ergebnisse / 6 Treffer --> ReRolls --> Endergebnis: <span style="color: #ff0000">1</span> Gets hot Ergebnis / 24 miss Ergebnisse / 11 Treffer</p><p></p><p>36 Schüsse einer Gets hot-Waffe mit Trefferwurf und BF 3 --> 6 Gets hot Ergebnisse / 12 miss Ergebnisse / 18 Treffer --> ReRolls --> Endergebnis: <span style="color: #ff0000">1</span> Gets hot Ergebnis / 8 miss Ergebnisse / 27 Treffer</p><p></p><p>36 Schüsse einer Gets hot-Waffe mit Trefferwurf und BF 5 --> 6 Gets hot Ergebnisse / 0 miss Ergebnisse / 30 Treffer --> ReRoll --> Endergebnis: <span style="color: #ff0000">1</span> Gets hot Ergebnis / 0 miss Ergebnisse / 35 Treffer</p><p></p><p>36 Schüsse einer Gets hot-Waffe OHNE Trefferwurf (zum Beispiel Plasmakanone) und beliebigem BF --> 6 Gets hot Ergebnisse --> ReRolls --> Endergebnis: <span style="color: #ff0000">1</span> Gets hot Ergebnis / 35 Schüsse wurden abgefeuert</p><p></p><p></p><p>JETZT ist alles im grünen Bereich! <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> Get´s hot inklusive Re-Rolls als regeltechnisch absolut komplett zufälliges Ereignis ist nur dann gleichermaßen wahrscheinlich, unabhängig vom BF, wenn immer die Doppel 1 notwendig ist. Wenn man es ohne Doppel 1 spielt, und nur auf den Wiederholungswurf abstellt, dann wird aus dem <u><em>absolut zufälligen Ereignis</em></u> ein <u><em>relatives zufalliges Ereignis</em></u>, abhängig vom BF. Und das passt nicht, wie man an den 36 Schuss ohne Re-Roll sehen kann und/oder an der Plasmakanonen-Kontrollgruppe. Damit wir unabhängig vom BF auch bei ReRolls und Gets hot ein absolutes Ergebnis haben, MUSS von der Doppel 1 Spielweise ausgegangen werden. Das BF soll offensichtlich lediglich Auswirkungen haben auf die Trefferwahrscheinlichkeit, nicht auch noch zusätzlich auf die Gets hot Wahrscheinlichkeit im Sonderfall eines Re-Rolls.</p><p></p><p></p><p>Vielen Dank, das hat Spaß gemacht! :wub:</p><p></p><p>Gutes Feedback und dieses Mal ist auch niemand ausgeflippt, SUPER! <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite6" alt=":cool:" title="Cool :cool:" loading="lazy" data-shortname=":cool:" /></p><p></p><p></p><p>Gruß</p><p>General Grundmann</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Deleted member 4411, post: 2090550"] Für mich kommts nun zu einem Halt! ;) Nachdem ich jetzt mal eine Nacht drüber geschlafen, vertrete ich auch die Doppel 1 Entscheidung für ein (1) Gets hot-Resultat. Allerdings nicht aufgrund der grammatikalischen Begründung, sondern aufgrund der unterschiedlichen Auswirkungen von unterschiedlichen BF-Werten bei Trefferwurf Re-Rolls und Gets hot. Gehen wir mal folgende Situationen durch: 36 Schüsse einer Gets hot-Waffe mit Trefferwurf und BF 1 --> [COLOR=#ff0000]6[/COLOR] Gets hot Ergebnisse / 24 miss Ergebnisse / 6 Treffer 36 Schüsse einer Gets hot-Waffe mit Trefferwurf und BF 3 --> [COLOR=#ff0000]6[/COLOR] Gets hot Ergebnisse / 12 miss Ergebnisse / 18 Treffer 36 Schüsse einer Gets hot-Waffe mit Trefferwurf und BF 5 --> [COLOR=#ff0000]6[/COLOR] Gets hot Ergebnisse / 0 miss Ergebnisse / 30 Treffer 36 Schüsse einer Gets hot-Waffe OHNE Trefferwurf (zum Beispiel Plasmakanone) und beliebigem BF -->[COLOR=#ff0000] 6[/COLOR] Gets hot Ergebnisse / 30 Schüsse werden abgefeuert Jetzt die selbe Situation mit Re-Roll und alleiniges Abstellen auf das Re-Roll Ergebnis: 36 Schüsse einer Gets hot-Waffe mit Trefferwurf und BF 1 --> 6 Gets hot Ergebnisse / 24 miss Ergebnisse / 6 Treffer --> ReRolls --> Endergebnis: [COLOR=#00ffff]5[/COLOR] Gets hot Ergebnisse / 20 miss Ergebnisse / 11 Treffer 36 Schüsse einer Gets hot-Waffe mit Trefferwurf und BF 3 --> 6 Gets hot Ergebnisse / 12 miss Ergebnisse / 18 Treffer --> ReRolls --> Endergebnis: [COLOR=#00ff00]3[/COLOR] Gets hot Ergebnisse / 6 miss Ergebnisse / 27 Treffer 36 Schüsse einer Gets hot-Waffe mit Trefferwurf und BF 5 --> 6 Gets hot Ergebnisse / 0 miss Ergebnisse / 30 Treffer --> ReRoll --> Endergebnis: [COLOR=#ff0000]1[/COLOR] Gets hot Ergebnis / 0 miss Ergebnisse / 35 Treffer 36 Schüsse einer Gets hot-Waffe OHNE Trefferwurf (zum Beispiel Plasmakanone) und beliebigem BF --> 6 Gets hot Ergebnisse --> ReRolls --> Endergebnis: [COLOR=#ff0000]1[/COLOR] Gets hot Ergebnis / 35 Schüsse wurden abgefeuert An dieser Auflistung erkennt man, dass wenn man NICHT der Doppel-1 Theorie folgt, es aufgrund unterschiedlicher BF-Werte zu einer massiven Diskrepanz kommt bei den Gets hot Ergebnissen! Und das KANN NICHT sein, wenn man sich die Kontrollgruppe der Get´s hot Waffe OHNE Trefferwurf (zum Beispiel Plasmakanone) anguckt. Situation mit Re-Roll UND Doppel 1 Voraussetzung für Get´s hot: 36 Schüsse einer Gets hot-Waffe mit Trefferwurf und BF 1 --> 6 Gets hot Ergebnisse / 24 miss Ergebnisse / 6 Treffer --> ReRolls --> Endergebnis: [COLOR=#ff0000]1[/COLOR] Gets hot Ergebnis / 24 miss Ergebnisse / 11 Treffer 36 Schüsse einer Gets hot-Waffe mit Trefferwurf und BF 3 --> 6 Gets hot Ergebnisse / 12 miss Ergebnisse / 18 Treffer --> ReRolls --> Endergebnis: [COLOR=#ff0000]1[/COLOR] Gets hot Ergebnis / 8 miss Ergebnisse / 27 Treffer 36 Schüsse einer Gets hot-Waffe mit Trefferwurf und BF 5 --> 6 Gets hot Ergebnisse / 0 miss Ergebnisse / 30 Treffer --> ReRoll --> Endergebnis: [COLOR=#ff0000]1[/COLOR] Gets hot Ergebnis / 0 miss Ergebnisse / 35 Treffer 36 Schüsse einer Gets hot-Waffe OHNE Trefferwurf (zum Beispiel Plasmakanone) und beliebigem BF --> 6 Gets hot Ergebnisse --> ReRolls --> Endergebnis: [COLOR=#ff0000]1[/COLOR] Gets hot Ergebnis / 35 Schüsse wurden abgefeuert JETZT ist alles im grünen Bereich! :) Get´s hot inklusive Re-Rolls als regeltechnisch absolut komplett zufälliges Ereignis ist nur dann gleichermaßen wahrscheinlich, unabhängig vom BF, wenn immer die Doppel 1 notwendig ist. Wenn man es ohne Doppel 1 spielt, und nur auf den Wiederholungswurf abstellt, dann wird aus dem [U][I]absolut zufälligen Ereignis[/I][/U] ein [U][I]relatives zufalliges Ereignis[/I][/U], abhängig vom BF. Und das passt nicht, wie man an den 36 Schuss ohne Re-Roll sehen kann und/oder an der Plasmakanonen-Kontrollgruppe. Damit wir unabhängig vom BF auch bei ReRolls und Gets hot ein absolutes Ergebnis haben, MUSS von der Doppel 1 Spielweise ausgegangen werden. Das BF soll offensichtlich lediglich Auswirkungen haben auf die Trefferwahrscheinlichkeit, nicht auch noch zusätzlich auf die Gets hot Wahrscheinlichkeit im Sonderfall eines Re-Rolls. Vielen Dank, das hat Spaß gemacht! :wub: Gutes Feedback und dieses Mal ist auch niemand ausgeflippt, SUPER! :cool: Gruß General Grundmann [/QUOTE]
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