Necrons spielbar ohne Herrscherrat???

X-sus

Aushilfspinsler
15. November 2011
29
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4.811
Hey liebstes Forum...

Neuer Necronscodex - neue Art, die Necrons einzusetzen... soviel ist klar!!!
Besonders viele taktische Möglichkeiten stecken meiner Meinung nach im Herrscherrat! Doch ist es überhaupt möglich, auf diese Jungs zu verzichten und gleichzeitig eine starke Armee ins Feld zu führen???

Freu mich auf eure Standpunkte und evtl. auch Armeelistenvorschläge
 
Das wäre eine mögliche Liste für 1750 Punkte ohne Herscher

Desi Lords kommen in die Phantome und ab gehts.

*************** 2 HQ ***************

Destruktor-Lord
- Kriegssense
- Durasempisches Geflecht
- Gedankenkontrollskarabäen
- - - > 155 Punkte

Destruktor-Lord
- Kriegssense
- Durasempisches Geflecht
- Gedankenkontrollskarabäen
- - - > 155 Punkte


*************** 4 Standard ***************

5 Extinktoren
- Tesla-Karabiner
- - - > 85 Punkte

5 Extinktoren
- Tesla-Karabiner
- - - > 85 Punkte

5 Extinktoren
- Tesla-Karabiner
- - - > 85 Punkte

5 Extinktoren
- Tesla-Karabiner
- - - > 85 Punkte


*************** 3 Sturm ***************

6 Kanoptech-Phantome
- 1 x Partikelwerfer
- 3 x Fesselspulen
- - - > 245 Punkte

6 Kanoptech-Phantome
- 3 x Fesselspulen
- 1 x Transdimensionsstrahler
- - - > 255 Punkte

10 Kanoptech-Skarabäen
- - - > 150 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Kanoptech-Spinnen
+ Kanoptech-Spinne
+ Kanoptech-Spinne
+ Kanoptech-Spinne
- - - > 150 Punkte

Kanoptech-Spinnen
+ Kanoptech-Spinne
+ Kanoptech-Spinne
+ Kanoptech-Spinne
- - - > 150 Punkte

Kanoptech-Spinnen
+ Kanoptech-Spinne
+ Kanoptech-Spinne
+ Kanoptech-Spinne
- - - > 150 Punkte


Gesamtpunkte Necrons : 1750
 
stimmt... das mit den phantomen und spinnen macht schon Sinn... herrscherrat kanns schon punkte fressen...

sehe evtl. auch noch andere optionen - die dann aber aus wenig Fußvolk besteht bzw. wenig auf das Fußvolk setzt... denn große Krieger- oder Destruktor-Trupps brauchen schon meiner Meinung nach die Unterstützung durch Ratsmitglieder... wie auch immer die Aussieht...
 
Sicher kannst du ohne die Spielen, brauchst halt dafür andere Panzerabwehr.
Aber auf manche Fähigkeiten des Rats SOLLTE man mMn nicht verzichten, da sie ZU nützlich sind.
Aber hey, wenn du im Herscherrat nur die Lanzen siehst, gibt es genug andere Einheiten die das genauso gut können- nur eben teurer!

Generell werde ich hier noch keine Listen posten, da mMn Necrons erst wirklich relevant werden, wenn die Flieger rauskommen!
Außerdem sind 90% aller bisher erschienenen Listen sehr einfallslos und gehen meist nur auf direkten Schaden und sind sehr vorhersehbar!
 
Naja, was ausser Schaden ist den noch Sinvoll???
Der gegner muss besiegt werden und dafür braucht man schaden.


Wobei ich den Transdimensionsstrahler zuhause lassen würde.


Herrscherrat ist sehr nice, zumindest um so Besondere Figuren in die Einheiten zu bekommen. Und mit den Effekten definitiv Eine Starke wahl die man nicht aussparen sollte. Aber definitiv kann.
 
Außerdem sind 90% aller bisher erschienenen Listen sehr einfallslos und gehen meist nur auf direkten Schaden und sind sehr vorhersehbar!

Jede der Top-Turnierlisten ist an Vorhersehbarkeit und Eindimensionalität wohl kaum zu überbieten.

Auf den Herrscherrat verzichten möchte ich allerdings auch nicht mehr...wenn man durch den Schockstab und Schockwelleninduktor mindestens zwei Mal auf Schnellfeuerdistanz schießen kann, dann ist mir das gerne die Punkte wert.
 
Naja, was ausser Schaden ist den noch Sinvoll???
Der gegner muss besiegt werden und dafür braucht man schaden.

Naja, mMn ist das eine sehr flache Sichtweise und führt zu folgenden Aussagen:

Jede der Top-Turnierlisten ist an Vorhersehbarkeit und Eindimensionalität wohl kaum zu überbieten.

Man Leute, wacht auf! Es gibt auch mehr außer Imperiale Ballerlisten und BA und GK Wagenburgen!

Ein Lashprinz macht auch keinen Schaden im Fernkampf, ist er deshalb schlecht??? NEIN!

Also immer nur Schaden ist ja nicht schlecht...aber sobald Einheiten irgendwelche Buffer bringt oder subtilere Schadensmethoden macht, ist es weitaus schwerer für den Gegner zu reagieren bzw. die Gefahr ab zu schätzen!

Also wer nen Herrscherrat nur für 5 Lanzen mitnimmt, der nützt bei weitem ncith das potential aus, was drinnn steckt!
 
also es scheint sich zu bestätigen, dass ein Herrscherrat in 90% der Listen ein muss ist... und das auch mit Recht!!!
Die taktischen möglichkeiten sind einfach zu gigantisch und darauf zu verzichten... nö!

Er ist jetzt zwar nicht die Mörder-Einheit, die alles weghaut - aber in Kombination mit der richtigen Einheit und Taktik ein absolutes MUST HAVE!!!!

btw: typisch gw, dass sie so eine gute idee nicht mit einer Herrscherrat-Box (5 Modelle, entweder Lords oder halt "zauberer" 🙂) abrunden... aber nun gut...
 
Er ist jetzt zwar nicht die Mörder-Einheit, die alles weghaut - aber in Kombination mit der richtigen Einheit und Taktik ein absolutes MUST HAVE!!!!

btw: typisch gw, dass sie so eine gute idee nicht mit einer Herrscherrat-Box (5 Modelle, entweder Lords oder halt "zauberer" 🙂) abrunden... aber nun gut...

Genau meine Meinung.

Klar kann man ohne den Herrscherrat spielen, aber die Möglichkeiten mit der Auswahl sind halt eben so gut, dass man nur schwerlich drauf verzichten will. Seien es nun Regenerationslords für große Krieger/Extinktoreinheiten oder Gruppen von Kryptomanten mit dem Anti-Panzerstab und dem Nachkampf-Gimmick etc.

Und modelltechnisch sind die Auswahlen ja sogar beschränkt abgedeckt (auch wenn es ruhig auch einen neuen Lord oder eben gar eine Box hätte geben können).

Allerdings kann man die Kryptomanten und Lords doch recht gut aus den Boxen von kriegern, Extinktoren und Prätorianern kitbashen.
Kryptomant zB:
Beine und Oberkröper von Kriegern, Kopfs von den Eliminatoren, Eidstäbe und Arme von den Prätorianern, aus derselben Box noch Zusatzbits wie ein größeres Rückgrat und die "Lendenschurze" dran un fertig. Wer will kann auch noch nen Stoffumhang aus Green Stuff im Stil der alten Lords designen. Es geht also schon und kann auch noch akzeptabel aussehen...