Armeeumbau in Richtung Salamanders, bis 2000 Punkte!

Und das Deathwind-System scheint mir auch zu teuer, aber es macht die Kapseln eher zu einer Bedrohung, die Feuer zieht!

Sag das net.
des hat mir ma gegen Orks die Führung gesichert.
^^10 Plündaraz+Big Mek mit Snotzogga.
1.Runde Bam 6 oder 7 Tote -> doppel 6 beim moraltest rückzug trupp weg
mit 55P. gut 300 wegzuhauen is echt gut^^
 
Weil nicht jeder von euch auch in der Malsektion unterwegs ist, hier mal ein aktuelles Foto. Wir befinden uns auf einem marsähnlichen Planeten.

armee-alles-auf-mars.jpg



Das hier ist mal ein aktueller Vorschlag. Was haltet ihr von den Cybots insbesondere? BF5 mit Raketenwerfer und Multimelter finde ich extrem attraktiv! Ist aber auch nicht ganz billig!

*************** 1 HQ ***************

Space Marine Scriptor
- Terminator-Rüstung
- Null-Zone
- Tor zur Unendlichkeit
- - - > 125 Punkte


*************** 3 Elite ***************

Terminator-Sturmtrupp
5 Sturm-Terminatoren
- 5 x Energiehammer und Sturmschild
+ - Land Raider
- Multimelter
- - - > 460 Punkte

Ehrwürdiger Cybot
- Raketenwerfer
- Multimelter
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 210 Punkte

Ehrwürdiger Cybot
- Raketenwerfer
- Multimelter
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 210 Punkte


*************** 2 Standard ***************

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Flammenwerfer
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- - - > 210 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Flammenwerfer
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- - - > 210 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Predator
- Maschinenkanone
- 2 Schwere Bolter
- - - > 85 Punkte

Predator
- Maschinenkanone
- 2 Laserkanonen
- - - > 120 Punkte

Predator
- Maschinenkanone
- 2 Laserkanonen
- - - > 120 Punkte


Gesamtpunkte Space Marines : 1750
 
Sag das net.
des hat mir ma gegen Orks die Führung gesichert.
^^10 Plündaraz+Big Mek mit Snotzogga.
1.Runde Bam 6 oder 7 Tote -> doppel 6 beim moraltest rückzug trupp weg
mit 55P. gut 300 wegzuhauen is echt gut^^

Landungskapseln dürfen doch in der Runde, in der sie gelandet sind, gar nicht schiessen?!

Zu den ehrwürdigen:
Natürlich nicht ganz billig, aber grade durch ehrwürdig kann man die auch mal recht nah am Gegner schocken lassen. Würde ich auf jeden Fall mal so ausprobieren.
 
Ich halte von den Cybots wenig.
1Ihre Waffen sind nicht unbedingt Synergiefreundlich. MM und DP schreien "Alphaschlag!!!", aber dafür fehlt der 3. DP, damit beide 1. Runde kommen. Der Raketenwerfer dagegen möchte mit 48" gerne nicht in den Gegner. Auch weil hier klar die Nahkampfwaffe fehlt. Ich wurde entweder Raketenwerfer und LK oder CNKW und MM spielen. Die unterschiedliche Recihweite (24"/48") erzwingt auch eine agressive Positionierung, die man mit Ballerbots, die so teuer sind nicht so richtig will.

Die nächste Frage ist, ob der Bot dringend ehrwürdig sein muss. Als Ballerbot, kann er so natürlich richtig Feuer schlucken. Er hat aber den Nachteil, dass praktisch jedes Ergebnis auf der Tabelle verhindert, dass er schießt.

In der Alphaschlag Variante (ohne CKNW) hat er den Vorteil, dass der Counter ihn nicht zwingend einfach wegmacht, aber er kann kaum verhindern, dass er gebunden wird. Daraus wird er sich dann nur mit A2 S6 kaum befreien können. Weiterhin stirbt auch ein ehrwürdiger Bot gegen Melter bei einem Volltreffer zu 25%. Mit CNKW besteht zumindest nach der "1" auf der Tablle noch die Möglichkeit mit S10 Schaden zu machen. Hier wäre dann aber auch zusPa angeraten.

Fazit: Ich würde in jeden Fall normale Bots spielen. In der Alphaschlag Variante sind es nur 105 weggeworfene Punkte die zwar mit BF 4 nicht immer treffen, aber dafür auch nicht so viele Punkte abgeben und ein ausreichend großes Drohpotential haben, dass der Gegner seine Aufstellung anpassen muss.. In der Ballervariante spielt es kaum eine Rolle, ob er ehrwürdig ist, oder nicht, da die "1" ihn so oder so am schießen hindert.
 
Landungskapseln dürfen doch in der Runde, in der sie gelandet sind, gar nicht schiessen?!

Zu den ehrwürdigen:
Natürlich nicht ganz billig, aber grade durch ehrwürdig kann man die auch mal recht nah am Gegner schocken lassen. Würde ich auf jeden Fall mal so ausprobieren.

Dürfen sie soweit ich weiß nicht da sie mit Sturmgeschwindigkeit aufs Spiel kommen.
 
Ich habe nicht sehr viel Erfahrung mit Cybots, aber "ehrwürdig" ist doch auch BF5, das sind quasi zwei garantierte S8-Treffer.

Habe den Codex nicht hier, aber Cybots im Nahkampf sehe ich eher in einer passiven Rolle wegen der wenigen Attacken.

Und es ist natürlich sehr einfach, einen Raketenwerfer zu montieren, da werde ich einen von nem Rhino nehmen.

Die Kapsel für 35 Punkte sind alleine wegen der taktischen Möglichkeiten des "mobilen" Geländes sehr schön.
 
Hallo,

erstes Spiel gehabt und gleich verloren, war aber nicht so wild, es war ein einfaches relativ dröges Rumgeballer von Imps gegen panzerlastige Space Marines.

Es war diese Armee (im Spoiler, weil es nicht wirklich wichtig ist):


*************** 1 HQ ***************

Space Marine Scriptor
- Null-Zone
- Tor zur Unendlichkeit
- - - > 100 Punkte


*************** 3 Elite ***************

Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe
- Sturmbolter
- Multimelter
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 140 Punkte

Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe
- Sturmbolter
- Multimelter
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 140 Punkte

Terminator-Sturmtrupp
5 Sturm-Terminatoren
- 5 x Energiehammer und Sturmschild
+ - Land Raider
- - - > 450 Punkte


*************** 2 Standard ***************

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Flammenwerfer
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- - - > 210 Punkte

Taktischer Trupp
5 Space Marines
+ Upgrade zum Sergeant
- Melterbomben
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- - - > 135 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Predator
- Maschinenkanone
- 2 Laserkanonen
- - - > 120 Punkte

Predator
- Maschinenkanone
- 2 Laserkanonen
- - - > 120 Punkte

Predator
- Maschinenkanone
- 2 Schwere Bolter
- - - > 85 Punkte


Gesamtpunkte Space Marines : 1500

Auf jeden Fall habe ich dann realisiert, dass ich für wenig Geld einen Drop Pod bekommen kann und wie cool doch der dritte ist, um die beiden Cybots in der ersten Runde zu bekommen! Und ich werde überzeugt, dass ich auch Space Sharks spielen könnte bei meinem Schema.

Auf Taktikdiskussionen kann man wohl verzichten, denn viel kreatives ist ja nicht in der Armee.

Eine Sache allerdings: mir kommt die Armee recht statisch vor. Oder muss man einfach etwas trainieren? Hier ist sie, lediglich Tyberos und den Drop Pod müsste ich kaufen.

*************** 1 HQ ***************

Tyberos the Red Wake
- - - > 190 Punkte


*************** 3 Elite ***************

Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe
- Schwerer Flammenwerfer
- Multimelter
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 150 Punkte

Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe
- Schwerer Flammenwerfer
- Multimelter
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 150 Punkte

Terminator-Sturmtrupp
5 Sturm-Terminatoren
- 5 x Energiehammer und Sturmschild
+ - Land Raider
- Multimelter
- - - > 460 Punkte


*************** 3 Standard ***************

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Flammenwerfer
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kombi-Melter
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- - - > 220 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Flammenwerfer
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kombi-Melter
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 215 Punkte

Taktischer Trupp
5 Space Marines
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kombi-Flamer
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- - - > 140 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Predator
- Maschinenkanone
- 2 Laserkanonen
- - - > 120 Punkte

Predator
- Maschinenkanone
- 2 Laserkanonen
- - - > 120 Punkte

Predator
- Maschinenkanone
- 2 Schwere Bolter
- - - > 85 Punkte


Gesamtpunkte Space Marines : 1850
 
So, habe noch mal nachgedacht und bin zu dem Schluss gekommen, dass die Salamanders am ehesten zu meiner "Ausstattung" passen. Außerdem sind die Sonderregeln von He'stan sehr cool, sodass ich mich um ein paar zusätzliche Melterwaffen kümmern werde.

Vulkan fährt im LandRaider mit und ergänzt die Terminatoren sehr gut, glaube ich.

Die Taktik stelle ich mir folgendermaßen vor, natürlich alles graue Theorie - weiß ja jeder, noch kein Plan hat den ersten Feindkontakt überlebt.

2 Cybots in Kapseln sollen dafür sorgen, dass der Kern der gegnerischen Armee aufgelöst oder durcheinandergebracht wird. Predatoren und den Raketenwerfern der Taktischen sollten genügend Feuerkraft aufbieten können, um unmittelbare Bedrohungen für die Cybots minimieren zu können. Im günstigsten Fall können sie auch Inhalte von Transportern für die schweren Flammenwerfer freilegen.

Das Mittelfeld aus Land Raider mit den 2x5 taktischen Marines in einem Razorback und der Kapsel sollen in der zweiten oder dritten Runde den "Hot Spot" übernehmen.

Der dritte Razorback ist defensiv eingesetzt und eher dafür da, eine Standardeinheit zu einem abgelegenen Missionsziel zu fahren.

Im Hinterland sollten 2x5 taktische Marines und 1-2 Predatoren genügen, das Feld zu sichern.

*************** 1 HQ ***************

Schmiedevater Vulkan He'stan
- - - > 190 Punkte


*************** 3 Elite ***************

Terminator-Sturmtrupp
5 Sturm-Terminatoren
- 5 x Energiehammer und Sturmschild
+ - Land Raider
- Multimelter
- - - > 460 Punkte

Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe
- Schwerer Flammenwerfer
- Multimelter
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 150 Punkte

Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe
- Schwerer Flammenwerfer
- Multimelter
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 150 Punkte


*************** 3 Standard ***************

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Melter
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kombi-Melter
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 220 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Flammenwerfer
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kombi-Melter
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- - - > 220 Punkte

Taktischer Trupp
5 Space Marines
+ Upgrade zum Sergeant
- Melterbomben
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- - - > 135 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Predator
- Maschinenkanone
- 2 Laserkanonen
- - - > 120 Punkte

Predator
- Maschinenkanone
- 2 Laserkanonen
- - - > 120 Punkte

Predator
- Maschinenkanone
- 2 Schwere Bolter
- - - > 85 Punkte


Gesamtpunkte Space Marines : 1850
 
Es sind zwei Waffentürme für meine Razorbacks entstanden. Kein Highlight, aber immerhin 30 Euro gespart für die Forgeworld-Teile. Und sie sind einzigartig:

http://depletor.wordpress.com/2012/04/30/my-razorbacks-weapons-scratchbuilt/

Die dritte Landungskapsel ist montiert und grundiert. Außerdem sind eine Reihe von Panzern mittlerweile im fortgeschrittenen Bemalstadium.

Bei der Fluff-Frage benötige ich allerdings hilfe. Irgendwie möchte ich begründen, dass der Orden keine Heraldik pflegt und weshalb er techniklastig ist. Hat jemand Tipps für mich? Ich bin mit der Geschichte der Space Marines nicht sehr vertraut.
 
Techniklastig könnten sie sein weil:
a) einfach gute Kontakte zum Mars und entsprechend leichter Zugriff
b) fehlende Rekruten

Heraldik:
Vielleicht als Sühne? Haben irgendwas schreckliches (oder weniger schreckliches) verbrochen und sind auf nem Sühnekreuzzug, ihr Heimatplanet wurde ihnen aberkannt (daher fehlende Scouts) und die alte Heraldik tragen sie nichtmehr, um ihren Bruch mit dem vorherigen zu versinnbildlichen. Die neue Heraldik kommt dann, wenn der Sühnekreuzzug ein Ende gefunden hat und sie wieder 'rein' sind.

Gibs da nicht ein paar Beispiele aus den Badab-Kriegen? Wo Sezessionisten ähnlich behandelt wurden: Planet weg und Sühnekreuzzug. Das mit dem Banner kann ja auch mehr oder weniger auf Ordeninternen Mist gewachsen sein. Vielleicht stellte es was "heiliges" da, was sich hinterher als Dämonen-/Xenos-werk herausstellte.
 
Ok, was wäre damit? Mehrere Orden sind an einem gemeinsamen Kampf beteiligt, isoliert in irgend einem Warp-Wirbel. Alle Orden bis auf meinen werden korrumpiert (warum, muss ich noch klären). Dabei verliert der Orden den Glauben an den Imperator und das Imperium (darf man sowas überhaupt hier schreiben?).

Muss ich überhaupt den Technikbezug rechtfertigen? Meine Armee ist doch recht "normal", bis auf die drei Predatoren.