W40k-6th Edition kommt 2012 !

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Also das mit dem multicharge und Ini 10 kann ich mir absolut nicht vorstellen. Vieleicht in der darauffolgenden Runde aber nicht in der ersten nach dem Motto ich beschmeiß dich mit nem Orkmob der noch 2 Modelle hat und 2 30er Mobs, sodass 2 Modelle nach ini Reihenfolge zu haun und die andern 60 einfach davor. Das wäre doch total hol und würde den Angriff total relativieren. Da könnte ich dir auch ne IG Liste baun die mit 4 gewaltmobs und ordentlich Kommis einfach alles zerdrückt dank lächerlichen Punktkosten für das Zeug..

Elitäre Armeen mit starken Nahkämpfern mit hoher Ini wären damit total entwertet und ungleichmäßig benachteiligt.


Zu der GK vs Fex Sache:
3 Carnifexe
- Sensenklauen
- Sensenklauen
- - - > 480 Punkte

Angriffstrupp
5 Grey Knights, 1 x Nemesis-Psischwert, 1 x Nemesis-Psihellebarde, 1 x Nemesis-Dämonenhammer, 3 x Sturmbolter, 1 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psischwert, Sturmbolter -> 0 Pkt.
+ Razorback, Laserkanone und synchronisierter Plasmawerfer -> 80 Pkt.
- - - > 205 Punkte

Also bekommste etwas mehr als 2, wobei ich gestehen muss, dass ich den Fexen auch noch irgendwas zum schießen mitgeben würde, s.d. du vieleicht wirklich 3 bekommst und dann bindet der Trupp um die 600 Punkte und geht zu Fuß. Hat etwas Termiwand Stil aber obs so effektiv ist.. Ich wage es zu bezweifeln.
 
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Ist natürlich auch reiner Papierkrieg, wobei du dir die Frage gefallen lassen musst, wieso aus der Rotte noch 3 Fexe leben sollten. Für die Punktzahl bekommst du 3 Standardequipte GK-Angriffstrupps+Razorbacks.
Ist halt auch nur ein theoretisches Ding. Mir ist auch völlig egal, wie viele Fexe das jetzt sind, von mir aus einer, der wischt dann mit ein paar Marines trotzdem den Boden auf. Die Ganten in dem Beispiel würden ja auch nicht nichts machen 🙂. Von mir aus kann man das auch mit Wyches und nem Talos konstruieren, da kenne ich mich besser aus als mit Nids 😉.

Mathhammer mit vollen Einheiten klappt eigentlich nie, weil man fast nie mit vollen Einheiten aufeinanderstößt. 🙂. Es ging mehr um die Möglichkeiten, die das bietet, wenn man Truppen hat, die nicht wegrennen, und lahme, dicke Viecher, die dann vorher dran sind.
Könnte mir sogar vorstellen, das mit Ogryns (ich mag ja ganze gern die Kombination aus Yarrick mit nem Ogrynsquad) und nem Gewaltmob zu machen.
 
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Also gut,

3.Edition: Rhino Rush
4. Edition Godzilla Listen oder Mech Eldar
5. Edition: Tankhammer / Reservehammer
6. Edition: Moralhammer

Warum Moralhammer ?

Wenn Sniper etwas treffen, muss sie einen Piningtest machen. Ein Pinningtest ist bei mehr als halbem MW "Nearly Failed", d.h. die Einheit ist nur eingeschränkt einsatzfähig (z.B. keine Psikräfte). Wenn sie noch einen Moraltest ablegen muss, dann ist sie komplett gepinnt. Oh und Sammeln geht nur noch, wenn der Anführer lebt. Das heißt also:

Wenn 10 Sniper auf eine Einheit schießen, dann dürfen sie die schweren Waffen und die Anführer rauspicken. Dann gibt es einen MW-Test für pinning und einen für 25% Verluste. Ergebnis: Die Einheit ist für eine Runde nutzlos. Sollte sie fliehen (2 MW-Tests), gibt es kein Sammeln mehr.

Das macht Spaß...
 
Die Idee mit Ini 10 ist grandios. Gerade für Massenarmeen. Ob das wohl auch gilt wenn ich im selben Spielerzug nen multicharge mache?

Endlich funktionieren die Taktiken mal so, wie sie sollten. Gegner mit einer 10er Einheit Ripper Swarms binden und dann volle Kanne im nächsten Zug mit dem Carnifex in die Flanke. Herrlich! Freu mich schon.
 
Auch für Ork Armeen wäre das eine wichtige Regeln, da die I in der nächsten Edi ja doch recht wichtig ist (durch Gelände angreifen und co.) und orks sonst mit I2 etwas dumm aus der Wäsche schauen.

Für die DE ergeben sich mit der nächsten Edi auch einige Vorteile. Mit dem Schattenjäger 16 Zoll fliegen und mit seinen 3 Waffen selbst zu dem Zeitpunkt noch auf 3 verschiedene Ziele feuern, nett. Im rundum sorglos Paket mit Nachtfeld, Flickerfeld 2 Lanzen und einer Schattenkanone würde das Paket 125 Punkte kosten ist gegen so gut wie alles sinnvoll einsetzbar und schwer klein zu bekommen.

Mit Hagashin könnte man in der nächsten Edi auch deutlich besser arbeiten, die Schattenpistole würde endlich einen Sinn haben, im NK hat man so auch schnell mal 3 S8 A gegen Läufer oder Fahrzeuge ansonsten den Gegner schön eine Runde binden (mit Rettungswurf und FnP sollte das gut gehen) und in Runde 2 mit I10 Inccubi oder Talos in den NK brettern.
 
Glaube ehrlich gesagt nicht daß es so kommt. Die Carnis werden auf 2+ oder automatisch getroffen (ahoi Wolfsfänge &Co), und Deckung gibt es nur noch 5+. Die Trefferverteilungsregel wird das kaum auffangen, da so ein Fex immernoch nur mickrige 4 LP hat wird der Trupp wohl noch weniger wahrscheinlich ankommen als jetzt schon.


Mit dem Schattenjäger 16 Zoll fliegen und mit seinen 3 Waffen selbst zu dem Zeitpunkt noch auf 3 verschiedene Ziele feuern, nett.

Wo steht das denn? Ein link wäre nett.
 
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Tut mir Leid, aber ich kann eure Euphorie wirklich nicht teilen. Das wird ein komplett anderes Spiel werden...alleine das MW Tests auf einmal so wichtig und Einheiten auf ihre Geschwindigkeit getroffen werden, schreckt mich ab. Man braucht nur einige Sniper aufstellen und bummmm. Anders, fünf Wolfsfänge, fünf Sprengraketen und bumm ist der Efaust-Kombimelter Sergeant weg...was soll das?

Auch die verringerte Deckungsmöglichkeiten sind für mich nicht verständlich...wie soll man bei den vielen DS1 und DS 2 Waffen eigentlich noch überleben? Deckung ist in der 5. Edition so unglaublich wichtig...

Bikes können boosten, dürfen nächste Runde nicht schießen??? Was soll das??? Wer wird noch bikes spielen...ja klar, die werden nur auf 6 getroffen, aber bitte. Ähnliches für die Jetbikes...mmmhhhh. Und etc.

Die Frage, die ich mir als Turnierspieler stelle ist, was werden das für komische Listen auf den Turnieren werden...?
 
Ne Ini 10 bei Massenarmeen is total bekackt. Das stuft Einheiten mit hoher Ini total runter...

Das sehe ich ähnlich (wobei ich mich jedoch ausdrücklich von dem b...Wort distanziere, sind ja nicht bei Lebowski hier). Das Gute an Hagashin & Co. ist doch dass sie dem Angreifer (auch wenn sie schon wo drin stecken) schon mal ein paar rauspuhlen können.

Andersrum: Orkze sind eh schon billig genug, für das was sie können und Carnis haben W6.

@Frank: Das würde ich jetzt mal nicht so pauschal sehen. Zumal die Edi ja noch lang nicht da ist. Solche Unkenrufe gibts doch zu jeder Edi - man nehme dies und jenes und hat das Spiel in der Tasche - ich vermute mal, es wird nicht so einfach sein-_-

Bikes können boosten, dürfen nächste Runde nicht schießen??? Was soll das??? Wer wird noch bikes spielen...ja klar, die werden nur auf 6 getroffen, aber bitte. Ähnliches für die Jetbikes...mmmhhhh. Und etc.

Ähm ... DE😉
 
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Tut mir Leid, aber ich kann eure Euphorie wirklich nicht teilen. Das wird ein komplett anderes Spiel werden...
Gott sei dank. Die bisherigen Regeln haben mich davon abgehalten, weiter 40K zu spielen.

alleine das MW Tests auf einmal so wichtig
so wichtig? Ich habe das Gefühl das erste Mal überhaupt hat der Moralwert mehr als nur eine kosmetische Bedeutung bei dem Spiel. 90% der gespielten Einheiten haben sowieso Leadership 10, sind furchtlos oder haben eine andere Sonderregel. Jetzt gibt es endlich mal Abstufungen und tatsächlich interessante Auswirkungen

und Einheiten auf ihre Geschwindigkeit getroffen werden, schreckt mich ab.
Also ich finde es sowohl logisch, taktisch abspruchsvoll und interessant dass ein stillstehener Panzer in 2 Meter Entfernung nun nicht mehr exakt so gut oder schlecht getroffen wird wie ein in 2 Kilometer mit hoher Geschwindigkeit dahin fliegender Schwarm aus kleinen Würmern...

Man braucht nur einige Sniper aufstellen und bummmm. Anders, fünf Wolfsfänge, fünf Sprengraketen und bumm ist der Efaust-Kombimelter Sergeant weg...was soll das?
Und? Dann kümmere dich halt um den Sniper bevor er dir den Sarge rausschießt. Wenigstens hat die Einheit dann mal einen Sinn. Und wenn 5 Wolfsfänge tatsächlich mal alle treffen und alle verwunden und alle durch eventuelle Deckungswürfe durchkommen, dann ist der Sarge halt weg. Hat der Gegner halt sehr gut gewürfelt. Wenn du nun plötzlich keine Siegchancen mehr hast, nur weil deine Powerfist im Arsch ist, dann sieht dein Schlachtplan sehr merkwürdig aus.

Auch die verringerte Deckungsmöglichkeiten sind für mich nicht verständlich...wie soll man bei den vielen DS1 und DS 2 Waffen eigentlich
noch überleben? Deckung ist in der 5. Edition so unglaublich wichtig...
Stell dich halt nich einfach aufs offene Feld. Beweg dich, geh in Transporter, schieß den Gegner vorher raus (du hast ja auch entsprechende Waffen, nicht nur der Gegner...). Oder geh in den Nahkampf mit deinen Nahkampfeinheiten, denn die sind nun so schnell wie noch nichts zuvor.

Bikes können boosten, dürfen nächste Runde nicht schießen??? Was soll das??? Wer wird noch bikes spielen...ja klar, die werden nur auf 6 getroffen, aber bitte. Ähnliches für die Jetbikes...mmmhhhh. Und etc.
Mmh. Ich glaube ich habe noch nie irgend jemanden Bikes spielen sehen...
Dann booste halt nur, wenn du dich in eine taktisch gute Position für die nächste Runde bringen willst, schließlich wirst du ja scheißeschwer getroffen. Wenn du mit denen schießen willst, booste nicht. Das ist nun eine taktische Entscheidung, die du treffen musst.

Die Frage, die ich mir als Turnierspieler stelle ist, was werden das für komische Listen auf den Turnieren werden...?
Hoffentlich mal abwechslungsreichere Listen als die üblichen Verdächtigen bisher...
 
Nur so btw... Wenn du 5 Rakis aufstellst und mit allen 5 einen 5er trupptriffst hat eh jeder ne Wunde ^^ Es macht also keinen Unterschied xD. Das einzige was wirklich mal etwas stärker wird sind Sniper. Und die Jungs sind halt auch Sniper und derzeit imho ziemlicher Mist und das die mal ne vernünftige Sonderregel bekommen wird echt zeit, wobei ich zugeben muss, dass ich wenn die Reglen kommen wie sie sind Sniper für ihre Punktkosten etwas sehr stark sehe (hallo nearly failed MW usw.) und ich bei Vanillas ziemlich kranke Scoutlisten kommen sehe...

Derzeit und schon immer ist aber MW eigentlich für die meiste Armeen kaum von Bedeutung. Es ist einfach mehr als Random (statistisch Wahrscheinlich gesehen), wenn dir in einem Spiel einfach mal 3 Trupps durch Beschuss weglafuen, weil sowas eigentlich nie passiert. Das ist einfach unvorhersehbar und macht dieses Moralprinzip ansich eher lästig, den meistens rennt ein Trupp ohne Modifikatoren nicht. Tut er es doch, kann das ganz schnell ziemlich entscheidend sein. Da es einfach so unvorhersehbar ist fände ichs ganz gut da mal nen bischen was zu machen. (Jetzt kommen wieder Leute, die sagen alles hängt von den Würfeln ab. Das Ding ist aber ich würfel 100 Würfel im Spiel um mit ner kleinen elitären Armee meinen Beschuss oder NK auszuwürfeln und vieleicht 5 MW Tests.. Das macht statistisch und auch dpielerisch einen riesen Unterschied)
 
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Naja Eldar Ranger zB sind ziemlich teure Sniper...die Punktkosten könnten sie schon mal belassen^^

Aber du hast recht der MW macht bei allen Arten von Space Marines nahezu nichts aus. Vor allem bei GKs ist der überflüssig, denn da einen Trupp in die Flucht zu schlagen is nahezu unmöglich, was mich jedes mal ankotzt, wenn ich gegen die spiele.

Desweiteren fände ich sollten Psitests nicht auf den MW gemacht werden. Das macht es auch nahezu unmöglich einen Psitest zu verpatzen, was GKs nur noch unfairer macht.

Naja lassen wir uns überraschen was kommt...
 
*Eine Dose Mitleid für FrankMartellus aufmacht*

Wo ist eigentlich das Problem mit dem boosten? Bikes/Jetbikes konnten noch nie schießen nach dem boosten :huh:!?!

Davon ab merkt man an der Diskussion schon wieder, was anscheinend viele für eine Einstellung zu 40K haben. Warum wird hier eigentlich schon wieder alles danach beurteilt welche IMBA Kombis man machen kann bzw. der Gegner???

Haben echt soviele Leute die Fähigkeit verloren das Spiel des Spielens willen zu spielen? Kann mir nicht vorstellen das hier nur Hardcore-Tunierspieler posten oder?
 
*Eine Dose Mitleid für FrankMartellus aufmacht*

Wo ist eigentlich das Problem mit dem boosten? Bikes/Jetbikes konnten noch nie schießen nach dem boosten :huh:!?!

Ja aber atm ist es so:
Bewegungsphase: Boosten
Schussphase: Kein Schuss

NÄCHSTE Bewegungsphase: normale Bewegung oder stationär bleiben
NÄCHSTE Schussphase: Normal schiessen.

Mit der neuen Regelung soll es nun nicht mehr möglich sein in der NÄCHSTEN Schussphase zu schiessen.
 
Haben echt soviele Leute die Fähigkeit verloren das Spiel des Spielens willen zu spielen? Kann mir nicht vorstellen das hier nur Hardcore-Tunierspieler posten oder?

40k scheint wirklich für die meisten hier kein Hobby mehr zu sein. Und wieso noch in Zeiten, in denen alles zum Sport gemacht wird, Spiele zum Spass spielen?!

Naja hier flamet sowieso jeder 2. gegen GW, zumindest kommt es mir so vor!

Ich für meinen Teil freue mich auf die neue Edition, denn ich Spiele nur zum SPASS und im Freundeskreis^^
 
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