Anmeldung:
Die Anmeldung erfolgt über T3, mittels dieses Links.
Turnierformat:
Wie versprochen wollen wir wieder mehr Turniere veranstalten, die auch die Möglichkeit für den Einsatz von Forgeworld bieten. Es soll ein Turnier werden, welches eher auf kleine Spiele abzielt, bei denen der Spaß gegenüber dem kompetitiven Aspekt gewinnt. Wir werden uns auch die Freiheit nehmen in einigen Punkten etwas experimenteller unterwegs sein.
Spiele: 4 Spiele á 2,25 Stunden
Erlaubte Publikationen: Alles was Games Workshop, Forgeworld und Black Library zu bieten haben und was per Bestellung erhältlich ist. Jedoch keine "Warhammer World Exclusives" und keine apokalyptischen Formationen.
Armeegröße: 1025 Punkte - folgende Armee stellen 1075 Punkte auf: Astra Militarum, Adeptus Sororitas, Blood Angels, Chaos Space Marines, Cult Mechanicus, Dark Eldar, Deathwath, Genestealers Cults, Grey Knights, Harlequine, Inquisition, Orks, Skitarii, Space Wolves, Tyraniden.
Armeeaufbau: Es ist genau ein CAD oder ein "Standard"-Codex-Kontingent erlaubt, jedoch keine Metakontingent und dieses darf kein superschweren Fahrzeuge oder gigantischen Kreaturen enthalten.
Optionen:
Geheimnisvolle Missionsziele oder die Kurvenkampfphase werden nur gespielt, wenn beide spieler sich hier einigen. Werden sich die Spieler nicht einig, so entscheidet ein Würfelwurf.
FAQ:
Wir nutzen den Draft des GW-FAQs.
Hausregeln:
Zeitplan:
Missionen:
Wir werden kurz vor jedem Spiel die Aufstellung und die Missionen auswürfel - keine Mission wird doppelt gespielt (manche sind nur wahrscheinlicher):
Aufstellung
Primäre Mission
Sekundäre Mission (vor dem Spiel dürfen 3 Karten aussortiert werden)
Wertungsmatrix
Alle Punkte aus den Missionen des Spiels werden addiert und die Differenz ermittelt - Tiebraker sind die Missionspunkte selbst. Ergebnisse die bis zum offiziellen Spielende nicht eingereicht sind, werden immer mit 0:0 gewertet:
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Preise:
Auch an Preisen soll es zum Jubiläum nicht mangeln:
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Armeelisten einreichen:
Die Armeelisten müssen bis zum 18.11.2016 ( Donnerstag ) um 20:00 Uhr im Format des OnlineCodex oder BattleScribe in einem seperaten Thread gepostet werden! Jede bis zum Abgabezeitpunkt nicht eingetroffene Liste fällt mit 5 Strafpunkten zu Lasten. Sollten Fehler in der geposteten Liste gefunden werden, so sind diese innerhalb von 72 Stunden oder bis zum Turnierbeginn zu korrigieren. Fehler sind mit der Orga abzustimmen und zu korrigieren. Beim Ausbleiben einer Armeeliste garantieren wir nicht für einen Startplatz. Am Spieltag wird kein Spiel ohne eine ausgedruckte Armeeliste begonnen.
Die Anmeldung erfolgt über T3, mittels dieses Links.
Turnierformat:
Wie versprochen wollen wir wieder mehr Turniere veranstalten, die auch die Möglichkeit für den Einsatz von Forgeworld bieten. Es soll ein Turnier werden, welches eher auf kleine Spiele abzielt, bei denen der Spaß gegenüber dem kompetitiven Aspekt gewinnt. Wir werden uns auch die Freiheit nehmen in einigen Punkten etwas experimenteller unterwegs sein.
Spiele: 4 Spiele á 2,25 Stunden
Erlaubte Publikationen: Alles was Games Workshop, Forgeworld und Black Library zu bieten haben und was per Bestellung erhältlich ist. Jedoch keine "Warhammer World Exclusives" und keine apokalyptischen Formationen.
Armeegröße: 1025 Punkte - folgende Armee stellen 1075 Punkte auf: Astra Militarum, Adeptus Sororitas, Blood Angels, Chaos Space Marines, Cult Mechanicus, Dark Eldar, Deathwath, Genestealers Cults, Grey Knights, Harlequine, Inquisition, Orks, Skitarii, Space Wolves, Tyraniden.
Armeeaufbau: Es ist genau ein CAD oder ein "Standard"-Codex-Kontingent erlaubt, jedoch keine Metakontingent und dieses darf kein superschweren Fahrzeuge oder gigantischen Kreaturen enthalten.
Optionen:
Geheimnisvolle Missionsziele oder die Kurvenkampfphase werden nur gespielt, wenn beide spieler sich hier einigen. Werden sich die Spieler nicht einig, so entscheidet ein Würfelwurf.
FAQ:
Wir nutzen den Draft des GW-FAQs.
Hausregeln:
- Schablonen betreffen wie in der 6ten Edition genau eine Ebene und weichen auf dieser Ebene ab (auch Sperrfeuer sucht sich eine Ebene aus).
- Der Wiederholungwurf eines Schutzwurfes und jeglicher defensive Wurf, wie z.B. "Verletung Ignorieren" oder "Reanimationsprotokoll" gelingen im besten Fall auf 4+
- Angriffe gegen unsichtbare Einheiten werden mit BF 1 und KG 1 ausgeführt.
- Titanenkiller
- 1 Nichts
- 2-5 W3 Schaden- oder Rumpfpunkte mit einem Volltreffer
- 6 W3 Schaden- oder Rumpfpunkte mit einem Volltreffer (kein Schutzwurf)
Zeitplan:
Missionen:
Wir werden kurz vor jedem Spiel die Aufstellung und die Missionen auswürfel - keine Mission wird doppelt gespielt (manche sind nur wahrscheinlicher):
Aufstellung
- Aufmarsch
- Hammerschlag
- Feindberührung
- Der lange Marsch
- Schlachtbank
- Patrullie
Primäre Mission
- Kreuzzug (4 Marker, je 3 Punkte)
- Erkunden und Sichern (6 Marker, 2x 1 Punkt, 2x 2 Punkte, 2x 3 Punkte – zerstörte Sturmauswahl, je 1 Punkt)
- Große Kanonen ruhen nie (4 Marker, je 3 Punkte – zerstörte Unterstützungsauswahl, je 1 Punkt)
- Der Wille des Imperators (2 Marker, je 3 Punkte) und Das Relikt (1 Marker, 4 Punkte)
- Vernichte die Xenos
- Vernichte die Xenos
Sekundäre Mission (vor dem Spiel dürfen 3 Karten aussortiert werden)
- Säubern und Sichern (3 Karten)
- Säubern und Sichern (3 Karten)
- Kein Kontakt (Zug 1, 1 Karte; ab Zug 2 Anzahl neuer Karten = gehaltene Marker)
- Taktische Eskalation (Zug 1, 1 Karte; Zug 2, 2 Karten; Zug 3, 3 Karten; …; Zug 7, 7 Karten)
- Verdeckte Operation (3 Karten, verdeckt)
- Pattsituation (Zug 1, 6 Karten; Zug 2, 5 Karten; …; Zug 6, 1 Karte; Zug 7, 1 Karte)
Wertungsmatrix
Alle Punkte aus den Missionen des Spiels werden addiert und die Differenz ermittelt - Tiebraker sind die Missionspunkte selbst. Ergebnisse die bis zum offiziellen Spielende nicht eingereicht sind, werden immer mit 0:0 gewertet:
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[TD="width: 292"]Siegpunktdifferenz[/TD]
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Preise:
Auch an Preisen soll es zum Jubiläum nicht mangeln:
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Armeelisten einreichen:
Die Armeelisten müssen bis zum 18.11.2016 ( Donnerstag ) um 20:00 Uhr im Format des OnlineCodex oder BattleScribe in einem seperaten Thread gepostet werden! Jede bis zum Abgabezeitpunkt nicht eingetroffene Liste fällt mit 5 Strafpunkten zu Lasten. Sollten Fehler in der geposteten Liste gefunden werden, so sind diese innerhalb von 72 Stunden oder bis zum Turnierbeginn zu korrigieren. Fehler sind mit der Orga abzustimmen und zu korrigieren. Beim Ausbleiben einer Armeeliste garantieren wir nicht für einen Startplatz. Am Spieltag wird kein Spiel ohne eine ausgedruckte Armeeliste begonnen.
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