W40k-6th Edition kommt 2012 !

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Es wirkt nur deutlich komplexer, weil endlich mal ne ordentliche Strukturierung drin ist, aber wie schon in der Einleitung geschrieben ändert sich viele eigentlich kaum und ist für Veteranen schnell und intuitiv erfassbar!
Ein wenig komplexer wird es aber auf jeden Fall, weil man jetzt oft deutlich mehr Optionen hat, aus denen man wählen muss.
 
Nun, wenn ein Carnifex echt rammen und damit Fahrzeuge kaputt machen könnte, wäre das schon ein Alleinstellungsmerkmal. Außerdem zerplatzen die MCs nicht mehr durch Instant Death, bzw. der Carni kriegt Ini 10 wenn er in einen Nahkampf stürmt. Würde mir jetzt auf jeden Fall mehr Spass machen, den einzusetzen.

Allerdings wären viele Sturmwaffen ziemlich fürn Arsch. Statt der einen Zusatzattacke für den Dakkafex würde ich dann doch lieber vor dem Angriff 12 mal schießen dürfen... (Es sei denn, ich kriege in der Konfiguration 2(!) Zusatzattacken).
 
Tyraniden profitieren nicht von den Bonus-Attacken durch ihre Assault-Weapons, siehre ihr FAQ, weil sie keine Primärwaffe haben. Die Assault -Waffe würde nur als Zweitwaffe gelten, wenn man schon eine Primärwaffe hat.

Du kannst nach dem Nahkampf, wenn du den Gegner in einer Phase schafft immernoch schießen, darfst dafür aber nicht mit voller Distanz angegriffen haben.
Man muss also überlegen, was man macht.
Der Dakka-Fex ist also klar eher zum Schießen und nicht zum Nahkämpfen.

ABER, soweit ich das bisher sehe, es besteht die Chance, dass man Insassen eines Transporters angreifen kann mit 6", genann Charge by Chance, wenn der zerstört wurde. DAS würde Tyraniden bzw. alle die auf Nahkampf zum Panzerknacken angewiesen sind, endlich mal aufwerten. Bin mir hier aber noch nicht ganz sicher, ob ich das richtig verstanden habe.
 
If a model suffers an unsaved wound from a weapon with a Strength value hat exceeds its Toughness by four, it loses an additional Wound from its profile. If the Strength exceeds the Toughness even by five, the models loses two additional Wounds. A difference of six results in three additional lost Wounds, and so on. These Wounds cannot be saved and are straight subtracted from the model’s profile, because they

result from an already unsaved wound. This has no effect on models with a single Wound as they are removed as casualty anyway. If a model loses more Wounds than it has left, the surplus wounds are discarded.

Zusammengefasst heißt das

Stärke des Treffers - Wiederstand des Ziels = X


X < 4 = 1LP Verlust
X = 4 = 2LP Verlust
X = 5 = 3LP Verlust

X = 6 = 4LP Verlust
usw.​


D.h. also das Ihm z.B. Grey Knight PSI-Waffen nicht mehr wirklich gefährlich werden können. Oder anderst ausgedrückt, da NK Waffen nur auf max. S10 kommen ist es so das höchstens 2LP verliert pro Instant Death Treffer.

 
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Okay, das heißt alle Tyraniden haben Sturmwaffen... die absolut keine Auswirkungen haben. Oder sehe ich das falsch.

Regeltechnisch richtig, von der Interpretation falsch. Ihre Boni durch diverse Arme und Waffen sind immer schon direkt im Profil enthalten und werden nicht mehr weiter modifziert.
Deswegen haben Krieger und Carnifexe z.B. ein höheres Attacke-Profil als bis dahin üblich.
 
Also ich habs nichtmals ganz durch und schon Lust nach "Fake"-Regeln zu spielen.
Sollte sich das als Hirngespenst erweisen, werde ichs trotzdem mal testen.

Zur Einschätzung:

Testversion ist gut möglich...also eine Fassung für Spieltester. Da muss dann nicht alles zu 100% bestehen bleiben oder zuende formuliert sein. Vielleicht kommen auch noch Missionen und co. nach.

Insg. aber ein großer Schritt in die richtige Richtung, glaube ich.
 
Regeltechnisch richtig, von der Interpretation falsch. Ihre Boni durch diverse Arme und Waffen sind immer schon direkt im Profil enthalten und werden nicht mehr weiter modifziert.
Deswegen haben Krieger und Carnifexe z.B. ein höheres Attacke-Profil als bis dahin üblich.

Das ist aber nun eher schönreden des Umstandes, dass die Sturmwaffen der Tyraniden nun schlechter sind als vorher...
 
Klingt so als würden Masseorks einen richtigen Boost bekommen.
12'' Bewegen (mit Rennen), beim Waagh 16'' angreifen, Shootaboys mit zusätzlicher A dank Sturmwaffe, Orks mit INI10, wenn sie in Wellen angreifen, billige Grotze, die als Schutzschirm misbraucht werden können .... leider werden Schablonenwaffen auch besser.... irgendwas ist ja immer 😀´

Aber Hauptsache es ändert sich mal was. Das bringt wieder Dynamik ins Spiel.
 
Sie sind nicht schlechter. Sie bleiben exakt gleich, abgesehen von Schablonen, die besser werden.

Natürlich sind sie schlechter, weil ich nicht mehr vor dem Chargen schießen kann, was bisher der Vorteil von Sturmwaffen war. Und im Falle eines Dakkafexes sind das locker mal 2 Marines, die er vorher im Schnitt rausschießt.
 
Natürlich sind sie schlechter, weil ich nicht mehr vor dem Chargen schießen kann, was bisher der Vorteil von Sturmwaffen war
Du hast aber nicht allgemein von Sturmwaffen geredet sondern hast geschrieben das die Sturmwaffen der Tyraniden schlechter werden, was aber nicht stimmt. Da keine Sturmwaffe, auch bei anderen Völkern, vor dem Nahkampfangriff noch schießen kann.
 
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